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东京电子游戏大亨(116)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。

在红白机中,一个十来人的团队制作一款游戏,现在只要卖出去超过两万份左右就能回本。

然后剩下的所有收入都是纯粹的盈利。

像是最早的一批红白机麾下几个第三方游戏制作厂商,他们现在都赚的盆满钵满。

曾经还是一个半废人的弓斜一马如今也成为了成功人士。

最近还被许许多多的风投公司看中,愿意给大把的金钱投资他们。

电子游戏改变了很多人,有玩家,有从业者,也有一个个迷途之人。

在竹游星的推动下,电子游戏产业彻底开始绽放。

如今整个日本的玩家数量在疯狂上涨。

现在如果有机构能算一下总体玩家数量的话,他们会震惊的发现,一个仅仅发展了一年左右的产业,现在已经有了四百多万的玩家基数。

其中游星电子娱乐独占百分之七十多的份额。

苏瑞电子靠着坚持不懈的砸钱,以及自身工业体系的影响力,硬生生在这片市场上拥有了百分之十几的市场份额。

而剩下的不到百分之十的份额,则是大大小小十几家同样想做游戏机的公司们的。

在各大商铺,电子游戏也同样成为了宠儿。

它们会被摆在最显眼的柜台处。

现如今甚至都不需要游戏公司去主动宣传。

只要他们有游戏制作出来,就有人免费帮忙去宣传。

都是利益的驱动,但总体还是良性的。

而在海外,一股日本的电子游戏风潮也同样慢慢兴起。

不过因为当下消息还略微有些滞后,在日本的人也只是大概知道苏瑞电子的PN游戏机在米国有了一定群中基础。

在日本本土,苏瑞电子被游星电子娱乐吊打,但在海外,他们似乎还挺厉害的。

他们的电子游戏事业部也在通过海外的盈利反哺国内,让他们能一直保持有充足的金钱和弹药与游星电子娱乐继续竞争。

第135章 让你先去探探路

这一次为了宣传游戏机,竹游星也算是稍微下了一些本钱。

足足花了接近一亿日元的宣传费用,如今在全日本各地都有最新型SFC与GB游戏机的身影。

现在哪怕是在日本信息最闭塞的地方,现在也有了游戏机的海报。

而且这些闭塞的地方反而反响还很不错。

他们平时的娱乐本来就很少。

突然间出现这么一个新鲜的东西,价格也同样在可接受范围内,因为暂时还买不到SFC,不少人也干脆就退而求其次,去买一台红白机。

至于未来新出的SFC,那大不了到时候再买一台,这点钱他们还是出得起的。

而红白机上的第一方游戏未来都可以直接用五百日元更换最新卡带,去获得更好的画质效果,游戏方面根本就不用担心。

红白机的销量也因此迎来了小规模的提升,在1994年的5月份,红白机也正式达到了300万的销量。

一年多的时间游戏机销量达到三百万,这相当的恐怖。

红白机的势头完全不减。

而现在东京电视台每隔一个星期左右,就会提前预告某款游戏的时机画面,在无形中也增加了自身电视台观众的粘性。

东京电视台的高层都很惊讶。

他们是第一次看到广告都能吸引观众的情况。

这个电子真的有一种神奇的魔力。

东京电视台的不少人现在很庆幸自己的选择。

……

在竹游星的办公室内,竹游星正在看着最近的销售成绩。

勇者斗恶龙3现在也已经突破一百万销量,然后就是超级马里奥3与塞尔达传说。

没想到这些比最初的魂斗罗与俄罗斯方块都要更快突破一百万。

很显然,在当下这种十分耐玩的角色扮演游戏相当受欢迎。

别的游戏通常只用几个小时就能通关,很容易就会玩腻。

但角色扮演游戏却最划算,哪怕这类游戏也是最贵的。

俄罗斯方块在达到了九十多万销量后就陷入了停滞,也不知道具体是什么原因,似乎玩家们确实已经对这种游戏的兴趣逐渐减弱。

应该是其他的游戏魅力实在是太强,相对简单休闲的游戏没有某个恰当的机会,恐怕很难再突破了。

至于魂斗罗,也一样来到了九十多万销量,都是有突破百万的潜力,但也似乎都还差点意思。

略微让竹游星意外的是,其中一个第三方独立制作小组的游戏有销量达到八十万的。

是那款忍者计划。

第一个红白机上的第三方游戏,应该是忍者的身份占了不少便宜。

大概看完了自家游戏的销量后,竹游星心里面也大致有了个底。

接下来更重要的还是扩张游戏版图,拓麻歌子增加了女性玩家受众,但想从女性身上赚到游戏的钱并不太容易。

在前世电子游戏就很难从女性身上赚到钱。

哎对了,前世的华夏倒是有不少成功案例。

专注那种男性恋爱类的游戏。

可是这东西……竹游星不擅长啊,之前从来都没接触过。

不过倒是可以找机会尝试一下。

接着,竹游星又开始查看最近日本经济新闻报纸上的新闻。

其中他着重看关于电子游戏的版块。

现在日本经济新闻的电子游戏版块已经越来越大,已经差不多占据了一个版面。

这待遇可是相当高,日本经济新闻显然相当看好电子游戏的前景。

而这也同样成为了许多投资者的风向标。

现在其他家电视台也都或多或少的开始刊载与电子游戏有关的内容。

他们眼看着日本经济新闻的报纸似乎因此销量增加了一点,那么同为日本最大的报业集团,他们也不能落后。

不过他们的小弟们,也就是各大报业集团旗下的电视台就不太高兴了。

电视台现在虽然不再那样赤果果的正面与电子游戏碰撞,但也绝对不会接触任何与电子游戏有关的事物。

这在那些电视台中似乎成为了在某种政治正确。

听闻有某些派遣工因为在空余时间聊游戏,就被上司直接无情解雇,相当的无厘头。

不过这更多的是因为现在电视台也过的不太好,就算没有电子游戏这档事,他们也会找其他的理由解雇更多的员工。

在日本经济新闻报纸的电子游戏版块里,详细的介绍着最新的游戏,还有最新的业界动态。

现在几乎每天都有进入电子游戏领域的企业。

他们或者是某家大公司,又或者是某家刚刚初创的公司。

但凡是和电子游戏沾点边的公司,现在也都成为了投资人的香饽饽。

这些竹游星直接忽略。

因为这种消息多的他已经记不过来。

不用想也知道这其中的大部分公司都是单纯捞钱的。

但电子游戏也并没有他们想象中的那么简单。

反正这些公司制作的游戏只要达不到自己的标准,就别想登陆自家的游戏平台。

时间会将他们之中的大部分全部淘汰掉。

竹游星真正需要关注的是那些有竞争力的同行。

当下最有竞争力的自然就是苏瑞电子。

按照日本经济新闻的描述,似乎苏瑞电子已经在米国进行宣传并且试着打开了一小点市场。

在部分区域电子游戏的反响很不错,玩家们很喜欢PN游戏机。

看到这里竹游星很满意。

嗯,你继续折腾,再多开拓点市场,然后我过去只用收割市场就行了。

开创一个行业,然后自己扩展市场这种事情干一次就知道有多麻烦。

你需要先让人们理解这东西的乐趣,然后再逐步通过各种营销方式来促进市场的繁荣。

他这个小公司想要快速扩张电子游戏的规模,那恐怕得直接掏光家底才行了。

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