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东京电子游戏大亨(425)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


动作数值没有达到想象中的完美状态是一个缺憾。

但是他之前也已经看过成品的样子,其实也已经非常不错了。

这就不得不再次感叹虚幻引擎的强大,它不只是可以开发3D游戏,2D游戏也非常的擅长,其中有很多对外公开的动作数值可以直接使用,苏瑞电子这边只需要将这些数值再进一步的优化一下就能做的相对不错,对于开发者们来说真的非常友好了。

可以说没有虚幻引擎,现在苏瑞电子的开发团队绝对还是在继续被吊打的状态。

但是这又衍生出另外一个问题,那就是对虚幻引擎的依赖性太强了,真不知道这到底是好是坏。

做了一番思考后,早川植人直接拍板说:“那就让这款游戏提前发售,今天公告,然后立刻安排光盘工厂压盘制作,三天后正式发售。”

光盘制作有一个非常大的好处就是制作迅速,成本也非常的低。

卡带如果从安排工厂制作开始,想要制作出百万规模的卡带现在大概也至少需要半个月的时间才行。

但是光盘如果多家工厂全功率运作起来,一天时间压制百万张游戏光盘也不是问题。

早川植人说的三天后正式发售还是计算了运输到各个店铺的时间的。

苏瑞电子在生产运输调度这方面也非常的擅长,米国、日本、欧洲多家光盘工厂同时开动,电子游戏主要消费地区都能迅速铺开。

早川植人要趁着这个机会夺走游星电子娱乐的玩家。

不过他也并不是特别乐观,因为这只是竹游星一次失利而已,而且还不是因为游戏质量失利,只是因为游戏难度设置的不合理,导致劝退了很多玩家,玩家本身对于竹游星的追捧还是没有多少减弱,所以还是不能大意。

话再说回来,之前早川植人还考虑推出和怪物猎人类似的作品,希望自己不能落后竹游星这边太多,但是看到竹游星这一次有疑似翻车的迹象,他觉得或许可以先将这类型的游戏放一放,就算真的开发也不能设置太高难度,避免把玩家吓跑。

相比较早川植人的冷静对待,YOO的老板长尾雨就显得比较兴奋。

竹游星翻车可是非常罕见的,或者说从来都没有过。

他作为一个互联网门户网站肯定是要好好的宣传一下的。

竹游星翻车也绝对会是一个非常具有流量的话题。

于是,在网络上关于竹游星惨遭滑铁卢,竹游星游戏之神恐将跌落神坛的新闻标题开始充斥YOO相关的门户网站首页,似乎要强行把竹游星的热度给推上高峰,为此他还拒绝掉了几单昂贵的广告费收入。

只要能看到竹游星翻车比自己赚大钱还要开心。

对于YOO相关门户网站新闻吸引眼球的标题,游星电子娱乐这边也同时发动自己的反击。

哪怕是输人也不能不输阵,facebook立刻在自己的新闻平台反向宣传竹游星的游戏,维护竹游星的名声。

游星电子娱乐的死忠粉们也跟着一起附和。

游戏并不是不好玩,游戏也不是画面糟糕,只是难度确实比较高,而且还没有难度调整功能,这确确实实算是一个败笔,有些人声称只要推出难度调整功能,让人们更容易接受这样的难度他们应该会很想玩这款游戏的。

不过游星电子娱乐的官方很快就拒绝了这种要求。

怪物猎人的本质就是高难度的狩猎,调整难度的功能并不适合怪物猎人这款游戏。

YOO的团队马上顺杆爬,指责游星电子娱乐已经变得高傲起来,不再愿意听从玩家们的心声,只制作自己想制作的游戏,这样的公司注定会被市场教做人,恐怕竹游星本身的游戏之神地位也将岌岌可危,就连游星电子娱乐公司本身似乎也被他们渲染成了即将就要因为不顺应市场而直接倒闭的架势,YOO的人还很张狂的再次提出愿意用合适的价格提前收购游星电子娱乐,‘善意的’帮助游星电子娱乐止损。

第508章 你还能翻盘不成?

“真的是非常可笑呢,一家游戏公司倾力制作的游戏销量滑铁卢,这证明了一家公司总是会有极限的,不可能永远都屹立在云端,而他们在干什么?还在想要朝着其他领域扩张,去拍什么电影,难道他们真的就以为自己在电子游戏行业无敌了吗?”

阿方索非常的开心。

因为最近他已经通过一些渠道得知了游星电子娱乐的状态。

由他们的社长权利打造的作品却并没有大卖,这真的是亏到姥姥家了。

就这样还想拍电影?很明显是根本没有把观众和玩家放在心上,仅仅只是想要做出自己想要做的东西。

他马上就迫不及待的打开电脑进入到了facebook平台中。

现在社区网络中有很多讨论怪物猎人太难的内容,他们说这游戏就是在劝退自己,真的有点后悔买这个游戏了。

不过其中也掺杂了比较少量的玩家对这种难度的游戏非常喜欢。

似乎现在这个游戏形成了两个极端,喜欢的真的非常喜欢,而被难度劝退的也是真的难受。

看着抱怨的人占据绝大多数,他的心情就更美妙了。

之前这里很多人还在抨击自己,尽力的维护游星电子娱乐的名声和地位。

可是现在呢,现在人家游星电子娱乐却没有丝毫尊重你们,就想要一门心思的开发出高难度的游戏劝退你们。

他马上用非常慢的速度开始打字:“我早就说过了,游星电子娱乐是一个非常不负责任的公司,他们还想要染指电影行业,却没想到丢掉了自己行业的市场,这或许就是这家公司走下坡路的征兆。”

打完这些字后他心满意足的点击发送,接着就转头去看看自己还有几天就上映电影的最后准备工作。

和在网络上嘲讽只是让自己心情愉悦,但是电影票房的大卖才会真正让他有底气。

他通过一些特殊渠道获得了第三方的虚幻引擎授权,然后他立刻就让自己的手下看看能不能在现在的电影中使用这种技术。

后面的一些新的特效场景都使用了全新的虚幻引擎来制作特效。

而事实上的效果也确实非常不错。

虚幻引擎可以用其他软件设备百分之五六十的成本就能创造出九十分质量的特效。

这东西真的是非常好用,这也让他越来越喜欢这个软件。

这游星电子娱乐还是真有两把刷子的,他们想要染指电影行业倒是也不是特别令人惊奇了。

如果这软件是自己团队开发的话,恐怕自己也会有点想要去电影行业涉足的野心,这倒是也怪不得游星电子娱乐。

不过现在看来,这家公司多少有些本末倒置了。

他自己的电影如今已经制作完成,但是稍微有一点小瑕疵的是电影最后几分钟的特效因为是中途改换的新引擎,导致在一些色彩和特效风格上稍微有那么一点点的不同。

电影观众们应该基本上是看不出来的,只有专业的人才能看出端倪,但也问题不大,他正在让自己的手下抓紧将特效风格进行最后的调整和修改,多付出一些代价来把特效风格尽量调整成一致的模样,然后电影就可以正式上映了。

搞完这些事情后,他又心情不错的重新回到facebook的社交网络中,想要看看这帮网友现在有什么回复。

“你是谁啊?我们在抱怨怪物猎人难度高没错,但是这游戏可不是不好玩,就是太难了,并不适合我而已,你有什么资格贬低游星电子娱乐?难道你能做的比游星电子娱乐更出色?”

“没错,即便游星电子娱乐的游戏扑街十个,它的地位也还是不可撼动的。”

“看来你应该只是一个喜欢在网络上大嘴巴的家伙,现实生活中应该是一个失败者吧?”

“我想起来了,这个好像是叫做阿方索,是一个拍电影的,看来他真的害怕最终幻想7电影和他同台竞技,害怕最终幻想7电影超越他的电影被狠狠打脸,现在提前想要贬低挖苦对手。”

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