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东京电子游戏大亨(321)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
在游戏的圈子里,逆转裁判是独一份,所以很有代表性,并且玩法也让人第一次有一种真正成为律师的那种参与感。
可是如果放到电视剧中,那表现形式就完全不一样了。
这或许也是为什么很多影视剧改编游戏以及游戏改编影视剧普遍垃圾的原因。
因为这两种不同的文化载体表现形式都是不一样的。
在游戏中堪称教科书级别的表现形式生搬硬套到影视剧就有时会很怪。
反之也同理。
不过,为什么非要做成逆转裁判的剧情改编呢?
做成一部足够火热的类似律师剧不是也很棒?
比如说前世的知名日剧胜利即是正义,也就是所谓的李狗嗨。
这个在前世的日本可是在21世纪之后相当家喻户晓的影视作品。
这种作品如果放到电视剧的黄金年代,那是足够成为百分之四十以上收视率的国民热剧。
其中关于律师的描述,还有关于各种判案的起承转合都相当的精妙,同样也算是影视剧中律政剧的教科书。
而这种级别的热剧竹游星自然也是仔仔细细的追过的。
所以他哪怕不懂影视圈行业的编剧方法,但是他仅仅只是通过游戏剧本的方式给久保讲一下,估计也一样会很不错。
“你接着说。”竹游星一边大脑飞速思考,一边让久保继续说他的畅想。
“我是这么想的。”
久保轻轻咳嗽了两声继续说道,“我想接下来我们宣布改编你的逆转裁判,当然怎么改编也都可以按照你的要求来,那帮编剧恐怕并不会想到你会这么做,像是你的游戏和那几个编剧的电视剧各自处在不同的行业上,自然很难分出胜负,但是如果我改编你的游戏的电视剧取得了一定反响,并且有不输对方的影视剧素质,再加上竹游社长你制作的游戏的优秀程度,那么这样一来就等于是二对一,获得胜利的机会就很大了。”
这个想法挺有意思的。
竹游星之前还真没想过。
这就是正义的二打一吗?
我喜欢。
竹游星觉得可以搞一搞。
对方可从来都没有说过什么打赌的规则,仅仅只是说谁获胜谁失败之后的后果,还有一个很模糊的规则限制而已。
那么这其中的可操作性空间就很大了。
弄个改编电视剧出来扩大另外一层影响力,这个想法确实不错。
“竹游社长,你觉得这个计划怎么样?我其实也是为自己的利益考虑,等于是也借着竹游社长你的东风,所以还是希望能得到你的同意。”
“我同意。”
“啊?”
竹游星再次说:“我同意,不过我还有其他的要求。”
久保台长相当高兴,他说的很直白,所以也是做好了竹游星会拒绝的准备,但竹游星接受的很干脆,看来他的想法是正确的。
竹游星看起来好像很淡定,但是其实也是有胜负欲的。
“竹游社长你说,你有什么要求尽管提。”
“逆转裁判游戏的剧本肯定不能直接给你们用,因为那是只适合游戏的剧本,强行放到电视剧里就很怪,所以,我最近会想办法给你准备另外一份剧本大纲,你们的编剧可以根据这个大纲来编写一个新的故事然后和我们的故事做联动。”
第396章 影游联动
竹游星不太会写影视剧的那种剧本,但写个大概的一个剧情大纲还是没什么问题的。
胜者即是正义这部剧能在前世流行肯定是有其长处的。
不过可惜的是竹游星对电视剧流行趋势的这种事情并不是特别了解。
所以他也就只能直接照搬一下了。
这和他在电子游戏上的收获差别很大。
但是这个世界的人并不了解这些。
当竹游星把这个故事的大纲拿出来,并且给久保台长过目后,他觉得这个故事竟然出奇的不错。
这个故事不论是话题度还是与律师的贴切程度都很不错,虽然主角的三观有些不正,可是却还是让人看的很爽。
“竹游社长,说真的,以后如果你有兴趣的话,可以多写几部电视剧本,我们照单全收,你这个故事的大纲看起来真的很不错。”
竹游星直接打了个哈哈糊弄过去,他可不想真的去写什么电视剧剧本,那本来就不是自己的追求,而且他肚子里的货也本来就不多,他记忆中就记得几个前世比较流行的电视剧,这其中日剧就更少了。
自己要是转行去拍电视剧,估计肚子里的存货根本坚持不了多久。
久保台长这个时候很认真的说:“竹游社长,我突然觉得我们的胜算或许会更大一些,这部剧的故事大纲已经有了,那么接下来就是按照这个故事大纲来把剧情细化,我光是看着这个大纲就觉得很有趣,一旦真的拍出来,一定更好。”
竹游星听着对方的恭维也不忘提醒一下说:“你记住了,这部剧还是要增加一些和我的游戏相关的一些联动剧情的,不过可以不用做主线,就比如说主角双方都从旁人耳中听到对方的消息让人至少觉得这是一个世界观,不然的话这个电视剧就白拍了。”
久保台长连忙打包票说道:“放心好了竹游社长,这一点我还是能保证的,现在准备电视剧的春季档也刚刚好,不过如果说要联动的话,那么恐怕我们也需要提前知道关于逆转裁判的故事线,你会不会担心秘密泄露之类的问题?”
“这倒是无所谓,这样的游戏故事内容虽然是重点,但更多的重点集中在了故事中那些谜题的解决,而不是整体的故事主线,哪怕让你们知道也无所谓,而且我也相信你们不会轻易的泄露这些剧情。”
竹游星也很干脆的将最近已经商讨好的逆转裁判主线故事剧本交给了久保,剩下的就看他自己发挥了。
而他也终于可以安心的制作游戏。
年初的时候倒是还会有一个消费电子展,不过今年倒是没什么需要重点宣传的,都是一些等待发售的游戏。
这些游戏预告片就没有必要非在消费电子展上公布了,这个国际消费电子展的更多观众们还是更希望看到先进的科技而不是太娱乐化的软件产品。
除非自己这边把新一代的游戏机硬件制作出来,不然的话消费电子展也没必要再特别的重视,消费电子展的使命也基本达成。
接下来更多的资源都会投入到每年年中的娱乐消费展览,那才是电子游戏这类娱乐产品的主战场,那里的氛围也是最好的。
接下来,竹游星便一直在公司内沉下心制作游戏。
偶尔会有一些游戏制作的预告片来提醒玩家游戏制作的进度。
逆转裁判没什么太多好说的,这个游戏更多是需要玩家自己亲身体验。
不过模拟人生却不一样。
宣传片可以毫无保留的尽情展示游戏的特性和玩法。
而宣传片的传播效果也和竹游星预测的差不太多。
在欧美地区,有不少对模拟人生很感兴趣的玩家。
这种体验不同的人生,并且十分自由的玩法就是他们特别喜欢的。
而日本的玩家们则是反应平平,他们现在对于一个和现实生活没太大区别的模拟游戏还提不起兴趣。
不过未来模拟类游戏也是游戏产业的一个大头。
拟真赛车游戏,模拟飞行,欧卡模拟、模拟人生这类游戏是模拟行业的龙头。
其他模拟类型的游戏也同样百花齐放,到后来什么乞丐模拟器,网吧模拟器也都能出来,可以说是万物皆可模拟,所以竹游星也并不担心这个类型的市场。
而月野彩也工作的很开心。
相比较模拟人生这个游戏本身,她更喜欢解决一切这个游戏上遭遇的BUG难题。
功能越复杂越多就越容易出BUG,这就真的很需要月野彩这样的程序高手来解决这些难题。
反正竹游星到现在还没有遇见真正让月野彩感觉棘手的BUG问题,真的节省了很多时间。
而在电视剧圈子里。
那几个编剧已经开始为自己共同联合制作的新电视剧进行宣传。
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