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东京电子游戏大亨(701)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
当然,增加这么多剧情的代价就是整个公司内的三千人团队几乎就没有闲下来,上班日几乎都是全力以赴的在工作,平均工作的效率能达到百分之九十以上,没有一个人会想要去做摸鱼这类的事情,他们只会想着尽全力将工作在工作时间内完成。
圣安地列斯竹游星已经不用太过担心,所以才会安心的将赛博朋克2077的项目开始运转起来。
“木内,你是所有团队中资历最深的制作人,也是第一开发组的总负责人,这一次你的任务也将会是最艰巨的,现在你们手头上有没有什么正在开发的项目?”
竹游星开始一个一个的点名。
木内田幸是游星电子娱乐第一开发组的组长,如今的他也是游星电子娱乐游戏开发部的董事之一,其身份地位相当的高,在游星电子娱乐这十多年的征程中有着非常闪耀的战绩。
他总是能忠实的履行竹游星安排下来的所有游戏开发任务,勇者斗恶龙整个系列就是由他来操刀的。
一开始的时候竹游星还会主导整个游戏的开发进度,但是当勇者斗恶龙来到第六部左右的时候竹游星便基本上只是给一个游戏开发的大方向,剩下的权利全部下放给了木内田幸。
竹游星身为社长总不可能事事都面面俱到,而且勇者斗恶龙本身经过五六部作品的发展已经有非常稳定的玩家基础,要是在这样的情况下木内田幸都能把这个系列搞死,那么就证明这个家伙并没有游戏开发的领导天赋。
不过木内田幸并没有辜负竹游星的期待,他至少在守江山这方面没的说,后续勇者斗恶龙的一系列续作都能在上一部作品的基础上进一步的提升。
一直到勇者斗恶龙第十部暂时终结的作品时游戏从玩法、剧情、画面、音效等等方面都达到了行业顶尖,勇者斗恶龙也成为游星电子娱乐最重要的系列作品之一。
后来第十部作品暂时终结了勇者斗恶龙这个系列后,竹游星又将文明系列的开发任务交给了第一开发组,过去一直都在做角色扮演游戏的木内田幸迎来了一次全新的挑战,不过在竹游星的指引下他还是成功的攻克了文明系列的所有开发难题,并且让文明系列也开始发光发热,后来竹游星也是干脆下放权利,让文明系列去自我发展。
文明系列本身并没有什么明确的主线故事,主要还是以玩法爆肝为主,只要核心不变,那么整个游戏就没有太大的问题。
后来这个游戏依靠着一个个DLC还能持续带来现金收入,成绩斐然。
而此时此刻木内田幸所拿到的开发资料赫然写着的是:《赛博朋克2077主线故事开发企划》
作为第一开发组负责人,他将会主要负责整个赛博朋克2077的主线故事以及整个世界观设定。
十多年角色扮演游戏开发经验的木内田幸竹游星认为他完全可以胜任。
木内田幸现在已经没有去听竹游星接下来要说些什么,而是开始认真而专注的阅读那快有上百页厚度的企划。
在企划中几乎涵盖了整个游戏的大致故事基调,竹游星为了写出这些东西又一次动用了自己超强的精力这个特殊的穿越金手指,熬夜爆肝搞定一切。
赛博朋克。
这是一个比较新颖的词汇,在原本的世界中诞生于上个世纪七十年代的文学作品中,主要讲述的就是近未来世界中人们生活在一个高科技但是低生活的背景下。
普通的人命非常的贫贱,上层的资本阶层则坐拥人类社会中百分之九十九的资源,非常明晰的揭露出朱门酒肉臭路有冻死骨这句东方名言。
在这个世界中赛博朋克这个文化也同样比较盛行,并且也有一些相应的文学作品诞生,并且平均水平质量都不比竹游星原本世界的那些作品差。
至于赛博朋克2077这个作品,也同样是脱胎于一部文学作品。
不过到了这个世界就没有任何背景基础了,这一切都是竹游星从零开始一点点创造出来。
在这个世界中,有着几个非常著名的大型公司,这些公司已经庞大到几乎相当于是一个国家,甚至是诸多国家加在一起的体量。
荒坂集团,一家有着日本家族血统的顶级企业,他们从事的业务涵盖多个方面,军工、民用制造、银行业务、私人安保业务等等。
康陶,诞生于近未来世界中华夏的一家巨型企业,掌握尖端军工技术,赛博朋克2077的巨头之一。
军用科技,光是从名字上就能得知这也同样是一家顶级的军工技术集团。
一个个巨头公司掌握着整个世界绝大多数的资源,控制着世界,同时也奴役着世界……
木内田幸越看越沉浸其中,在他的脑海中已经逐步开始构建出一个被大公司所统治的世界,一个带着一些绝望,也同时好像又有那么一丝希望的世界……
第861章 那是问题吗?
861
事实上,单从整个游戏世界观的背景上来说,赛博朋克2077就已经是顶级一线游戏的级别,只可惜制作这个游戏的公司多少有些好高骛远,其次就是被资本裹挟不得不被迫舍弃很多东西强行发售,这也是被各种资本占据主导地位公司的一种悲哀。
游戏公司的团队想要做出更多拥有丰富细节的东西,但是他们又不得不被迫对资本妥协,不得不说这样的公司本身也有着赛博朋克的讽刺感。
不过在这个世界的竹游星就没有任何这方面的顾虑。
他的存款让他现在可以做任何自己想做的游戏,不用去为任何股东考虑。
哪怕自己做这么一个游戏让自己元气大伤,那也是他自己的事情。
最多就是稍微对不起那位最初给竹游星投资的报社董事。
但相比较最初的投资与这位董事现在的回报来说,也已经是血赚到不行的程度了。
没有任何顾虑,没有任何人有资格去指挥竹游星去做什么事情,那么他就可以肆无忌惮的实现自己想要做的东西。
他想要弥补2077的遗憾,将能做出来的东西尽全力做出来。
木内田幸已经被竹游星构建出的世界观设定所吸引并且沉迷其中,完全没有继续听竹游星接下来要说的事情,不过后面的事情也确实和木内田幸关系不大了,他是整个世界设定以及主线剧情的主要负责人,他的千人规模团队也将主要为整个游戏的世界观架构负责。
“喜多,你的第三开发组负责的将是赛博朋克2077的程序代码,你要尽一切全力在游戏本身的玩法上挖掘,把你能想到的一切对游戏有利的东西都提出来,然后我们所有人都会配合你们团队的工作,把这个游戏的核心玩法尽可能的丰富。”
喜多田瞳的第三开发组也同样是竹游星初创公司时的元老级开发组,不过喜多田瞳算是后来加入的员工,但领导能力也是没的说,后来的多个游戏程序开发工作交给他们都能在限定的工期内完美完成任务,还有在玩法的探索也可以和第十开发组的成员不相上下,在某些地方还有超越。
而喜多田瞳手上此时也有着一份《赛博朋克2077程序与玩法规划》的资料。
这份资料也同样有接近一百页的厚度,这其中会详尽的指导一些核心玩法。
竹游星打算创造出一个栩栩如生的夜之城,不论是在城市内还是在城市外都有绝对充足的玩法让每一个玩家沉浸其中。
在原版的赛博朋克2077游戏中,这个环节是最薄弱的。
明明那么大的一个城市却如此的空洞。
玩家能做的就只有在城市中闲逛,然后去一些指定的地方杀敌、偷窃、或者是攻击强大的敌人,这些都和战斗有关,最多还有一些非常不起眼的小游戏,甚至连锦上添花都做不到。
可是一个夜之城仅仅只有战斗,以及这些锦上添花的一点小花样那还叫夜之城吗?
夜之城应该有着足够丰富的内容才对。
哪怕是路边的一个路牌也应该有着它本身存在的意义,而不是单纯的场景添加而已。
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