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东京电子游戏大亨(200)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
专门制作音效的员工恐怕无法满足自己对音乐制作上的要求。
不过他并不担心。
在公司里现在可是还养着几个曾经招募过来的专职作曲人呢。
现如今的他们在行业中已经算是小有名气。
在过去他们编写的各种曲子不能说差,但是在同行业竞争的情况下他们也确实不出彩。
所以他们也没什么名气,发展不起来。
最好的可能就是松桥实介绍的那个作曲家了。
但来到电子游戏行业后,他们的地位就立刻开始蹿升。
一开始游戏音乐的制作者本来就不多。
他们这些刚刚加入游戏音乐专职制作的人算是吃到了第一波红利,成为一个个十分成功的游戏音乐制作人。
过去他们作曲的音乐知名度如果用分数来对比的话,最多也就是三分的程度。
可是进入到游戏行业,他们哪怕在作曲上没有任何提升,在知名度上也从原本的三分提升到了六分。
当他们彻底拥有一定名气后,他们也终于意识到自己当初的选择是多么的正确,同时他们也十分感激竹游星当初对他们的招揽。
至于曾经那个一怒之下离开游戏作曲行业的作曲家,现在还是一文不名,在作曲行业中几乎没有任何浪花。
后来据说这家伙好像因为自己这边名气因为游戏开始崛起,他也打算去其他游戏开发公司再试试看。
不过除了游星电子娱乐之外,其他游戏公司那会还都对游戏音效方面不是特别上心。
竹游星当时给的酬劳是绝大多数游戏公司都不愿意给的。
折价一半还行。
然后这家伙就彻底泯然众人矣,成为了小透明。
要说那家伙有没有悔恨,那肯定是有的,但这也是那家伙自己自找的。
在竹游星的召唤下,这些作曲家一起过来帮忙。
之前他们都已经分别是勇者斗恶龙、最终幻想和马里奥等知名游戏的作曲家。
现在在游戏制作的名单上,他们的名字也赫然在前列,十分的受重视。
而且后来竹游星还以他们的名义发售过多款游戏的CD音乐专辑,这些在游戏玩家们眼中当然都是很好的周边产品,虽然不至于引起什么社会上的热潮,但仅仅只是死忠粉购买就同样是一大笔利润。
一起选择过来帮忙的多位作曲家也被竹游星单独拎出来一个个教他们该怎么样给密特罗德谱曲。
首先密特罗德需要的是拥有银河特质的音乐,这是最重要的东西,只有银河的感觉出来了,那么游戏整体的音乐效果就会大大的提升。
就这样,在游戏的音乐和音效上的制作总共又耗费了一个多月的时间,游戏的开发也才终于在年底的时候基本进入到尾声状态。
1995年也即将过去,圣诞节的时候也又一次迎来游戏机销售的井喷时期。
米国和日本两个地区的家长在广告攻势下都选择给孩子买一台游戏机,这在当下已经成为十分时髦的产品。
其中销售数据最好看的当然还是游星电子娱乐的产品。
在日本仅仅圣诞节前几天的促销日当天就卖出去超百万台游戏机,其中包括SFC、FC和GB。
米国那边也一样,GB游戏机当天卖出去超过七十万台,SFC卖出同样有七十多万台。
其中也有促销降价销售的原因,刺激了两个国家在电子游戏上的消费。
而为了给圣诞节做准备,还特意再次增加游戏机的制作速度,找了好几家代工厂同时进行制作,这才勉强承受住米国人恐怖的消费能力。
而除了游星电子娱乐这个大头,其他游戏公司和游戏机开发厂商也都在这一天赚了不少钱。
竹游星吃肉,他们现在也能喝到汤,行业发展真的可以说得上是欣欣向荣。
然后在年底的时候,一男游戏的创建者村上一男第一次在网络上进行了一场年度游戏的评选。
这个评选其实是竹游星在网络上匿名给村上一男的建议,就是用那个任天堂就特娘的是世界主宰那个账号给的建议。
他建议村上一男可以在每年年末的时候搞一个每年最佳游戏的评选,多整几个分类,给游戏增加一些名头之类的。
不论什么产业,评奖这种事情永远都是少不了的,而评奖也是一个很好的宣传噱头。
不论对于评奖发起人,还是对于接受评奖的游戏制作厂商来说都是有益的,双方各取所需。
村上一男自然也觉得十分有道理,然后欣然接受,刚好他还说最近确实比较缺钱,这样一个活动也能拉拢到更多的赞助,还有可以提升自己网站的广告投放价格。
不过竹游星后来还是提醒了一下村上一男不要再加大广告上的投放力度,尽可能让网站更专业一些,这是为未来好,村上一男也表示一定会听竹游星的建议。
毕竟到现在为止竹游星每次的建议确实都让他的网站越来越壮大,他没有任何理由不听。
然后,村上一男的第一届年度游戏评选就在网页上推出。
村上一男只是有些遗憾自己还是有点缺钱,不然他还真想高个像是奥斯卡颁奖那样的典礼,那样的话一定超级酷。
不过他感觉应该自己早晚可以举办那样的盛会,心中充满期待。
第241章 最佳游戏
1995年,这是一个神奇的年份。
电子游戏快速崛起。
米国、日本,甚至其他还没有正式发售过电子游戏的国家都已经有了一定的产业规模。
一些来自世界各地国家的游戏制作团队也似乎正在悄悄的出现。
村上一男这个亲眼见证电子游戏崛起过程的人,而且还算是一个近距离的亲历者,他感慨是很多的。
在这次的网络颁奖上,他格外的用心,即便这次只能在网络举办,他也在大约一个月之前就开始着手准备。
先是开放一个玩家投票渠道。
然后再把网站内几个已经小有名气的游戏评测独立人士单独联系一下,几个人凑在一起讨论一下今年的年度游戏评奖事宜。
当他们得知一男游戏网竟然是一个还在上国中的孩子创建的是时候,他们着实是震惊了好一会。
不过村上一男也十分的谦虚,一直都表示自己只不过是一个站在台前的人而已,自己还有一个幕后的老师一直在暗中教导自己。
这样的解释倒是也让这些人松了一口气,他们还真的有点怕了村上一男的潜力。
年纪轻轻就已经拥有这么庞大用户规模的网站,这未来真的是不可限量啊。
不过感叹归感叹,他们的工作重点还是在游戏评选上。
然后经过一个月的评选与玩家投票,最终在圣诞节之后的十二月二十九号,在新年到来的前夕,网络的评选也终于揭晓。
年度的最佳游戏:街头霸王。
这是一个全新开创的类型。
而且不论是在日本还是在米国,这都是今年话题度最高,也最受欢迎的游戏。
不论怎么样,这款游戏也都算是实至名归。
这个几乎没有任何人有意见。
然后最佳动作游戏,也给了街头霸王。
最佳音效,同样是街头霸王。
还有后面好几个大大小小算是无关痛痒的最佳都给了街头霸王。
而直到最佳的游戏分类里,游戏的评选才有了一些区别。
最佳体育游戏给了街头篮球。
最佳竞速游戏给了苏瑞电子的3D赛车。
本来极品飞车也超级棒。
但是因为3D赛车是划时代的,而且本身游戏素质也不比极品飞车差多少,最终经过村上一男他们的慎重考虑,还是给了3D赛车。
其实还有另外一个原因,那就是除了3D赛车之外,其他评选的最佳游戏全部都被游星电子娱乐给霸榜了。
这真的是没什么办法。
他们其实很想再多元化一些,多给其他的游戏公司评选一下。
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