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东京电子游戏大亨(337)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


别看这种一键锁定的功能好像没什么大不了的,但是就是因为一键锁定功能的出现,才让第三人称游戏有了一个全新的发展方向,才彻底让第三人称的冒险游戏发扬光大。

还有最有特点的就是越肩视角与双摇杆的操作移动。

之前竹游星魔改过的马里奥64在这方面已经是十分的不错了,但是那还并不是第三人称越肩视角的最完美表现。

当时竹游星认为马里奥的主要玩法还是跳跃,那么越肩视角就可以稍微保留一下,好给自己以后的游戏留下一些机会。

现在,就刚好可以用上了。

而且,竹游星现在还有一个更大的收获,那就是来自虚幻引擎团队提供过来的全新游戏开发数据。

苏瑞电子的游戏开发很多数据就是需要实时上传到虚幻引擎团队的服务器上的。

这也是在合同中标明的东西。

当然一款游戏的机密开发源代码肯定不可能上传,那等于是窃取其他公司机密,是违法行为。

但是要求对方提供游戏开发上的一些数值还有模型建造的数据信息还是没问题的。

像是格斗游戏的角色格斗动作数据,又或者是某游戏场景的搭建数据等等。

这些都成为了现在竹游星最宝贵的资源与经验。

而且这些资源和经验还在以指数级的速度快速积累。

每一个公司,甚至包括每一个现在购买虚幻引擎制作电影的公司,他们都在无时不刻的给自己提供一切数据。

现在这些数据都可以用在塞尔达传说时之笛上。

竹游星把自己游戏开发的全新理念给众人讲解了一遍,也把塞尔达传说时之笛许多最突出的特点给大家讲述清楚。

众人听的十分认真,偶尔几个人还会露出崇拜的目光看向竹游星。

在场的众人都是年轻人,平均年龄都不超过三十岁,他们也是一个最容易散发热情的年纪,而他们几乎都把竹游星当做了自己心目中的偶像去崇拜。

竹游星给他们现在讲解的每一个游戏开发特点都是他们过去未曾想过的。

社长果然不愧是游戏之神,现在他似乎又一次打算带领整个行业发展。

游戏的一些特殊功能有时候没有人提出就完全不会有人想到。

但是当有人提出后,实现起来就十分的容易了,大部分游戏开发缺的就是那偶尔的灵光一闪。

竹游星现在倒是还可以依靠着前世的经验与收获去开发游戏,不过竹游星也打算推出一套全新的游戏开发体系,那就是通过工业开发的模式用穷举法把一切游戏功能都开发出来,最后汇编成册,成为行业的教科书。

竹游星自己啰嗦了差不多快一个小时的时间,仔仔细细的把每一个游戏特点都讲解清楚。

他自己都感觉这些内容实在是有些啰嗦了。

可是在场的众人却听的津津有味。

不过想想倒是也很正常,竹游星是都体验过这些游戏玩法的人,所以他觉得这些玩法都是理所当然的,可是这个世界的人却全都不了解,竹游星每次讲解的每一个新游戏玩法都能让他们眼前一亮。

不过,仅仅只是复刻前世的塞尔达传说时之笛再加上更好一点的画面还不够,竹游星还不满足于仅仅只做这一些行为。

竹游星这时将企划书翻到最后一页,其他人也纷纷将自己手头上的企划书副本翻到最后一页,然后他们定睛一看,顿时纷纷愣住。

他们被那企划书上讲的内容有些惊到。

有贺冬之郎不确定的问:“社长,你确定要这么做吗?这东西似乎……成本不小啊。”

竹游星点头:“我确定,我当然知道这东西的前期搭建与开发都不会太便宜,毕竟这是现在还仅仅只给影视剧以及科学实验使用的东西,可是又没有人说过这东西不能给游戏开发提供方便啊。”

众人面面相觑,但是很快双眼就变得火热起来。

这可是游戏行业的再一次挑战啊。

竹游星清了清嗓子说:“就如企划书中所说的那样,这次这款塞尔达传说时之笛游戏我打算引入一项投资较大的全新技术,那就是动作捕捉系统。”

动作捕捉系统,这个在后世很多行业都快烂大街的东西在这个世界还算是稀罕玩意。

到现在为止用上动作捕捉的电影都还寥寥可数,其中更多的使用范围是一些实验室中的动作捕捉与模拟实验,还有就是一些工业体系中的模型模拟系统。

之前有一家世界闻名的超大型工业公司突然找到游星电子娱乐的虚幻引擎团队。

他们声称自己看上了虚幻引擎的潜力,并且希望可以让自己购买这款引擎应用在他们全新的工业模型模拟演算上。

当时竹游星还参与其中,还特意参观了一下对方公司的一些高端模拟演算。

后来他就看到了动作捕捉系统。

那个时候竹游星也突然就想起了这个在后世游戏行业都成为标配的产物。

此时不用更待何时?

竹游星当时十分的高兴,因为这或许又是一次可以引领行业的全新创举。

反正至今为止这个世界还没有哪个游戏开发者把目光瞄准动作捕捉。

第417章 我想要开发属于我自己的游戏

在前世,第一个使用动作捕捉的游戏应该是九十年代后期推出的VR战士。

那是一款格斗游戏,和街头霸王类似。

其3D的游戏效果,以及几乎无限拟真的格斗反馈都给了当时玩家们极大的震撼。

那个时候动作捕捉可以应用在游戏这件事上也让人们恍然大悟。

然后接下来许多公司都开始快速投入了一批动作捕捉系统,并且协助自己进行格斗游戏的开发。

那个时候动作捕捉还仅仅只是细分到格斗游戏上而已。

到后来,动作捕捉在游戏行业应用的范围开始快速扩张。

首先是在FIFA64这款体育游戏上应用。

动作捕捉将很多知名的球星踢足球特点全部捕捉下来,然后将其加入到足球游戏内,进一步增加了足球游戏的真实感,让每一个足球选手不再是看起来那样死板。

再然后,就是最终幻想8,莎木等等同样有划时代意义的游戏使用动作捕捉。

而在这个世界,竹游星准备将第一个使用动作捕捉游戏的桂冠交给塞尔达传说时之笛。

哪怕动作捕捉系统在塞尔达传说时之笛中其实并不是那么急需,但是这种划时代的意义却是非同一般的。

竹游星对众人说:“关于动作捕捉模拟这件事,我已经将我的需求交给采购部去进行采购,他们应该很快就能将我们需要的一套系统买下来,这个价格你们就不用去在乎了,不论多少钱我都会投入的,因为这套系统我并不打算仅仅只给这一款游戏使用,未来还有许许多多的游戏都可以使用这套系统,这笔投入也并不能简单的算入到塞尔达传说中,但是,你们却可以是第一个使用这个新技术的游戏开发团队,塞尔达传说时之笛也会是第一个使用动作捕捉的游戏。”

这又是一个引领行业的全新技术。

在场的众人没有一个不兴奋的。

未来哪怕他们想要跳槽,参与开发第一个使用动作捕捉模拟游戏这个资历都可以成为极大的加分项。

这可比多几个全新想象出来的功能还要更加吸引人。

现在在电影中增加动作捕捉模拟可是也同样可以成为吸引人的噱头之一。

要不是动作捕捉模拟一整套系统实在是太贵,一般电影公司也只能租用,而且还要以每小时几万美元计算的话,或许动作捕捉模拟在这个世界也应该是快要烂大街了。

事实上,正是因为电子游戏对动作捕捉系统的大量需求,还有影视行业逐渐朝着特效制作方向发展,动作捕捉模拟才真正的开始快速发展,整个产业也从一开始的高不可攀逐渐走向平民化。

同时,动作捕捉模拟的技术还并不仅仅局限于单纯的游戏开发。

像是借用动作捕捉模拟的技术去开发一个相对技术水平较低的视频动作捕捉系统也是可以做到的。

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