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东京电子游戏大亨(661)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
和泉眼睛一亮。
这是社长的首肯啊,他连忙保证道:“社长你放心,我一定会尽快的完成这个设计的初稿,然后把第一个样品制造出来,我相信我肯定能制造出一个方便维修,也不会提升太多成本的方法!”
“那就加油。”
和泉选择立刻离开去进行自己的研究工作,然后竹游星则是重新看向早泽爱理。
“月野彩跟我说你们的研发已经有了新的进展,跟我说说看。”
“哦对,我都快忘了,我和月野彩说的时候都是几天前的事情,竹游你这段时间在干嘛?”
“还能干嘛,准备新的游戏制作呗,而且我其实是考虑将这个游戏发布在switch上的,作为switch的首发作品。”
“咦?你都开始研究首发作品了?那我猜猜看哈……是不是新的马里奥系列?”
竹游星摇头:“不是,至少我现在规划的这款不是。”
“那是塞尔达?”
竹游星再次摇头。
“勇者斗恶龙?”
……
“最终幻想?”
竹游星直接打断了早泽爱理的胡猜说:“不是任何已知的系列,是新的系列,总之过一段时间你们就可以看到了,不用太着急。”
“好吧。”
竹游星说:“现在先说说看你们新的研发进度吧。”
“哦对。”
早泽爱理一拍手,然后说:“你先等我一会,你们几个也在这里等着,我马上回来。”
说完早泽爱理就跑出了办公室。
没过多久早泽爱理就重新回来,手上已经拿着一台竹游星之前看过的switch原型机。
上次看到这个原型机的时候还是几个月前,是刚刚和芯片厂商搞定散热没多久的时候。
那个时候原型机还看起来有些粗糙,外壳也没有安装好,完全就是一块主板上装拼好一个散热器和一个屏幕。
但是现在,这个样机已经有了属于自己的外壳。
“竹游,这是我们经过这段时间不断研究最终设计出来的外壳散热风道,我们设计的最后这个产品的最终温度能始终保持在六十度以内,应该算是符合你的要求了。”
“只是完成了散热风道的设计吗?”
“不止如此哦,我们把系统也搞定了!”月野彩开心的说着,“你们几个把游戏机的底座拿过来,给咱们的社长好好的演示一下。”
很快其他几个工程师就把一个底座拿了过来。
那造型是一个类似于基座一样的东西,和竹游星记忆中的switch的底座外形有些区别。
不过底座本身并没什么难度,这更多只是一个单纯的充电与外接电视和显示器的端口,所以这反而是最早研究出来的。
等到最后的时候外形可以随时改变。
早泽爱理将原型机插入底座,随之办公室的大屏幕也亮了起来。
那个界面竹游星相当的熟悉。
第809章 破解难题
809
早泽爱理给竹游星递过来一个手柄,竹游星开始熟练的操作起来。
熟悉的选择游戏画面,熟悉的角色界面,这一切都和原本世界的switch几乎一模一样。
当然这也是竹游星最初就提出的设计方案,这一点竹游星给出了明确方向后,负责系统研发的工程师也并不需要耗费太多时间。
“这个系统还是一个初版,应该还有不少的漏洞,不过我已经让我的人在抓紧时间测试系统的稳定性,还有就是竹游你一直说过的通用性,在这方面我们也大致做到了,现在你想在这上面运行FC、SFC、GS1上的一些老游戏完全没问题,不过部分游戏因为是第三方研发的,我们测试的时候发现还是会有一些小问题,有些问题还有可能会成为不稳定因素,这也就是我想要让你过来看一看的主要原因,想要让你来做决定。”
“什么样的不稳定因素?”
月野彩看向身边的一个工程师说:“你来解释吧,游戏机的系统是你来研发的,芯片也是你和芯片厂商一起调试的,你应该更熟悉一些。”
“好的。”一个年纪看起来接近四十岁的男人走上前来。
光是看对方的发型竹游星就知道这绝对是一个强者。
即便是在游星电子娱乐这样一个准时准点上下班,而且还有双休的公司里还能有这样的强者发型,那他绝对不是一般人了,竹游星也不免对对方抱有了一些尊重的情绪。
“社长你好,我是主要负责系统研发的,我曾经就职于摩根集团的操作系统研发部门,所以这方面我的经验还是比较丰富的。”
原来是来自最强操作系统公司的员工,那怪不得。
竹游星略微恍然。
“你好,非常欢迎你能来我这边效力。”
对方也不废话,直接开门见山的说:“社长,关于这个不稳定因素,其实更多是我们所选中的芯片上的问题。”
“芯片的问题?”
“没错,社长您要求的是通用,便于开发,在这个要求上我们和几家芯片巨头企业来来回回研究了很久,最终他们分别给出了不同的解决方案,最后剩下一个是符合您的要求,同时还负责散热、能耗比等方面各种要求的,他们几乎是唯一的选择,但是因为通用性和便于开发的原因,芯片的开放性很强,可以非常轻松的就被人攻破数据防线,简单来说……就是被破解。”
破解。
这也是一个相当熟悉的词汇啊。
破解游戏机在竹游星的记忆中是从小就接触的。
他原本所生活的华夏国度中在最初的时候几乎没有正版游戏生存的土壤。
竹游星如眼所见能玩到的游戏几乎都是所谓的破解游戏。
而这些破解游戏不需要给游戏开发者支付任何金钱,就算是白嫖了。
对于游戏开发者来说,这其实算是一种损失非常大的事情。
越多的人玩破解游戏,那么损失就越大。
只是不同的国家在这方面的重视程度不同,游戏开发者永远都不可能避免破解这种事情。
竹游星后来给出了一个勉强解决部分破解问题的手段,那就是把游戏机的成本尽可能拉低。
最好是拉低到就连搞破解的人都懒得去做的程度。
比如说游星电子娱乐到现在还留着一条产线生产销售的FC游戏机。
这玩意到现在为止已经卖出了四亿台,堪称电子游戏行业里打不死的小强。
不论哪个游戏机爆卖,恐怕都无法超越FC的销量。
这其中最主要的因素就是现在FC游戏机的销售价格低的吓人。
在非洲,一台FC游戏机加上一个三十合一的游戏卡带加在一起的价格也不超过十美元,但是却可以让人可以开心的玩很久。
所以FC几乎把所有想要破解的这台游戏机的人全给打趴下了。
但其他的游戏机……就没办法用这种手段。
因为成本确实高,竹游星也不可能给所有游戏机做慈善。
在反破解这方面,游星电子娱乐也是竭尽全力。
每一台游戏机在通用性的基础上做的最多的工作就是防破解了。
如果一台游戏机破解的太厉害,对于合作伙伴来说也是一种伤害。
自己确实有可能因为游戏机的热卖而赚更多钱。
可是同行因为在这台游戏机上收不回成本,反而还因为破解被恶心的够呛,就算是再铁的合作伙伴也会寒心。
所以为了照顾这些合作伙伴的心情,防破解也要一直做下去。
但是事实上,破解其实并不是真正的祸源。
破解本身是一种对游戏机的再改造,就像是竹游星力推的游戏中的MOD模组开发一样,是一种玩家的自由选择。
有些人破解反而只是希望能在游戏机上有更多的自由选择性。
当下游星电子娱乐的GSX游戏机有人破解后就只是单纯的想让游戏机的界面看起来更漂亮一点,或者说是研发自制系统,让游戏机的操作更流畅,更符合自己的审美。
萝卜青菜各有所爱,你不可能指望所有人都能接受自己设计出来的操作系统界面。
至于游戏的破解,应该算是破解领域中的一个附加价值。
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