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东京电子游戏大亨(190)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
由于苏瑞电子率先进入到米国市场,让不少玩家先入为主的更倾向苏瑞电子这边。
哪怕电子游戏质量稍差,但其实也已经是可以愉快玩耍的程度。
大不了玩家们再买个SFC游戏机玩呗,反正电子游戏领域是只要买了游戏就行,现在的米国玩家们还是掏得起几款十几款游戏的消费的,不会像是日本那边相对更保守一些。
这个成绩也让苏瑞电子的高层略微满意,索性也就把之前对早川植人的收紧政策稍微放松了一些,给予了他更多的预算,让他可以更加放得开去开发更多更好玩的电子游戏。
而不论什么行业一旦有了钱,那么发展的速度就绝对不会慢。
仅仅是首周销售结束,苏瑞电子就立刻对外宣布成立三个游戏工作室,分别制作不同类型的游戏,其中包括专门制作棒球、足球、篮球、橄榄球类游戏的一家工作室。
还有打算效仿游星电子娱乐街头霸王的一个动作游戏工作室。
以及进行更多类型开拓的创意工作室。
消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。
他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。
只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。
除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。
两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。
虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。
换算成日元,那利润也有十亿级。
在日本的厂商们也有些震惊。
他们这才发现苏瑞电子似乎也同样是个不错的选择。
他们现在在米国也完全不弱的样子,当然比游星电子娱乐还是差了点。
而反观游星电子娱乐这边,倒是一副风平浪静的样子。
因为最近一段时间竹游星一直都在忙扩张公司员工的事情。
随着电子游戏的发展,现在已经不能再用过去几个人十几个人小作坊模式来发展了。
现在16位的游戏机还能勉强让十几个人一起开发游戏。
可是一旦进入到3D游戏时代,一款游戏的开发人员动辄需要的都是几百上千来计算的。
而苏瑞电子和其他几家公司似乎还没意识到这一点。
他们只是单纯的用最基础的编程方式来编写3D图形游戏。
这个工作量和曾经的2D游戏不可同日而语,但是现在的他们却只想着尽可能加快游戏开发速度,招聘员工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先见之明,一直保持在米国那边的招聘公告,不断招聘员工入职,只是招聘的频率也同样不高。
而竹游星这边,他的公司员工几乎是一个月就会翻个倍。
竹游星必须要开始为未来做打算。
等到未来3D时代真正到来的时候再想着去招聘足够数量的员工,首先培训成本就不说了,到那个时候也会大大拖慢自己游戏开发的进度。
时间远远要比金钱更重要。
从第一到第十游戏开发小组,每个小组每天都会有新员工加入,然后会有老员工教导他们,引导他们去开发游戏,让他们尽可能的对游戏开发的过程熟练起来。
而专门开发游戏硬件的两个小组也扩张成了四个,每个小组也都扩增到了五十人以上。
不过四个小组还是由统一的人来领导,那就是早泽爱理,她可以最忠实的传达竹游星的意志,确保游戏硬件的开发不会走歪路,其他任何人竹游星都不相信,只有早泽爱理才能胜任这样的工作。
第228章 表面上的平静
在这里,首先需要先提一下关于FC游戏机的销售成绩。
在竹游星一月前往米国的时候销量就已经即将突破千万。
后来在三月份的时候正式进入到千万销量。
差不多正好是两年时间,就造就了一款游戏机产品在日本地区千万级的销量,这已经证明了竹游星的成功。
他也必然会成为这个世界电子游戏历史上无法跳过的一个人物。
千万的那天竹游星特意大张旗鼓的操办了一下,花重金邀请当下最火热的歌星来谱写庆祝千万销量的主题曲,然后顺便算是与流行歌曲圈子的人搭上线,为未来电子游戏主题曲的创作做好准备。
除了主题曲之外,还有就是全公司集体在一家大剧院的庆祝活动,同时还邀请超过百名幸运玩家一起来庆祝这个难得的活动。
东京电视台都为此特别抽出时段直播放送,很是让收视率又提升了一小截。
千万销量这个数据也同样传到了其他几家公司耳中,他们一边赞叹游星电子娱乐发展的顺利,一方面也加紧努力进入到电子游戏市场。
一时间任何和电子游戏沾边的公司在股市上的估值都会暴涨,这似乎成为了一个金钱狂欢的游戏。
不过这也同样算是一件好事,有资本投入到这个行业,就代表这个行业将可以继续多元化发展下去,仅仅竹游星一个人是根本撑不起整个行业的。
庆祝说完,再回到当下时间,不知不觉就已经来到了七月,也是盛夏时节的开端。
孩子们的假期让电子游戏的销量再次提升,游星电子娱乐这边一直都是在默默的积聚力量,在这个期间当然少不了各种游戏的发售,比如说第五部的最终幻想和第四部勇者斗恶龙。
其中最终幻想5将职业转职的系统开发到了当下的极致,转职的职业有24种之多,然后还有丰富的游戏剧情作为基础。
哪怕是SFC的卡带都有些吃不消这么多庞大复杂的内容。
第五部最终幻想也是竹游星记忆中难得的只有好结局的最终幻想,结局一共有15个,分别根据最后结局时光之战士幸存数量有所不同,四个光之战士不同的死亡也会带来不同的结局,不过最后大致都是将世界拯救,世界重新回归和平的结局,而四位光之战士哪怕是死了,也会用不同方式重新回归世界,总体来说很圆满。
之前第一部、第三部和第四部三款最终幻想游戏的剧情把玩家虐的死去活来,一看第五部都是好结局,反而还导致了这代游戏的销量激增。
前面1、3、4三部游戏销量在日本普遍都维持在一百万到两百万左右,算得上是畅销游戏,但和勇者斗恶龙比还是差不少,而到了最终幻想5,首周销售成绩就突破七十万,并且第二周销量也有五十万,相当的恐怖,很显然玩家们对于圆满结局真的很向往。
当然,除了日本销量之外,在米国那边因为SFC在几个月的时间内突破了两百万销量,导致最终幻想5的销量也达到了七十多万。
米国日本加起来,就已经接近两百万,最终幻想的基本盘算是差不多稳固住了。
米国的那些小型百货店们也是乐开了花,跟着竹游星没少赚钱。
在竹游星出现之前,他们恐怕这辈子都想不到一个娱乐的东西能卖的这么快这么火热。
至于勇者斗恶龙4,作为天空三部曲的第一部,加上经验丰富的第一开发小组,他们也同样做出了很多开创性的内容,增加更多职业,增加更多游戏内置的小游戏,还包括了角色养成等等一些内容,首周销量可比最终幻想恐怖多了。
而且还因为勇者斗恶龙4是FC与SFC两台游戏机同时登录,FC只是画质差了一些,但内容几乎没有减少。
有千万游戏机销量的FC作为基础,首周销量就达到了恐怖的百万级,铁杆粉丝超级多,最终幻想短时间内肯定还是超越不了勇者斗恶龙的地位的。
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