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东京电子游戏大亨(559)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


在他们进来之前,他们只当这是一个游戏而已。

当时他们更多的关注点是机甲直接的大战。

但现在,他们更多的感觉是泰坦真的超级酷,BT真的超级可爱,又超级可靠!

而这么一个可靠的伙伴却还是不可避免的选择牺牲自己拯救所有人,同时也包括铁驭。

那一句相信我触动了每一个人的心弦。

在这个过程中游戏黑屏许多次,因为按照剧情来看必须要快速的离开这片地区才行。

直到五六分钟之后,女孩才从那种悲伤的情绪中走出。

这也是她第一次因为游戏中的情节而悲伤。

她对于角色扮演的兴趣并不大,所以并没有体验过之前感动过无数人的最终幻想。

但是这一次她深深的被这款游戏中的剧情所打动。

这真的是她体验过最好的游戏了。

眼泪也不由自主的从眼角中滑落,然后她擦了擦自己的眼角,完成游戏的最后一幕。

这最后跳跃的关卡并不难,对于之前挑战过许多困难跳跃滑墙关卡的女孩来说非常轻松。

在剧情中千钧一发的时刻主角成功逃离险境,然后亲眼看着一颗星球在众人面前爆炸。

这场景也同样深入人心。

尤其是刚刚进来还并不明白什么情况的人们,他们反倒是更容易被这星球爆炸的画面震撼到。

“什么?这是一个游戏的表现效果?”

“电子游戏什么时候可以变得这么酷炫了?之前我还以为电子游戏还只是马里奥和俄罗斯方块这种游戏。”

“别跟我说这些没用的,我现在就想知道这东西多少钱,我一定要亲身体验一下!”

冲着画面特效买游戏的人在短时间暴增许多倍。

就连曾经不玩游戏的人也都有更多的人因为这个游戏购买游戏机。

而一开始从头看到尾的玩家和观众们还在悲痛呢,压根没想起来还要买游戏这回事。

“呜呜,我的BT没了。”

“我的世纪好男友就这么没了!”

“上面的,为什么不能是世纪好女友?BT完全也可以当女友啊。”

看着已经弹出的制作职员表,直播的女孩有些怅然若失。

这游戏真的非常棒,但是最后的结局真是让人有些遗憾。

并不是不能接受一个不圆满的结局,她反而觉得这样的结局更容易让人印象深刻。

可是心中还是特别希望能有一个圆满的结局。

她就这么默默的看着职员表,直到结束,画面突然来到一枚铁驭所专用的头盔前,然后铁驭的头盔开始发出一阵阵看起来毫无规律的闪烁。

女孩顿时有些疑惑,不太明白到底发生了什么。

为什么头盔会不断闪烁?

算了,游戏也到这里终于结束了,而她的直播也应该结束了。

真是没想到自己可以一口气直播五六个小时的时间,等到回过神来的时候才感觉肚子有些饿。

关闭游戏的她重新回到电脑直播的主界面,然后眼睛便越睁越大。

在她直播的过程中她因为太过投入,压根就没有注意过直播的热度。

等她结束直播后才发现自己后台显示的观看人数超过了两万。

其中还包括许多海外的用户。

直播仅仅只是她的一个任务而已,可是却没想到有这样的意外收获。

当她关闭游戏的时候,还有好多的评论在安慰她,希望她不要太过悲伤,同时称赞游戏确实是一个好游戏,他们今后决定也要看女孩的直播,希望能看到她玩更多的游戏。

这……算不算是超标准完成任务了?

之前她记得自己的上司安排自己直播只是说如果能有几十人看的话就够了。

毕竟facebook直播也肯定不可能仅仅只给一个人下达任务,facebook的直播的人还是很多的,但是真的万万没想到,她的直播效果才是最好的。

第680章 突破记录

680

泰坦陨落的直播结束的,但并不代表泰坦陨落的热度结束。

一段段泰坦陨落的相关视频开始在各大平台刷屏,他们在尽全力的抒发自己对泰坦陨落这个游戏的喜爱。

一时间在米国、日本、欧洲等地都变得一机难求。

一开始泰坦陨落的生产线还是有充足准备的,首日就准备超过五百万盒卡带。

但是游戏机的生产线却没有提前进行预测。

因为根据销售部门的预测,买这个游戏的人应该大部分都是玩家。

然后再经过玩家慢慢的发酵,再辐散到那些非游戏玩家。

但是万万没想到游戏刚一发售,那些对游戏一开始不感兴趣的人反而是销售的主力军。

因为这次的泰坦陨落画面确实非常的棒,剧情本身也很吸引人。

但凡是对科幻或者是类似剧情设定感兴趣的人都想要买来体验一下。

没钱买的也会想办法去获取泰坦陨落相关的知识。

“寺沢,你有没有玩最新的泰坦陨落?”

“当然有玩了,这可是一个超级棒的游戏,是我玩过的最酷炫的,这种游戏肯定不能错过啊!但凡是男人就绝对不能错过这样的游戏!”

“什么什么?你们在说什么?”

“泰坦陨落啊,你没玩过?”

“额,没有……”

回答的人马上遭遇对方的鄙夷,似乎觉得不玩的话就是最大的罪过似的。

这种场面在很多地方都在上演着。

哪怕是不感兴趣的人,可是在日本这样的社会中你必须也要想办法跟随主流。

不然的话你很有可能就会被孤立。

在过去人们最常讨论的是电影电视剧还有棒球赛,偶尔还会聊聊某明星的花边新闻。

后来多了动漫和游戏。

不过动漫和游戏相比较地位比较稳固的影视剧与棒球运动来说受众还是不算太多。

可是这一次泰坦陨落超出常规的走出固有的圈子,让大部分人都了解了这款游戏。

所以哪怕只是为了融入群体,他们也会想办法先搞到泰坦陨落,然后体验一番。

“社长,首周的销售成绩出来了!”

在三月八日的清晨,销售的部门负责人非常激动的来到游戏开发部门。

竹游星这会正在安排新的游戏开发计划工作。

听到不远处销售部门兴奋的声音,竹游星暂时中断会议,然后说:“就在这里公布吧。”

这会游星电子娱乐的多位骨干游戏制作人都聚集在这里,他们也应该听到最终的销售成绩。

“首周销量,七百五十万!其中日本本土地区首周销量一百八十万份,米国地区三百六十万份,欧洲及其他地区共计两百一十万。”

当所有人听到这个数据后都是一阵的沉默。

但很快所有人都鼓起了掌。

“社长,我们再次突破记录了!而且还是大突破!”

上一次游戏首周销量的记录大概也就在五百万左右。

为了达到这首周五百万销量真的是不知道做出了多少努力。

可是这次的泰坦陨落其实还并没有上一次的营销努力做得多,更多是顺势而为的一些销售手段。

可是却还是突破记录,而且还是一口气超出之前记录两百多万。

竹游星听到这个数据后也是有些高兴的。

泰坦陨落在这个世界获得了应有的成绩。

这才是泰坦陨落真正的实力。

原本世界被两大作品同时挤压的情况下发售都能在一年时间获得六七百万的销量就能证明本身的素质确实是不俗的。

但是奈何原本世界EA不做人,偏偏给这游戏挑了个糟糕的发售时间。

而这个世界没有这些阻碍,泰坦陨落的从发布到发售一路都非常的稳,几乎没有出现任何问题。

首周七百多万销量,那么最终销量突破千万那肯定是轻轻松松的,突破两千万也很有可能。

但是想要首周突破千万销量确实还是有点困难了。

至少以现在这个时代来看还不行。

原本世界大约沉淀了两代多的游戏玩家,基数已经非常庞大。

这个世界才刚刚只能算是有一代的玩家基数,这对比下来确实差距不小。

不过竹游星相信未来首周突破千万销量那是早晚的事情。

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