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东京电子游戏大亨(334)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


至少自从苏瑞电子公布新的游戏机后,游星电子娱乐的第一方游戏发售节奏都进行了调整。

本来每个月都是可以至少玩上一款游星电子娱乐的第一方游戏,而这个月开始第一方游戏的所有发售计划全部进行了调整。

公布出来的游戏还会按时发售,但当月再没有任何游星电子娱乐第一方的新游戏预告。

此时此刻游星电子娱乐的员工们也都进入到一个全力以赴的状态,他们这次真的是把苏瑞电子当做是一个强大敌人看待,整个公司的气氛都和之前有很大的不同。

现在公司的整体气氛要更加严肃一些,每一个员工都在尽全力的去想出更好的游戏开发计划。

在这段时间里,刚好逆转裁判的电视剧胜者即是正义播放完毕。

整个故事相当完整,算是一部十分优质的律政剧。

但以现在的关注度来看,多少是有点过的,可是这种关注度又同样很理所应当。

有政府的支持,还有来自律师行业的精英们推荐,不论是电视剧还是游戏都产生了双爆的效果。

当剧集彻底播放完毕后,最终统计下的收视率达到了百分之三十一。

这个成绩算是比较好的,当然也不可能获得收视率的第一名,这部剧本身的硬实力还是差一点的。

而且这部剧本来在原世界中收视率也才刚刚在及格线上徘徊,受欢迎程度是靠着后来传播海外,还有后期录像带租售逐渐火起来的。

但是在这个平行世界中胜者即是正义有相当多的助力,这让这部剧拥有了远超前世的成绩。

百分之三十一对于东京电视台来说就是值得掀房子的成果,久保台长再次获得了一次很好的履历。

这让他可以更加在台长的位置上站的稳稳的。

而这部剧的收视率还有另外一个收获,那就是在最终完结时这部剧的收视率成功超过了另外一部讲述抑郁症群体的电视剧。

那部电视剧的编剧们也是和竹游星打赌的家伙。

他们之前夸下海口和竹游星打赌如果自己输掉,就会立刻离开影视圈,从此不再踏足。

本来,游戏行业和影视圈行业没有任何交集,双方这种打赌到最后其实基本上是会无疾而终的。

而这几个编剧反而可以依靠着这个话题热度增加自己的名气,等于是利用了竹游星的影响力。

他们的算盘打得很好,可是却没想到竹游星竟然转头自己找人去拍电视剧去了。

而且这电视剧竟然还不赖。

剧中每一个故事都直接戳中日本当下的社会痛点,而且还相当的密集。

从抄袭案、到抚养权问题,再到婚姻问题,还有环保问题,这些话题热点单拎出一个都可以创造出一部日剧了。

竹游星直接把这些内容全部用大纲的形式给东京电视台拍,要的就是节奏密集,绝不拖沓。

这就让观众看的欲罢不能。

同时,因为他们看的欲罢不能,每当看到剧中部分与逆转裁判游戏有关的剧情时又会产生好奇心,进而跑去买游戏机买游戏,然后玩玩逆转裁判游戏。

等玩了逆转裁判游戏后,他们又会惊叹原来游戏是这样有趣的东西。

他们之前真的是把电子游戏当做给小孩子娱乐的东西,根本就没有考虑过电子游戏深度的问题。

而逆转裁判成为了扭转他们态度的利器。

玩家也在这个过程中快速增加了小一百万,逆转裁判第一部也令人惊喜的获得了两百多万的销量,这可是前世逆转裁判游戏都不敢想的成绩,来到这个世界后却让竹游星给更加发扬光大。

游戏销量爆炸,收视率也很高,而且更重要的是,在网络上和报纸媒体上讨论逆转裁判游戏和影视的人也相当多。

而一对比下来,这几个编剧拍的抑郁症群体电视剧就落入了下风。

收视率比不上,话题热度比不上。

游戏销量?

他们压根就瞧不起游戏,都没有考虑过游戏销售这件事。

当这些编剧亲耳听到逆转裁判卖出去两百多万份,一份平均价格在四千日元后,简直震惊的无以复加。

简单的算术题算下来,这就是足足八十亿日元。

而且更别说影游联动后的各种周边销售数据,还有这部剧带来的社会影响力。

这次这些编剧真的毫无辩驳的能力,他们输的非常彻底。

第413章 见面礼而已

“非常……抱歉,我们……从此以后将退出影视圈!”

在NHK的一场公开发布会上,这几个编剧深深的九十度鞠躬,表情十分的扭曲。

他们输的很彻底,可是他们之中也是有背景的,他们其实是可以狡辩一下,然后糊弄过去后就能继续在这行混。

但是他们没想到的是自己竟然会被自己的后台给背刺了。

他们的后台们一开始并没有太把这个打赌当回事,也没觉得游星电子娱乐能有多大影响力。

可是当逆转裁判的影响力越来越大,并且他们亲眼看着游星电子娱乐一款游戏就直接带来八十亿多日元的收入,他们眼睛都红了。

NHK电视台可以不在乎收入问题,他们躺平也可以继续当大哥,这是这个电视台的风格。

可是这几个编剧背后的后台都是真正的财阀。

他们对于赚钱有着很疯狂的执着心态。

眼看着游星电子娱乐借着这个热度大赚特赚,他们才猛然意识到原来游戏是这么赚钱的。

原来影游联动这么爽。

为什么之前没有发现这么赚钱的行当?

在之前,游星电子娱乐经常公布自家的游戏销量。

但是不同行业的资本家们一般也不太会关注自己行业之外的事情。

直到可能和自己息息相关后,他们才会略微注意一下。

现在注意到了之后,他们才明白电子游戏的恐怖之处。

而且销量都还是次要的。

更重要的是社会影响力。

到现在,游星电子娱乐已经运营了八年的时间。

在这八年的时间里,游星电子娱乐一开始的拥趸是七八岁到十一二的孩子们。

这些孩子们在当时只能算是一群什么都不懂的小家伙,完全无法参与到社会这个大环境中,是被呵护的一群宝宝。

可是在这八年的时间里,孩子们也是会成长的。

十一二岁的已经二十周岁,他们也拥有了自己的话语权。

当初七八岁的孩子们也都已经十五六,也同样算是成为社会中坚力量的潜力股。

尤其是最近一段时间社会有越来越多人开始警告社会老龄化的问题,年轻人的话语权也跟着快速膨胀。

这一次,游星电子娱乐被传统行业狂喷一通,这些玩家们竟然凝聚力超强,合起伙来在互联网这种新兴的媒体上群聚,然后用一切办法为游星电子娱乐说话。

这是真正实打实的社会影响力,还有就是年轻人的动员能力。

前不久就有相关的调查机构进行了一个大致的统计。

现在当下二十岁以下最受欢迎的品牌中,有一家公司一骑绝尘。

那就是游星电子娱乐。

现在但凡是游星电子娱乐有点风吹草动,都能牵动许多年轻人的心。

这就十分的恐怖了。

掌握了年轻人,就等于掌握了未来。

最终,回过神来的财阀们意识到了自己需要讨好游星电子娱乐才行。

因为现在的游星电子娱乐竟然不知不觉间和他们站在了同一条线上,是他们需要平视的存在。

电子游戏也彻底拥有了自己的一席之地。

这一切都是在悄无声息中完成的。

这个竹游星,真的有两把刷子,他开创了行业,并且引领行业,让这个行业在悄无声息中逐渐成为社会的重要一环。

而现在如果因为几个手下的小编剧去得罪这样的人,完全就是在自讨苦吃。

那几个编剧也真的是没有摆正自己的位置,他们竟然还敢挑衅竹游星。

于是,他们被财阀推了出来,并且好好劝说(威胁)了一番。

乖乖认输,你们还能顺利退休养老,不然你们下半辈子的生活将一片黯淡。

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