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东京电子游戏大亨(498)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


此时此刻的他已经找不出任何的借口。

反恐精英的生化模式不需要任何美术天赋,也不需要任何音乐天赋,你仅仅只需要找到自己喜欢的素材模板,然后套进来,接着再运用自己最自信的编程将一些基础的游戏规则逻辑修改一下,一款全新玩法的游戏就这么诞生了。

对于他这种人来说这真的是简单到爆。

可是就是这样的游戏,他都没有想到能这样做出来。

此时此刻他已经在不知不觉间和几个朋友趴在战网平台部门的办公区域内玩了十多局。

明明之前他们只是过来协助社长进行BUG修改的。

可是改着改着,先是有人忍不住进入游戏的主界面尝试游玩了一下,接着其他人也都忍不住加入其中,他也在不知不觉间也加入了进来。

然后他就不知道过去了多久。

这玩法,真的好有魔力啊!

可是这玩法做起来根本不难,为什么自己曾经没有想到过?

等他回过神来后已经玩了十多局。

他苦恼的抓着头。

现在他已经找不到任何借口去逃避自己计划的游戏开发。

“怎么了?你看起来很苦恼的样子。”

在安东身后突然响起竹游星的声音。

他吓了一跳,其他人也都吓了一跳,马上放下电脑鼠标,略微有些慌张的站起来一起看向竹游星,一个个就像是犯了错的孩子一样。

这当着老板的面玩游戏确实有些不妥了。

而竹游星却只是摆摆手然后说:“你们把BUG检查完了就随便玩吧,玩游戏也同样是你们工作的一环,不玩游戏,你们怎么知道什么游戏会是让你们感兴趣的呢?”

这些人有些惭愧,不过竹游星的话也让他们内心稍安。

竹游星这个时候又问:“你们觉得这个模式的游戏好玩吗?”

几个人马上毫不犹豫的点头:“很好玩,之前反恐精英的对决模式其实我已经有些玩腻了,这个新的模式让我感觉很爽。”

在生化模式中,不用考虑任何控制子弹和枪声的手段,只需要无脑在安全区突突突把丧尸给干掉就行了。

这相比较其他游戏玩法来说毫无深意,但却可以让人很爽的发泄情绪,也很容易让人沉迷。

尤其是这个世界的人还没体验过这样的玩法,爽快的感觉就更上一层楼。

得到肯定的答复后竹游星追问道:“那么,如果给你们这样一个独立制作新玩法的机会,你们能用同样很短的时间内做出来吗?”

“这个……”

这些人面面相觑。

“这只是反恐精英中的一个模组,我前后大概也只用了半天的时间就把这个玩法创造出来,其实这一切都很简单。”

“半……半天?”

这些人中有些人很吃惊。

他们之前没考虑过这件事,只是觉得这个新的模式很好玩。

可是仅仅只用了半天就将一个新的玩法模式创造出来,这还是人吗?

稍等一下,半天……好像也不是不可能啊。

他们刚才检查游戏的漏洞已经将代码检查的差不多了,其中大部分基础代码都是用的反恐精英原版的代码,没有任何修改,只有在部分游戏规则和游戏模型上进行了增加和修改。

这种事情让他们来做的话,半天也同样能做到啊!

看着这些人的表现,竹游星早有预料,他接着说:“我很希望游戏开发的难度可以不断的被降低,如果你们也有什么好的创意和想法的话,就可以像是我一样,随时随地的用开源的游戏模板去开发模组,这几乎是零成本,但却可以从零开始培养一个人的游戏开发能力,这其实才是我做这个生化模组的初衷。”

安东站在几个人之中有些心潮澎湃。

是啊。

这开发难度都已经降低到这种程度了,现成的模板,现成的开源游戏,你要做的仅仅只是稍微认真学习一下,其实真的已经难度很低了。

如果说之前竹游星的星露谷物语考验的是游戏开发者的综合素质的话,竹游星刚刚才做出来的生化模式就是仅仅只需要一个好点子,一个有意思的玩法,就可以支撑起整个游戏。

这样还有什么理由去推脱,去一个劲的说可以以后积攒知识与经验足够了再去制作游戏?

此时此刻的安东就已经按捺不住心中的冲动,他现在就想回家先用这种最简单的方式做出一款属于自己的游戏出来。

“看来你们应该都已经有了自己的想法,这很好,我希望以后有机会看到你们自己能做出来有趣有创意的玩法,不过嘛……在此之前你们要先再给我把这个模组的漏洞检查一下。”

有手下员工就是这点好,繁琐复杂的事情交给他们就好了,自己不需要再去考虑那些重复麻烦的问题。

这也本来就是他们的本职工作,而且自己也没有让他们因此加班,所以指使他们十分理所应当。

这些人听到竹游星后面的话都是一愣。

这才过去多久啊?又弄出了一个新的有意思的模组?

此时此刻,本来有一些小骄傲的安东顿时有了一种挫败的感觉。

难道天赋真的能将人和人的差距拉的这么大吗?

而几个人中则有一些露出欣喜的表情,又可以玩到竹游星亲自制作的全新游戏玩法了。

有刚才的圣旨,他们马上屁颠屁颠的跑到新的电脑前开始检查全新的游戏玩法模式。

而这时竹游星又开始考虑新的模组制作。

这一次他要一口气做他个四五个模组,然后将其制作成教程,让人们真正了解游戏的制作其实真的没有多难,难的只是要勇于迈出那第一步。

第603章 战网创意工坊实验室

603

不论是在什么世界,你也永远都可以相信玩家们的创造力。

最为经典的应该就是上古卷轴5这部作品。

这部作品除了本身出色的游戏品质之外,还有就是庞大的玩家个人创意群体,他们仅仅只是因为爱好,不掺杂任何利益因素就能创造出一个个有趣的内容,竹游星也想在这个世界引导一下。

反恐精英的生化玩法正式推出,这是官方提供的一次游戏修改教程。

爱子与音酱两人在今年成功考入了东大。

这里有着非常出色的计算机专业,和美是为了让自己能在游戏编程方面有更长远的发展,而音酱则是打算做一个全能的人。

至于和美,她是三人中成绩最差的,即便有两个好友帮忙也没有考入理想的大学,但她也还是留在了东京,在一所质量稍差的艺术大学就读。

本来她未来的方向就是艺术方向,而且三人所在的学校距离都不太远,所以也并没有觉得太失望。

刚刚进入大学后,三人就再次组建了一个全新的爱好小组。

哦对,这一次应该称之为真正的游戏工作室。

在之前,她们三人加上田冲以及另外两三个游戏爱好者开发出了一款独立游戏,成为了战网平台中一千款游戏的一员。

游戏的名字叫做农场保卫战,是一个类似于塔防,但同时也包含种田元素的游戏,通过不断产出各种各样的资源为前线补给资源,然后建造城墙、弩炮,或者是招募魔法师、忍者等等一些冒险者来协助抵挡怪物。

或许是因为女孩子本身足够细腻的性格,几个人开发的游戏在画风以及玩法上都突出一个温柔,让人玩起来很舒服。

这款游戏也因为比较显眼,所以获得了三万多的销量,几个人非常兴奋。

这是她们的第一桶金。

所以在高中毕业进入大学后,三人就毫不犹豫的组建起了真正属于自己的游戏工作室。

平时没有课程的时候她们就会在这里聚集,一起探讨最新的游戏开发。

如今的她们在开发游戏上已经是有模有样,并且也已经研究好了下一款游戏的制作方向。

“所以说,我认为应该再把种田的功能增加进去。”

“喂喂,这可是打僵尸的游戏啊,为什么还要种田啊?这样的话岂不是和之前的农场保卫战差不多了吗?”

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