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东京电子游戏大亨(193)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


这样早川植人也可以对上面交差,好让自己有更多的余裕去做其他的事情。

而第一人称射击游戏,一直都是一个空白。

到现在为止这个世界的人好像还是局限在横版枪战类型的游戏。

而竹游星开发的第一人称射击游戏毁灭战士初代也只是一个游戏试玩而已。

而且这个还并没有公开,只是当做当初的约定送给了一位神秘黑客。

竹游星当时还觉得自己送给对方这个游戏,会让游戏的市场立刻出现同类型的内容出来,然后加快第一人称射击游戏的发展速度。

但没想到那个神秘黑客接收到这份游戏试玩之后,仅仅只是给出了很有趣的评价之后就没了下文。

这个黑客竟然真的把这试玩雪藏起来,从来没有在任何网络上看到过这个试玩游戏的痕迹。

这多少还让竹游星有些失望,看来第一人称射击游戏还是得自己开创才行。

于是竹游星就给了北美这边游戏工作室任务,让他们开发第一人称射击游戏。

一开始他们接到这个任务的时候有些一头雾水。

因为他们当时就连游戏本身的基础规则和架构都不是特别了解。

之前他们只是通过练手做了一款寻宝探险的横版游戏。

然后这下直接跨越到3D图形射击游戏,这跨度实在是有点大。

一开始竹游星除了一些第一人称的基础规则后就没有再给出任何提示,这让他们最初开发的时候游戏有很多大大小小的问题。

比如说人物在3D环境下的运行方式,或者是其他的诸多问题。

这些并不难解决,只是他们并没有灵光一现的找到解决问题的答案。

竹游星就是想看看这帮人有没有自己解决问题的能力。

有了基本规则之后,他们开发起来其实也已经不是特别困难,就是大大小小游戏的BUG很多,要么是人物移动的时候各种物体乱飞,要么就是开枪的时候导致系统崩溃之类的。

不过经过三四个月的研究与开发,他们终于是做出了一个射击游戏的大致雏形,并且能至少运行个三四分钟。

哪怕就是这样,他们也觉得这就是一个奇迹了。

毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。

等到终于搞定一个没有什么太大BUG的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在日本的公司总部,让竹游星过目。

游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。

射击按键被设置在了键盘上。

移动是位于键盘小数字键盘区左边的那个方向键。

鼠标倒是可以用来移动视角。

但现在他们只能勉强做到进行横向的360度旋转,也就是只能做到以三维视角中限制在X轴范围内旋转。

这倒是和前世最初的毁灭战士很像,最初的德军总部也只能横向旋转,是后来毁灭战士的第二代第三代开发之后才逐步升级到Y轴旋转。

不过当时更多是机器性能上的妥协,将射击游戏发扬光大的传奇人物约翰卡马克当时也没有任何办法。

不过现在这个世界的硬件技术已经完全可以撑起第一人称射击游戏的更多内容,就没必要制作的那么简陋了。

但对于这帮只是给了个方向就开发的一群程序员们来说,能开发到现在这个程度已经足够让他们掉好多的头发。

对于这样的结果竹游星还是挺能接受的。

简单的在电脑上试玩了一下,发现效果也还可以,于是他便立刻拿起电话,联系上米国那边的工作室负责人。

那边的工作室负责人是一个叫做诺曼的年轻人,他能成为负责人还是因为他曾经有幸来过日本,并且还跟随游星电子娱乐开设的游戏开发课程学习过一段时间。

等回去的时候他就一直念念不忘游戏开发的事情,只是当时他还并没有毕业,心中还想着至少先把学业搞定。

如果没有看到游星电子娱乐在北美的招聘信息,他可能会选择在毕业的时候就立刻自己单干制作游戏。

年轻的他带领八十人的团队一开始还是很慌的,不过终究是从顶级学府中走出来的人,他用了很短的时间便逐渐适应领导者的角色,然后开始带领众人开发游戏。

当他带领团队把那个第一人称射击游戏的试玩递交上去后,他就一直在忐忑中睡不着觉。

哪怕现在已经是晚上十一点多他也一样睡不着。

就在这时,电话铃声响起。

他几乎是腾的一下子就从床上跳起来,然后连忙抓起手机查看号码。

是日本那边的号码!

他的心随之揪紧。

终于要来了!

他接起电话,然后小心的询问道:“喂?你好,我是诺曼。”

在电话另一头响起竹游星的声音:“抱歉诺曼,我在这个时候打扰你。”

“不不不,完全没有,我最近一直睡不好来着。”

诺曼有些惶恐的回应着。

竹游星大致猜到对方现在估计也是很难睡着的,索性就试着打打看。

对于这个游戏他还是很重视的,希望能尽快联系上诺曼。

第232章 游戏引擎

“关于这个游戏,我已经玩上。”

“嗯嗯。”

“游戏的质量,我只能说中规中矩,并没有完全达成我的期待。”

“……”

“不过你们的努力我是看得到的,只是短时间内你们还并没有从固有框架中走出来,不过没关系,我来给你们帮一些忙,现在你有没有在电脑前?”

诺曼连忙说:“稍等!我马上就去电脑前。”

竹游星说道:“也不用那么着急,我只是问一下你的邮箱而已,我会给你发一份下载文件的链接,是内部网络的下载链接,那个下载链接里面也有一个说明文件,告诉你们这东西该怎么用,我想这个东西应该会对你们未来游戏的开发起到很大作用。”

竹游星亲口保证一种下载的软件可以对游戏开发有很大帮助,这让他立刻就联想到了当下那些诸如PS、CAD之类的软件。

他略微瞪大眼睛,有些不太敢相信。

难道制作游戏也一样会有专门的制作工具吗?

但电子游戏和那些PS、CAD之类的软件不一样。

那些软件的功能都相对比较单一,最多就是在各自的领域有所建树。

而电子游戏,包含着游戏本身大框架的构建、游戏动画、游戏音乐、游戏CG等等等等。

游戏整体太复杂了。

如果准确形容的话,电影行业的数字特效类别倒是和电子游戏的工具有些类似,甚至双方某种程度还可以互相混用。

可是人家电影行业的数字特效现在才刚刚起步没多久,迄今为止还没有哪个公司能仅仅使用一款软件就能帮助到电影的方方面面制作。

不过他还是有些期待的问:“那个,CEO,我想问一问你刚才跟我说帮助很大的东西,不会就是可以让游戏更便利开发的软件吧?”

竹游星并没有否认:“没错,就是这样的软件,我现在认为这样的软件应该是会对你们的开发起到不小作用,实际上这个软件我们已经开发了有很长一段时间,但一直都没有使用,始终都是在不断的调试过程,目的就是确保这东西能更加完美一些。”

竹游星所说的软件自然就是游戏引擎。

这东西在后世电子游戏工业化进程中就是核心,是根基。

而游戏引擎的作用就是帮助开发者减少无效重复劳动的频率。

有时候一些游戏的程序内容都是互通的,而程序员每次开发游戏都要重新把一模一样的代码敲一遍,这实在是有些太浪费精力,而且程序员本身也会在开发过程中自我怀疑。

我到底是一个尖端的技术白领人才,还是一个只能重复劳动的机器人?

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