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东京电子游戏大亨(325)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


你们讲这个我可就不困了。

小田冲也终于忍不住,加入到了这些人讨论的阵营中。

而在某一间小学里,校园祭正在开幕,孩子们各自凑在一起组建小团体,然后争取在校园祭中获得关注度。

啪!一声清脆的手拍桌子的声音响起,但因为拍桌子的小手太过稚嫩,真的是毫无威慑力。

“一斤鸭梨!”

“法官大人,我认为证人在说谎!很明显这个证人的证词有问题。”

“哦?那请你展示一下到底哪里有问题?”

“好的,我这就揭穿这个证人的谎言!”

校园祭中,孩子们表演起了逆转裁判中经典的游戏场景。

这种很有舞台剧效果的表演方式竟然也吸引到了不少孩子们的注意力。

而这个时候则有一位扛着摄像机寻找素材的家伙疯狂拍摄着这场演出。

等到校园祭演出结束后,拍摄的人心满意足的拿着录像的内容离开。

他今天的目的就是拍摄有趣的素材,然后在他的博客上播出,用来赚取点击量。

而最近什么热度最高?自然就是那个叫做逆转裁判的游戏与电视剧。

当然还有那部和这影游联动打赌的另外一部剧。

那部讲述抑郁症群体的电视剧。

不过说真的,这个摄影师觉得那部讲述抑郁症群体的剧并不是特别好,总感觉怪怪的。

倒不是说里面的表演不够好,就是总感觉差了点什么。

反而是逆转裁判的游戏和电视剧夸张的表现更让他能接受一些。

现在随着互联网越来越普及,人们已经开始习惯在互联网上共享他们的生活。

尤其是FACEBOOK在日本登录后,网络社交立刻就成为了人们最喜欢讨论的东西。

在FACEBOOK中,你可以很轻松的在社交广场里找到和自己志同道合的人。

同时这里面也有许许多多竹游星十分需要的素材,那就是有关于逆转裁判的各种素材。

“记住,尽一切全力搜索与逆转裁判有关的帖子和博客,并且记录下来,这些以后我有大用。”

第401章 不能就这么算了

所有人都忽视了逆转裁判真正可能造成的影响力。

或许就连竹游星也没有预料到。

不过他倒是对社交网络的趋势看得很透彻。

社交网络就是未来。

所以他邀请facebook的创始人鲍勃将业务扩展到日本地区。

有他这个大股东背书,有日本资本背景的米国企业可是相当少的。

日本政府一听还格外的开心,于是Facebook几乎是没有任何阻碍的就进入到了日本市场。

而这样一款成熟到没边的社交网络刚刚进入到日本就像是现代化军团进入到石器时代一样,简直就是碾压,迅速就将一个个混吃等死的日本社交网络给打的一蹶不振。

不过商业嘛就是这样,你如果不思进取,那么早晚都会被别人给打死。

竹游星也正好趁机通过社交网络搜索到更多有关的信息。

他也能更直观的获取到一些有用的信息。

比如说玩家更加直观的反馈,还有一些与游戏有关的二次创作以及有趣的故事。

现在facebook的里面就是一片巨大的宝藏。

仅仅只是用了不到十天的时间,有关于逆转裁判相关的内容就被筛选出来足足好几个硬盘大小。

这些都是在社交广场中公开的内容,其他人也同样可以轻而易举的搜到。

然后他便命令员工们将这些收集到的东西全部拿出来交给东京电视台的节目摄制组。

他要拿着这些东西拍一部相对短一些的纪录片,这个纪录片将会将视角集中在社交网络上的那些人们的记录上,然后偶尔还会主动派出摄制组去和一些发布有趣博客的人接洽,拍摄更多有关于他们的内容。

有时候纪录片这种东西也可以当做宣传的手段之一,而刚好东京电视台也很缺少拍摄素材,自己提供的内容和想法很快就获得了那边的通过。

而在另外一边,也就是那几个拍摄了抑郁症群体作为电视剧的编剧们现在感觉自己已经有些抑郁了。

第二周的收视成绩已经出来。

这一周的成绩比上周肯定是上涨的。

如果放在往常,他们辛苦制作的这部剧取得的成绩是很让他们开心的。

他们或许也可以通过这部剧获得海量的好评声音,进而扩大影响力。

可是现在只有少部分人真正认真的在讨论剧情本身和这部剧的社会效应。

其他更多的人则是在讨论与游星电子娱乐打赌的事情上。

每天都有人因为谁赢谁输这件事吵得不可开交。

尤其是逆转裁判的电视剧在这周和他们取得了几乎一样的收视率后,那讨论的激烈程度就更高了。

这些编剧的支持者们竭尽全力的在各种平台上鼓吹这部剧,声称这部剧是他们这辈子看过最棒的电视剧,并且还讲述了一群边缘人群的日常生活,十分的真实,这种有社会责任感的电视剧已经相当少了。

但是或许是因为电视剧终究还是电视剧,人们总归是知道其中很多是演出效果,所以总是不能完全带入到剧情氛围中。

而相反的,对逆转裁判的电视剧和游戏他们讨论的内容就五花八门了。

有讨论游戏本身玩法的,还有讨论游戏攻略的,同时还有人在探讨影游联动的剧情相关,从中挖掘电视剧和游戏中的剧情相关性。

还有,就是讨论这游戏与电视剧中的两位男主,因为他们太有话题性了,两个男主都在各自的故事中有时表现很夸张,但是却让人有些欲罢不能,想要知道接下来的剧情故事。

随着时间流逝,第一批玩逆转裁判的游戏玩家们已经基本通关,他们现在讨论的更多内容都和剧情中暗藏的扣子有关,并且希望逆转裁判2快点制作起来,生产队的驴都不敢这么歇,请快点把下一部做出来吧!我们还是愿意掏钱的。

一个好的故事可以吸引玩家持续在这上面花钱,哪怕逆转裁判这游戏开发成本很低,也还是有很多玩家买账。

“该死的,为什么这个垃圾电视剧和游戏能有这么多人讨论?这到底哪里有趣了?”

“肯定是那个叫做竹游星的家伙在作弊,听说他实际上是某个社交网络的大股东之一,很显然他们应该是运用了某种网络方式扩大了自己的影响力。”

“没错,一定是这样的。”

NHK电视台的某间办公室里,这几个编剧聚集起来讨论着最近的事情。

因为逆转裁判这部电视剧的穷追不舍,他们的压力真的很大。

这让他们不得不用出吃奶的劲去把自己的电视剧故事写好,这样才能勉强一直保持优势。

他们编剧的能力是没的说的,不然也不会始终都能略占优势。

可是这种有人在屁股后不断追击的状态真的很难受。

他们本来认为自己的优势很大,先天就立于不败之地。

可这个见鬼的逆转裁判电视剧竟然这么受欢迎。

他们不理解,为什么这么一部毫无营养的电视剧能这么受欢迎。

现在他们也就只能通过报纸媒体或者其他杂志来宣传一下自己的作品,同时明里暗里的讽刺逆转裁判的游戏与电视剧都是快餐东西,根本毫无社会意义,国民都没有被教育到。

而国民们是很需要一个指路人的,这个电视剧和游戏就只是单纯的让观众们觉得有趣,毫无带动社会,引领社会的作用。

总之就是尽可能的在道德上占据至高位,贬低逆转裁判的游戏与电视剧。

而这几个编剧的后台也确实足够硬。

他们能说服多家杂志与报社刊登这些文章,用这些传统的媒体渠道去贬低电子游戏与逆转裁判的电视剧。

而他们并没有意识到真正的受众群体其实并不是在这些平台上,不少人现在甚至都已经开始不怎么看杂志和报纸了。

这些文章根本就没有影响到逆转裁判粉丝们的热情。

不过这其中也有反驳的人,其中就包括一直力挺电子游戏的编辑田冲。

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