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东京电子游戏大亨(24)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


“估计在三千到四千日元吧。”

“呃?那么便宜?我还以为也要一两万。”

竹游星摆摆手:“那样的话就没人买了,我不打算定那么高的价格,不过,如果是娱乐厅特供版本,或许会有价格差别,因为需要额外的数据调整啥的。”

大田正眨了眨眼睛,他刚才好像听到了娱乐厅特供版本?

什么意思?给娱乐厅的游戏还是特供的,那么就是有普通版本咯?那这普通版本是给谁的?

不过这也只是一瞬间想到的事情,他没太当回事,而是继续说着自己的看法。

“那么,一款游戏就按最高四千日元来计算,一百台游戏机都装上一样的游戏,那也就是额外收入四十万日元而已,给二十家都装好游戏,也才八百万,这也太少了点吧,根本就达不到百亿规模。”

除非,这东西能销往全世界,那还有点可能。

但是到那个时候,估计就已经是七八年之后的事情了。

七八年之后的百亿规模,同样也有些令人动心,但这之中变数也太多,竹游君现在还只是二十出头的年轻人而已,他压根就不明白在这个过程中会起什么波澜。

这个世界上从不缺少精明的家伙。

当他们发现这东西有赚钱的潜力时,就会立刻跟风,哪怕在各方面可能比不上你竹游君的游戏和游戏机,但只要足够吸引人,而且足够廉价,就能夺走你的市场。

在过去许许多多的经典案例中,都是在上演着一样的场景。

先发的人占据一定优势,但却也很难达到垄断地位,后起之秀会奋起直追,将前浪拍在沙滩上的例子数不胜数。

尤其是这东西一旦被那种大规模的企业盯上,靠着大投入和海量资金的涌入,竹游星这个小公司会瞬间被摧垮。

娱乐厅产业不是那么好做的。

竹游星认真的听着大田正的看法,同时一个劲的点头表示认同,这反而让大田正有些迷惑。

你看你都这么认同我的看法了,那么你为什么还那么信誓旦旦的说有百亿规模的产业?

等到大田正说完,竹游君才终于开口。

“大田君,我想你从一开始就走向了一个错误的方向,我所说的百亿规模产业,可不是说给娱乐厅销售的那点游戏机而已。”

大田正一愣。

你不卖给娱乐厅,你还卖给谁?卖给商场?或者自己出租?又或者……

大田正突然想到了什么。

他瞪着眼睛。

“你不会是想要卖给个人吧?”

竹游星微笑:“为什么不呢,我给我的游戏机从一开始的定位其实就是家用游戏机,而不是娱乐厅游戏机。”

“可是……这太贵了,五万日元啊,一般的家庭也绝对不会轻易购买只能用来玩游戏的东西,这绝对不可能。”

大田正用力的摇着头,不论怎么样他都觉得这不可能。

“我跟你直接坦白吧,这个游戏机的成本,现在只要两千四百日元左右,这还是人工组装导致人工成本较高的原因,而我日后打算销售家用游戏机的价格,是七千日元以下。”

大田正呼吸一滞。

多少?

成本才两千四?

你可是卖了我二十万日元啊!

你这是赚了我多少钱?

大田正都忘记了刚才竹游星说的更重要的消息,反而猛然想起来竹游星卖自己这个游戏机的价格。

这已经是八十多倍的利润了吧?!

简直离谱!

他最初设想的是,这个游戏机的成本估计是两三万的样子,那么现在只此一家在做游戏机和游戏,他没得选,也就认了。

这特么的是八十多倍的利润?

“我知道,你此刻可能在想的是我卖你二十万日元一台游戏机的事情,不过用华夏的话来说就是在商言商,这是一个愿打一个愿挨,你更应该注意的是,这东西如果卖给千家万户,你觉得会有多大的产业规模?”

每个家庭都有孩子。

而即便是在经济泡沫破裂的下行时期,日本人总体的平均收入还是在全球偏高的。

如果,让他们拿出七千日元给孩子买一台游戏机,然后再用三四千日元额外购买一款游戏,就能让孩子开心很长时间,很多家庭都负担得起。

按照现在日本之前一段时间的人口统计,大约在一亿两千万左右,城镇人口达到了八千多万,平均计算一下三口之家,那么就是两千六百多万的城市家庭,除去老人家庭,估计也会有一千多万的正常城市家庭。

这其中,只要有十分之一为了孩子消费,那就是一百多万的家庭。

这都是很好计算的东西。

而一百万乘以平均价格一万的游戏机加游戏的价格,那好像还真是百亿规模……

大田正看着竹游君,在他的眼中,他看到了很多东西。

接着,竹游星又抛出一个更让他呼吸急促的数据。

“实际上,游戏机的利润只是次要的,必要的时候,我甚至可以零成本乃至负成本销售,真正的利润,是那些游戏,一款游戏三四千日元,十款呢?二十款呢?这些都是长期的暴利。”

大田正:“……”

我的大脑已经暂时宕机。

第29章 一般穿越者竹游星

竹游星是穿越者。

但是他也只是穿越者大军中算是一般般的穿越者。

没有系统,没有老爷爷。

竹游星最庆幸的,就是电子游戏这东西并不需要把主要故事情节全部记住,绝大多数游戏更多是注重玩法。

而玩法这东西在竹游星那个时代基本上就已经形成了一条完整的套路链。

电影级游戏按照这个世界的科技水平那也至少要再等个三五年,这个世界的科技人才们至少得把CG画面提升到一定程度才能做出来,在游戏最初的时期,还是玩法为王。

如果让竹游星去制作一些经典的电影或者电视剧动漫什么的,他反而有可能会碰壁,因为除了那些他个人兴趣看过几十遍的冷门电影之外,其他的他很难完全记下故事全部细节。

而影视剧往往又都是在细节中见真章的。

但早期的游戏只要填鸭式增加这个世界从来没有过的玩法,就能有很好的收益。

接下来等勇者斗恶龙搞定后,竹游星就准备立刻开始做一些小游戏,比如说五子棋、飞行棋之类的当做补充,然后,动作游戏魂斗罗、赤色要塞搞起来,双人配合做个坦克大战,冒险游戏弄个恶魔城。

休闲游戏有炸弹人、小蜜蜂,这样一来基本上就把红白机所有分类的热门游戏都覆盖了一遍。

最后再来个王炸:世界销量最高游戏俄罗斯方块。

红白机这些最经典的游戏模板就全了。

如果程序员想要根据想象创造出全新的程序上代码,那并不太容易。

但只是把曾经已有的代码复刻一遍,竹游星还是有一定自信心的。

所以,他根本不担心游戏阵容问题,他唯一担心的,只是一开始这东西并不是特别受欢迎。

现在看来,这个担心已经有些多余了。

不过,竹游星还是缺少一个合适的合作伙伴。

在做生意方面,竹游星并不擅长,穿越者也不是万能的。

而大田正似乎是一个很不错的人选。

他有足够敏锐的商业眼光,未来可能还会有更合适的人选,但现在眼下似乎只有大田正。

所以他才会主动与大田正坦白自己的想法。

大田正也确实被说的很心动。

他开的娱乐厅收益一直都还算可以。

但说白了,只能说是小富即安,大富大贵不用想。

大田正本来也已经三十多岁,他都快要觉得自己这辈子就这样了。

可是竹游星的突然出现,让他突然接触到一个全新的领域。

虽然不懂游戏,但是他懂市场。

竹游星只需要稍微一提点,他就已经预想到了未来电子游戏将会带来多大的规模。

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