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东京电子游戏大亨(502)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
看着这个视频,就已经让人开始忍不住渴望想要知道接下来的游戏玩法内容。
“有点意思啊。”
根据视频中的介绍,这个模组的新功能好像是完全免费的,也就是说只要你已经购买了反恐精英等开源游戏后,就可以随意的在创意工坊中访问任意玩法,这些都是完全免费的。
这不就等于一个游戏的价格玩了好几个游戏。
而且似乎自己也可以随意的创造出属于自己的玩法。
很快人们就点开了战网平台。
创意工坊现在被安排在了最显眼的位置,在这个全新的创意工坊中有着非常完善的推荐体系,如果是评分足够高,并且热度足够高的模组,就能被摆在更显眼的位置让人体验游玩。
而这一次为了宣传全新的创意工坊功能,战网平台干脆将几个开源游戏全部举办了一个为期七天的免费试玩活动。
也就是说如果是稍微爆肝一点的玩家,在一个星期的时间里完全可以将这些试玩的游戏本体内容玩的差不多。
星露谷物语、反恐精英、星际争霸……
多款开源游戏在短短的一天时间里快速涌入大批的玩家。
本来按照正常估算,PC的玩家数现在应该在一千万左右徘徊。
这和家用机那种上亿玩家的规模确实没法比。
而战网平台独占了当下PC市场的百分之七八十的份额,自然愿意抢夺这点小市场的人就更少了。
这样一来也造成越来越多的玩家成为PC玩家后,都只有一个选择那就是先下载一个战网平台玩一玩里面的游戏。
三天后,这些开源的限时免费游戏玩家在线数量都突破了之前游戏销售时的在线最高纪录。
其中反恐精英的同时在线人数突破新高,来到了七十三万。
这是同时在线人数,并且这个数据还在快速上涨,其他的星际争霸、星露谷物语也都是一样,同时在线人数快速增加,数据达到了三百三十万。
战网平台一开始为了能吸引更多的流量,所以将很多数据都对外公开,这倒是和本部的游星电子娱乐的规矩稍有不同,但或许也是因为PC市场游星电子娱乐没有对手,公布反而可以给自己带来更大的收益有关。
因为如果你公布的玩家数量越多,那么那些有兴趣开发独立游戏的开发者们就越是愿意在战网平台推出自己的游戏,而不会再考虑其他的平台。
毕竟玩家基数摆在这里。
一个只有一两万玩家数的小平台你撑死销量也就是一两万。
可是一个已经确定有数百万玩家基数的游戏平台,哪怕是制作的水准稍差,也肯定比小平台曝光率高。
三百三十万,这还是同时在线的玩家人数,这让不少游戏厂商都有些吃惊。
原来PC的玩家这么多的吗?
之前完全没有注意到PC平台啊。
一般来说同时在线的玩家人数都会比注册玩家人数多十倍以上,不过这次稍微算是一个特例,因为几个热门游戏都限时免费,出于想要白嫖的内心,玩家们都愿意自发的在这个时间段里更积极的玩游戏。
这个数据也一样让苏瑞电子的高层一惊。
早川植人也突然意识到自己似乎有些小瞧PC玩家了。
他们对于游戏的热爱也是很高的。
不过,这是免费带来的吸引力。
可是免费无法带来任何效益。
尤其是前一年YOO的暴雷,导致大部分资本都意识到了互联网泡沫的存在。
他们现在已经非常的不信任互联网上那些所谓的同时在线人数,或者是注册人数。
早川植人也是一样,他也同样认为这估计也只是昙花一现而已,根本无法证明什么。
但战网平台却自己玩的不亦乐乎。
同时在线人数这么多,对于服务器的压力也是很大的,对于服务器的需求也是飞速激增。
为此游星电子娱乐还不得不将部分GS1的网络服务器临时调配过来。
同时竹游星立刻命令人去对服务器进行扩容,在网络服务上竹游星非常在意。
玩家是很敏感的,像是反恐精英这种游戏稍微有些网络延迟就会极大的影响游戏体验,就更别提因为网络服务波动而崩溃的情况,那样极大的打击玩家对战网平台的信任。
第608章 最棒的创意工坊
608
《论战网平台能否在未来赚回收益》
在网络上,不知道什么时候出现了一些与这个标题类似的文章。
这些人有些是所谓的经济学家。
当战网平台的流量快速激增后,这些人就盯上了这个全新的游戏平台。
游戏机的用户那是实打实的,你想要成为游戏机用户,那么至少要先成为游戏机的购买者,同时你还要再购买一款游戏。
可是在PC平台上的战网平台没有任何下载门槛,只要你有网络就可以下载,然后在上面玩游戏。
那么战网平台上记录的同时在线人数就在这些人看来显得有些虚高。
当去年YOO引起的互联网泡沫导致互联网企业股价集体腰斩后,很多人都是谈互联网色变的程度,都对互联网敬而远之。
现在他们发现原本稳扎稳打的游星电子娱乐好像突然也搞起了互联网模式。
这真的是让人有些费解。
别人最避而远之的东西他们现在反而在积极的投入。
根据这些所谓经济学家的估算,游星电子娱乐为了拉拢这些免费玩家花费至少超过千万美元。
这千万美元都是直接投入进去的,这个时候的经济学家就是觉得这是在打水漂。
但是游星电子娱乐并没有理会这些,他们继续给战网平台增加服务器,同时增加更多的服务窗口,强化创意工坊。
在免费的一个星期的时间里,创意工坊中各种各样的模组就充斥了整个页面。
玩家的想象力与创造力在这一刻完完全全的释放出来。
这是一种自由的感觉。
自由,有时候也同样是一种强大的吸引力。
虽然这些模组中真正称得上有趣的还是少数,可是对于那些喜欢创造的玩家来说这都不重要。
一位不知名的玩家在好奇之下使用简单的工具创造出了一个反恐精英的枪械模型。
仅仅只是一个模型,在他投稿的一天后就被人下载了上千次。
同时在自己制作的模组下还有很多评论,其中大部分评论都是在称赞这个枪械模型很好看,自己很喜欢这个全新模型的论调。
而制作这个枪械模组的玩家体验到了一种从未有的成就感。
这种被人夸赞,被人喜欢的感觉和玩游戏通关的感觉完全不一样。
这也激发了这样玩家的创造力,他开始疯狂的制造各种各样的模组,就希望可以有更多的人喜欢自己制作的东西。
这样也开始慢慢的形成正面效应。
和美、爱子与音酱这三个小伙伴应该算是这个创意工坊模式下最大的受益者之一。
因为和美的一时兴起,将自己三人制作的农场保卫战玩法丢到了反恐精英游戏内。
而且和美投稿的时间还非常的早,算是最早一批的反恐精英模组,受到的关注更多。
很快玩家们就给和美制作的反恐精英农场保卫战模组给予了很高的评价。
接着他们注意到原来在战网平台中还有同名的游戏,价格也不贵,才一千日元,也就是十美元,小孩稍微攒攒都支付得起,所以他们也毫不犹豫的买下这款游戏,打算好好的玩玩这个更加完整的农场保卫战。
在短短的反恐精英限时免费时间里,农场保卫战的销量再次激增,原本就只有区区几万销量的游戏在短时间内快速达到十万销量。
十万销量,去掉平台的三成分成,也就是说有七十万美元左右的收入都在极短的时间内落入三个女孩子口袋里。
三个女孩子简直惊喜异常。
之前经常和和美斗嘴的音酱这个时候也说不出什么来了,和美好好的趾高气昂了好久。
而时间也很快就来到了限时免费的一个星期之后。
在这之前,很多网络上的专家们都认为一旦免费期结束,用户会快速降低,网络用户愿意付费的终究还是少数,尤其是他们体验过免费的内容后,就绝对不会再轻易的付费,这就像是看过免费的影视剧一样。
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