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东京电子游戏大亨(670)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


然而其他人其实压根就不了解这个电子游戏,看到组长都夸下海口还不能通关,他们就更加不敢上去出丑了。

反正法不责众,组长也说不了什么。

“组长,可以让我试试看吗?”

终于,组长听到了自己最梦寐以求的声音。

他扭头看去,发现是一个他不太熟悉的下属,只是感觉有些脸熟。

“你可以吗?这个游戏可是有点难度的。”

白领略微思索了一下然后说:“感觉可以试试看。”

“那好,你来试试看!”

这个组长毫不犹豫的把手柄交给了这位白领。

真是没想到在这里可以玩到自己最想玩的游戏,而且还是免费游玩,这让他非常的开心。

对于一些刚入门的玩家来说,困难难度的游戏肯定是不好通关的。

但这位白领多少算得上是一位资深的游戏玩家,他很快便熟悉了整个游戏的基本规则,然后迅速上手。

在刚才,组长费劲千辛万苦都无法打通的关卡就被这位白领给轻易通过

“哇哦!刚才那招式好酷炫啊,原来这个游戏还有这种酷炫的招式!”

“这个游戏有点意思啊,比我在手机上玩的愤怒的小鸟有意思多了。”

这些白领的同事们发出一阵惊呼的声音,显然对于刚才这个白领所展现出的游戏能力非常惊叹。

在一旁的组长也逐渐高兴起来。

他的手下非常的厉害,那也可以约等于他也很厉害。

这个时候他也忍不住有些得意的说:“看吧,我就说咱们完成挑战是轻而易举的事情!”

“组长果然厉害!”

“不过话说回来,这个电子游戏看起来相当的酷炫真实,这个画面和我玩过的好几个手机游戏差距好大啊。”

这时一个略带嘲讽的声音传来。

“手机上那种游戏是最初级的水平,制作的成本都不是一个量级的,想要体验更棒的游戏,一定要体验主机游戏才行。”

“主机游戏?”

“就是你们在玩的这个,不过不得不说这个人玩游戏的实力很强啊,看起来是一个相当喜欢玩游戏的玩家,那么只要是玩家的话,就是好朋友。”

没过多久,这位白领就成功的完成了挑战所需要的通关关卡。

而奖励可以在免费的游戏卡带或者是一些限定物品中随意挑选。

白领立刻就被这些奖品中的一个吸引住目光。

那是一份签名,一份猎天使魔女的核心成员的集体签名。

这可是相当棒的奖品了!

他非常的想要获得这样的奖品。

然而他知道在这里做主的还是自己的上司。

不过此刻的组长上司却并没有在意奖励什么的,他只是得意的炫耀着自己手下的能干,并且已经开始在一边和别人一起喝上了酒。

他犹豫了片刻,还是想要问一下自己的上司的意见,上司在叛变还是要尊重一下的,不能太越界。

组长相当的开心,至于奖品什么的他都没有去询问过,一听这位给他涨了面子的下属想要奖品,他一看那些东西他也确实是没什么兴趣,索性就非常大方的让他随便选奖品,这也是笼络人心的好手段。

这位白领心中雀跃着,然后激动的过去选择礼物。

“喂,你也爱玩游戏吗?”

就在白领准备挑选奖品的时候,那个刚才嘲讽自己同事的人走了过来主动和他搭话。

白领点了点头。

“那我们就是朋友了!以后我们可以多交流游戏心得啊。”

“好啊。”白领现在也很开心,今天和同事聚会还能做自己最喜欢的事情。

他觉得自己从来没有像是今天这样这么喜欢和同事之间的聚会活动。

如果以后这样的活动能更多一些的话就更好了,他心中如此想着。

……

与此同时,在米国,在日本,在欧洲等各个地方都有着类似的地推团队。

他们前往各种人群聚集的地方,将游戏机摆放出来,然后用奖品以及其他的方式吸引路过的人尝试游玩一下电子游戏。

而这些尝试电子游戏的人至少有一半都会开始对电子游戏产生兴趣。

这一半中的一半则会考虑尝试购买游戏机游玩一下。

这种转化的效率显然是相当的高的。

游星电子娱乐也在这个过程中快速的积累玩家。

在街头,人们开始越来越多的讨论起电子游戏。

这似乎已经开始成为最为时髦的东西,就像是电影曾经崛起的时代人们都在讨论电影一样。

现在人们开始自发的认为能玩电子游戏就是一种追赶时髦的象征,也同样是一种合群的表现。

再回到某个东京的公园内,一群孩子们聚在一起玩着最新的电子游戏。

而一旁带着超级马里奥头套的人给每一个想要体验电子游戏的孩子们介绍游戏玩法。

外人所不知道的是,在这个头套内的人实际上便是竹游星本人。

时隔多年,竹游星也想要重新找回当初第一次推广电子游戏的感觉。

而看到孩子们开心的样子,看到电子游戏那种无法轻易挪开的视线后,他心中有了非常大的满足感。

通重生穿越到这个世界的目的便是这个,就是希望电子游戏能在这个世界带给所有人开心的笑容。

第821章 我想主持直面会

821

在这段时间,游星电子娱乐的销售额有了很明显的增长。

这些都是新玩家扩增后带来的反馈。

这次的地推也证明了其成功的地方。

不过这种地推也有一些弊端,那就是付出的成本也并不低。

光是在全世界进行这样一次大规模的地推活动就足足花掉了三亿多美元。

这钱都可以做一个GTA5那样的顶级游戏了。

三亿多美元也差不多增加了大概几千万的玩家,这转化率其实也并没有想象中的那么多。

不过这些玩家未来是可以持续给电子游戏带来消费的,竹游星并不是指望着现在这些玩家就给自己回本,而是慢慢的放长线钓大鱼。

先让他们喜欢电子游戏,后面的事情就好办了。

“竹游,switch的系统已经完全完成了!”

在2009年的年中,早泽爱理终于给竹游星带来了一个还算不错的好消息。

系统、硬件两个方面现在switch都已经做的差不多了。

而接下来如果顺利的话,或许到明年年初的时候就可以正式发售产品。

经过多次的和芯片厂商的商谈,以及自身成本的减少,这次switch的制造成本被压缩在了大概两百美元左右。

因为掌机所需要的芯片性能并不需要最顶级的,最重要的还是稳定性与散热效果,所以芯片的总成本并不高。

而且还有一点值得高兴的是游星电子娱乐的闪存技术已经越加成熟。

到现在为止游星电子娱乐购买下来的闪存工厂已经开发出了最新一代的卡带储存载体。

这个载体已经可以把64GB的高速卡带容量压缩到只有十三四美元的成本。

根据竹游星的预计,这一代的switch最大承载的单一游戏容量可以达到200GB以上,这几乎已经是最顶级3A大作才有可能有的容量。

这种容量的上限已经完全足够。

而且在性能上,竹游星手头上的switch也可以做到接近原本世界PS4的级别,在画质上有着非常大的进步。

这可比原本世界的switch强太多。

竹游星在原本的世界中经常吐槽switch那孱弱的性能,导致玩个游戏都是狗牙加马赛克。

虽说任天堂主要走的是玩法路线,并不以画质见长,但谁不希望在玩法的基础上画质能更棒一些呢?

而且竹游星也已经做好了接下来switch的掌机规划。

在发售后的三年后switch游戏机性能还可以再提升一个级别,也就是再开发出一个switch pro版本,完成原本世界自己所没有经历过的遗憾。

竹游星拿着已经几乎算是完全体的switch掌机,在上面试玩了一下高清画质版本的最终幻想7核心危机,心中十分的满意。

早泽爱理在一旁连忙问道:“怎么样竹游?这样的游戏机是不是可以确定投放到市场了?”

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