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东京电子游戏大亨(551)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


而且为了刺激玩家们能去实体店,部分规模比较大的销售店铺还会在原有训练场试玩关卡的基础上再增加一个泰坦的操控试玩内容。

玩家们一得知,马上就疯了似的朝着那些有额外试玩内容的店铺涌去,一时间游星电子娱乐的几个大店铺成为圣诞节前夕最受欢迎的几个地方之一。

除了线下的一些活动和优惠之外,在线上也有一些特别的活动等待着玩家。

这一次的试玩可不止有单人的训练关卡,同时还有一个线上对决的地图可以提供玩家游玩。

训练关卡在线上的活动是挑战最速训练大赛。

大赛将会划分出几个不同的大区,每个大区的前十名都将会获得泰坦陨落的专属奖励。

至于这个奖励暂时还对玩家保密,但游星电子娱乐保证这个奖励绝对不会让获得优胜的玩家失望。

紧接着还有线上的挑战赛。

泰坦陨落的对战竞技属性本来就非常的强,这种竞技属性很强的游戏如果不搞个竞技比赛真的是太亏了。

所以泰坦陨落也同时举办一场线上的竞技大赛,同样也会划分出几个大区,然后进行角逐,最后的优胜者团队可以获得泰坦陨落相关的诸多奖品。

这些活动固然非常的不错,但真正让玩家愿意玩泰坦陨落的原因终究还是游戏本身的素质。

当试玩版本上线的第一天,泰坦陨落的同时在线人数就快速飙升,不论PC平台还是家用机平台,都非常的火爆。

毕竟是免费的,不玩白不玩,但凡是你有游戏机,并且不会有3D眩晕症的话,那么就绝对不会对这款游戏熟视无睹。

在年底,泰坦陨落也成功的成为所有玩家最期待的游戏。

这一次线上采取了预售制模式后,统计的销量数据已经达到五十万。

而且这还只是游戏试玩公布了一个多星期的效果。

也就是说等到游戏正式发售后,首周销量已经至少有五十万打底,并且这个数字还在继续增长,具体等到游戏正式发售能达到什么样的数据还暂时不好说。

但不论如何,这终究还是值得期待的事情。

就这样,2006年也悄然渡过。

在最后的年底,已经逐渐打响名气的年度游戏颁奖典礼也如期举办。

村上一男和往常一样担当主持,并且将今年最受欢迎的几个游戏都纷纷评选出奖项,当然这一切要排除掉游星电子娱乐的第一方作品。

毕竟现在游星电子娱乐的游戏作品但凡能下场一个,那真的就是乱杀。

要知道之前竹游星仅凭小号制作的星露谷物语就差点乱杀了当时刚刚筹备举办的游戏颁奖典礼。

反正现在那些评奖名气什么的对于竹游星来说已经不再重要。

他的存在就代表着品质,代表着绝对的强势,没有人能否认这件事。

不过趁着游戏颁奖典礼的功夫,游星电子娱乐可不会错过这个可以增加热度的机会。

于是便适时的将泰坦陨落的发售日期正式公布出来。

2007年3月1日。

那也是游星电子娱乐一年一度的嘉年华。

用嘉年华来庆祝泰坦陨落的发售可以说是相当高规格的待遇了。

这个时候的泰坦陨落开发也已经进入最后的收尾阶段。

该找的BUG也基本上找完,现在就是正式进厂压盘……哦不对,应该是压卡带。

游星电子娱乐的直属闪存工厂火力全开,疯狂的生产泰坦陨落的专属卡带,以每天五六十万的速度快速制作,然后包装,再分发到世界各地。

与此同时在米国,在日本,以及在欧洲的几个热闹繁华地带,都出现了一群工人。

他们拿着各种各样的工具装备来到热闹的地段,然后将一小块大约二十平米的范围拉上隔离带,并且还用专门的防止偷窥的栅栏遮挡。

接着他们就开始疯狂的在这二十平米的空间里叮叮当当的进行着工作。

在这个过程中不乏有一些好奇的人过来打探情况,他们不知道里面到底发生了什么。

尤其是记者也都闻风而来。

但这些工人们却都一个个神神秘秘的,他们唯一能给出的答案是他们受雇于游星电子娱乐。

第670章 庆祝的钟声

670

其实这种宣传手段也并不是特别的难猜。

游星电子娱乐也没有刻意的隐瞒。

当时间来到二月份之后,那些围着的栅栏上就已经开始挂上与泰坦陨落有关的物料信息。

消息立刻传播出去。

玩家们得知那些工人做的事情和他们最期待的游戏泰坦陨落有关之后便都跑过来想一探究竟。

但过来看看现场可以,可想要看到内部到底在做什么就不行了。

一些有耐心的人也只能看到一批批的材料不断的进入场地内,没有人知道这些地方到底是打算干什么。

至于在日本东京,已经举办了多次嘉年华的体育馆和公园空地上,现在游星电子娱乐的员工们也在紧张的筹备着新的嘉年华。

到如今嘉年华已经成为游星电子娱乐一次庆祝的节日。

在节日里游星电子娱乐可以毫无保留的宣传他们自己的游戏产品,并且不用考虑任何时间上的协调,他们自己可以随意支配时间。

其他厂商也不是没想过举办一个类似于游星嘉年华的活动,可是奈何他们都做不到游星电子娱乐这样的规模,即便是花大钱举办了也很有可能是一个亏本的买卖。

对于大部分还是以盈利为主的公司来说,这种行为就显得不是那么的理智了。

其实游星电子娱乐也不仅仅是给自家的游戏进行宣传。

在这之外还有一些忠实的第三方游戏厂商的作品可以在这个时候发布。

这是游星电子娱乐官方的广告宣传机会,到现在游星电子娱乐自身就是宣传渠道,已经不再局限于单纯的游戏开发与发行。

甚至有人调侃过游星电子娱乐如果公开叫卖自己嘉年华的广告位的话,价格恐怕不会低于百万美元。

就是因为游星嘉年华到现在每年的参观人次已经可以达到二十万级别,这是一些超大型的体育赛事才能有的规模。

而游星电子娱乐仅凭着自己的游戏产业就轻松的做到了这一切。

恐怕这个世界上也不会有第二个公司能在游戏产业上做到这种程度了。

当然嘉年华的一切核心还是游戏,还是游星电子娱乐本身,同时今年还有另外一个核心,那就是泰坦陨落。

二月底,诸多筹备工作已经进入尾声,泰坦陨落的发售日也即将到来。

作为游戏开发的主要负责人之一,阿诺显得心情十分的紧张。

这毕竟是他第一次参与这样的大制作。

之前开发的游戏对比泰坦陨落的规模真的只能算是小打小闹了。

这游戏光是聘请的音乐作曲家的成本就超过百万美元。

还有美术设计,动作捕捉,特效制作等等一系列,真的相当恐怖。

有时候他都在担心万一这个游戏最后失败了会是怎么样的光景。

如果真的失败,恐怕他一辈子都会处于自卑的状态,不会再相信自己的开发能力。

但是同时,他又充满着自信,因为他是亲身的开发者,他才真正知道这个游戏的完整内容,所以他才明白这游戏的魅力所在。

现在他只希望自己的一切预感都没有问题,游戏可以正常发售,游戏也可以获得大成功。

竹游星对此就已经很淡定,似乎现在已经没有什么能太让他有情绪波动的事情。

泰坦陨落制作成功的那一刻就已经代表着一切已经结束。

剩下不论是营销工作还是后续的更新问题都让手下去做就好了。

他已经把底子完全打好,并且还给团队安排后续的开发方向,至于后来他们能不能成功就是他们自己的事情。

现在嘛,他倒是很想享受一下自己亲手创造出的游戏所带来的那种独特体验感。

能在另外一个平行世界重新回顾一下泰坦陨落的一切内容,这还是挺让人感慨的。

那么接下来除了体验一下泰坦陨落之外,或许也该考虑一下下一款游戏的制作了。

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