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东京电子游戏大亨(276)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
后来如果不是暴雪自己作死非要收回所有赛事举办权,硬生生把自己游戏的电竞基石给毁掉,发展应该也是很不错的。
对于这位浜本提出的建议,竹游星确实心动了。
与其碰运气一样的去大海捞针的找电竞管理人才,倒不如将其交给一个国家来帮忙。
他只要坐等电竞的开花结果就行了。
不论是传统的体育赛事,还是影视文化产品,韩国都没有什么优势。
至少这个时候韩国还并没有多少属于自己的文化产品,在整个世界的关注度都较低。
而与其在影视文化和体育赛事方面投入人力物力,然后争取到一点点行业地位,倒不如在这个新兴的游戏行业上努力一下。
现在的游戏行业还属于一个混沌时代。
游星电子娱乐几乎一家独大,这种产业其实本身是有些畸形的。
一个真正健康的行业必然是百花齐放。
而韩国政府和财阀们就通过多方的统计和预估,预测了未来的游戏产业发展规模,认为这是一个很有搞头的事情。
首先,他们接下来会大力想办法培养游戏开发人才。
这个就不需要日本来帮忙了,他们会自己想办法。
而电子竞技则和游戏开发不同,电子竞技更像是传统体育赛事一样,是需要一个真正的联盟体系才行。
这方面显然是日本这边起步更早。
而且起到带头作用的还是游星电子娱乐,他来带头组建的电竞俱乐部联盟就特别像是传统体育赛事一样。
现在是日美之间每年的持续电竞比赛,因此吸引到了不少受众。
有时候就算不是玩家,也会因为其独特新奇的观赏效果而去多看两眼。
电子竞技同样也是属于一个等待开发的土壤。
于是韩国准备加入进来。
通过政府的支持将电竞扶持起来,给自己的产业增加多样性,激发新的活力。
本来人口少国土面积较低他们也发展不起什么超大型的工业体系,这种文化产业是最合适的发展方向。
就这样,韩国与日本一拍即合,双方决定进行有限的合作。
哪怕双方曾经互有冲突,但在利益面前一切都是浮云。
“竹游社长,您并不需要在这方面费心太多,韩国那边的请求仅仅只是希望能加入到电竞联盟,希望也可以参与到这些电竞赛事,这对于竹游社长你来说也是电竞扩张的好机会。”
浜本生怕竹游星犹豫不决不想同意,因为这听起来也有点像是强行将蛋糕分给其他人,如果没有后世的预见能力的话,没有多少人会答应轻易分蛋糕的。
“这个啊,当然可以,不过我想问问他们是想要参与到街头霸王这类的电竞项目吗?”
“嗯,现在电竞项目不是也就只有那么多吗。”浜本有些不太明白竹游星的问题。
“我的意思是说,他们有没有发展其他电竞项目的想法。”
“发展其他电竞想法?难道竹游社长你有了新的电竞游戏计划?”
“嗯……之前是没有的,但是现在我有了,我觉得或许可以让韩国那边提前准备一下,给我点时间,一年或者两年以内。”
“这个当然可以,一两年本来就是预期计划内的,但在这期间内韩国那边就不能加入到现在的电竞赛事吗?”
竹游星摇头:“不,他们想加入的话我也很欢迎,电子竞技也同样需要多元化的团体加入,这样才更加有视觉效果,不同国家的对抗,这个噱头听起来就很不错不是吗?”
浜本连忙点头:“没错,我之前就是这么想的,所以才来征询竹游社长你的意见,现在既然竹游社长你都已经同意,那我就可以松一口气了。”
浜本很高兴。
这个合作谈成算是相当于自己的政绩。
哪怕这个合作最后的结果并不尽如人意,但他也已经可以通过这次的合作增加自己晋升的机会。
说到底,产业振兴也是对他们各自都有好处的,不然他们也不会这么的投入。
“既然竹游社长已经同意,那么接下来我就回复一下韩国那边,他们应该会在最近一段时间过来一趟,和竹游社长的贵公司进行更详细的交流。”
“好的。”
双方各自满意离去。
竹游星所谓的新电竞游戏计划,之前确实是没打算立刻就执行的。
他本来打算是等GS1的主力游戏机市场稳定后,再去开拓PC的电竞市场。
但现在肯定是要提前一些了。
而他的计划就是开发即时战略游戏。
星际争霸、魔兽争霸、帝国时代、命令与征服。
这些耳熟能详的战略游戏都是经典中的经典。
在某一个时期这类游戏还统治了电子游戏一段时间。
电子竞技也基本上是从这类游戏诞生之后才兴盛起来的。
而如果让韩国人去搞电竞的话,那么就可以直接开发星际争霸。
这可是韩国棒子们的强项,在星际争霸这个项目上,韩国一度统治超过十年,十分的恐怖。
而自己只需要把游戏开发出来,然后把电竞的赛事举办权交给韩国,剩下的自己就坐享其成,等待电子竞技开花结果的时候。
他可不准备重蹈暴雪的覆辙,仅仅为了蝇头小利就霸道的把赛事举办权重新全部揽到手里,坐享其成每年白收钱不香吗,一个国家的力量去推动电竞总比一个公司推动效率要高太多。
哪怕这个国家并不大。
第338章 破亿的销量
竹游星提出了在一两年时间给出结果。
这也算是让他有一些缓和的时间。
当下他的重心还是最终幻想7,其他的都要暂时放在一边。
但他倒是可以先给其他限制的开发小组提出新的开发任务,将即时战略游戏的框架讲清楚,然后让他们先折腾一阵。
时间来到1999年的十月份,经过GS1四个月的销售,销量已经来到了千万级别。
这是当年销售数据第二高的游戏机。
第一高的游戏则是在今年多卖了半年的GBA,今年十个月的销量达到一千三百万台,十分的恐怖。
现在电子游戏的销售真正进入到了白热化阶段,游戏产业正在快速上升,不再像是过去几十万百万的那种小打小闹。
这段时间千万级销量的电子游戏也有了好几款。
不算上捆绑销售的几个游戏,超级马里奥兄弟3、超级马里奥世界、零售版俄罗斯方块都成功突破千万级销量。
值得一提的是,最初的FC游戏机经过六年的时间销售数据突破了一亿。
本来按照商业规律,这样的老机器应该已经进入淘汰流程,激进一点的可能新主机发售就会直接停产。
但竹游星对这个自己创造的第一台游戏机还是挺有情怀的。
所以现在即便不怎么赚钱了,但只要不亏本,就一直在让工厂不断生产。
不过现在这台机器更多的是往其他经济能力稍差的国家销售。
哪怕是算上关税,平均售价也都不超过十美元。
十美元,可以获得正版的游戏机,还有更好的售后服务,哪怕山寨游戏机价格上更有优势,也同样比不过正版的。
加上游戏机的开源,盗版游戏也并未进行严格限制,这成为了很多国家孩子们的童年最大玩伴。
毕竟竹游星曾经的小时候也是从盗版开始玩起来的,所以他在这方面倒是相对比较宽容,当然,也仅限过时的老机器,新机器要是真有哪个不开眼的破解掉,他会直接叫上律师天团,不管花多少钱都要把你告到破产为止。
哪怕在商业行为上这也同样并不明智,因为会因此花去太多的钱,完全不划算。
或许也是因为竹游星这种硬刚的行为,很多搞小动作的黑客们也都不敢做的太过火。
FC销量破亿的时候自然也少不了一番庆祝。
破百万,破千万,破亿,这都是很有纪念意义的数字,也是一个很好的低成本宣传机会,证明着游星电子娱乐强大的实力。
但当下玩家的目光还是更多集中在GS1上。
经过几个月的销售,GS1上的游戏已经超过百款。
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