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东京电子游戏大亨(188)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
但实际上是竹游星在暗中作为引导,引导苏瑞电子先开发相关产业。
3D图形游戏和游戏机都是全新的未知领域,竹游星没有接触之前,他们只能像是盲人摸象一样的进行各种尝试,帮助竹游星先把一些坑踩掉。
然后等他们把路开得差不多了,竹游星就可以开始上马新的游戏机项目,到那个时候,游戏机所需的芯片成本应该也会因为苏瑞电子的介入而降低不少,刚好搭上顺风车,减少自己的研发投入。
当然,这些计划到现在为止也仅仅只有游星电子娱乐内部的高层才知道,只有他们才知道竹游星到底有多腹黑,而外界人士还在认为苏瑞电子将会有大发展,游星电子娱乐很有可能会落后于人。
竹游星笑着点头说:“没错,他们的游戏机确实就是未来的发展方向之一,所以现在我们也决定将要进军,不过想来应该会比他们慢一些,正好我们可以趁着这个时候多打磨一下游戏机本身的系统质量,同时也把你畅想的社交网络搬进游戏机之中。”
鲍勃听到后稍微顿了顿,然后说:“那样的话,工作量恐怕不会低。”
“是的,所以我今天才来邀请你们,今天这次邀请可不是单纯的和你们见一面这么简单,我想尝试一下,通过你们的渠道招募一些足够优秀的未来员工。”
第225章 主动的车企
鲍勃现在是哈佛大学的风云人物之一。
他的社交网络已经在全米国的高校流行起来。
鲍勃也是一个最了解当下学校大部分程序人才的人之一。
通过这个渠道可以更精准的找到一些一般情况下找不到的潜力股。
这就是竹游星的想法。
“我是这么想的。”竹游星开口说道,“我会计划对哈佛大学和其他几家大学进行投资举办一场活动,这个活动的标题就叫做:闯关英雄,每一个有兴趣的程序员们都可以加入这场活动,然后在这些人中的优胜者可以获得奖金之外,还可以提前获得一份高薪水的工作合同,等于是提前锁定他们的未来。”
鲍勃认真的听着。
这听起来就像是一个游戏一样,不过最后的收获将会是实打实的奖励回馈。
不只是竹游星可以通过这种方式找到一些人才,自己也同样可以啊!
这时竹游星补充道:“不过嘛,我所需要的更多是那种具有一定创造力的人才,而不是只会单纯进行编程的人,所以我们之间可以一起合作,我挑选那些拥有创造力的人,你可以筛选符合你公司条件的人,咱们两家公司一同将大学的优秀人才提前截胡。”
鲍勃点着头:“这个想法很不错,说真的,我现在都想立刻就回去举办这种比赛,这种比赛一定超级精彩。”
竹游星说:“那么看来我们这算是达成共识了,接下来就看你在社交网络上的宣传是否到位,我也想亲眼看看你们几家大学到底能诞生什么样优秀的人才。”
进行一番会面后,杰夫带着满身火锅味道的西服回到了宿舍,鲍勃则开始马不停蹄的帮着竹游星去寻找所谓的人才。
这在他看来是很有趣的一件事。
在这个过程中,他也可以自己找到一些有能力的人跟自己一起共事。
接着就在鲍勃的推动下,很快就在自己的学校内组建起一个闯关活动的小组。
这个小组招募只有一个条件,那就是有优秀的编程能力。
这个编程能力还并不仅仅局限于对软件和系统上的编程,甚至还包括对音乐、绘画等有编程能力的人。
很快鲍勃就联系上了自己专业的一些熟悉的电脑怪咖们,并且对他们发出邀请,同时,他也在自己的社交网络上发布出一条悬赏公告。
这条悬赏公告的名字就是叫做闯关英雄。
所谓闯关,那自然是有难关需要去闯,而这个第一关,那就是在发布公告时一起发布的一些关于编程和创造力的谜题。
每一个人都可以过来尝试一下。
如果你真的足够优秀,最高可以获得初始年薪五十万美元的工作合同。
对于这些世界最高等学府来说,这样的年薪也算是略高。
但这样也才最有可能吸引到人。
当这则悬赏公告在整个社交网络传开后,每一个大学但凡是会点编程能力的学生都立刻蠢蠢欲动起来。
他们之中大部分都是被那高薪所诱惑,但也有一些人则是被那些所谓的谜题给吸引。
“想冒险吗?想追求卓越吗?世界上最棒的电子游戏公司诚邀你们的加入,解开谜题,成为我们的一员。”
想要吸引这帮尖端年轻人们,仅仅高薪还是不够的,还得让他们有完成某种东西的成就感。
这个挑战就是给他们的一次考验。
关于招募员工的事情,松桥实和鲍勃两人会一起合作搞定,双方各取所需。
而竹游星在这个时候却接到了一个令他有些意外的电话。
这个电话是来自一家德系车企的。
如果用前世来类比的话,这家车企应该是宝马,不过这个世界叫做雷恩兄弟。
对方的目的很明确,想要和竹游星谈谈合作的事情。
至于合作内容,就是和极品飞车有关了。
他们想要提供赞助,愿意主动掏钱让自己家的车子可以在极品飞车中出现,不需要任何授权费。
这并不是这家公司突然做出的决定。
在最早的时候,松桥实曾经尝试对多家这个世界比较有名气的汽车公司发出邀请,希望授权可以让对方的汽车品牌可以在自家的极品飞车中登录。
然而那次的邀请得到了大部分车企的一致拒绝,他们的理由是松桥实开的授权费有些低了。
他们希望可以以更高的价格授权给游星电子娱乐。
不过这其中倒是并不包括雷恩兄弟这家车企,当时这家车企选择的是沉默态度,并不主动回应松桥实。
本来拒绝的车企就相当多,最后只有日本的汽车公司愿意提供品牌授权,而且他们一听是打算将游戏推广海外,甚至都没有要一分钱的授权费。
这样一对比之下,其他国家的车企一下子就高下立判了。
最后竹游星干脆让松桥实一个都不接受,把他们全部否决掉。
然后让自家的设计师设计出一堆和那些车企汽车形似但又不一样的车子,同时又不标明品牌,相当于蹭流量,但这样车企哪怕有不满,就算进行诉讼也没什么胜算。
就这样,极品飞车在米国正式登录。
虽然这款游戏总销售成绩也只有三四十万的样子,比不上街头霸王和街头篮球这两款游戏,但也算是米国第一梯队的电子游戏了。
尤其是极品飞车制作的确实精良,至少每一个游玩的玩家都赞不绝口。
然后一下子,日本车企的汽车突然间就在米国又有了一些热度。
在大约四五年前的时候,刚好就是米国盛行日本威胁论的一段时间。
在那段时间米国人疯起来直接上街打砸各种日本的产品,抵制日本的产品,闹到很大。
当时米国政府也选择默认,甚至政府官员都出来作秀表演打碎某日本产品。
那个时候日本的汽车、电子等产品在米国人心目中一落千丈。
尤其是日本汽车企业,是米国着重打压的对象,这在当时可是象征着尖端工业产品的东西,和其他产品完全不能比。
第226章 免费的授权
日本车企在后来的几年发展受阻,遭受外界各种各样的打压。
日本汽车在那个年代本身的质量是没问题的,还是物美价廉的代名词。
但因为太物美价廉了,导致了高额的贸易顺差,对米国的就业也造成巨大影响,引发全国性质的抗议潮,最后日本车企承受不住压力,在米国的压迫下屈服,在米国建厂,让米国人有工作,还用各种限制出口、取消国内关税等妥协手段,相当的屈辱。
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