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Re,骨傲天屠戮的我(1920)

作者:虚空人形 阅读记录


莉珐猛然跳起瞄准桐人周围射出数道【真空刃[Vacuum blade]】封住了他的走位可能性,在【真空刃[Vacuum blade]】消失前的刹那,以大上段的双手刀剑技【霹雳坠落】自空中朝桐人轰然落下。

持有两把高级武器的桐人在数值上占有相当优势,故技重施双剑交叉迎击长刀,准备以同样方式将莉珐的刀挑飞。谁料接触的瞬间就感觉极度不对劲。

“呜,莉珐,你怎么这么重?!”

“笨蛋哥哥,你忘记你的剑重量足以让你放弃所有金属防具了吗?我的装备加全身体重,再加上这接近最上位的单发重剑技威力和你两把重剑的重量,如何!”

“好狡猾啊!”

“这很现实哦,哥哥你两年没练过剑道,和天天锻炼的我相比,筋力对比就该这样才对,整天宅的哥哥怎么可能扛得住我的体重……我可不是说我很胖哦!我肌肉很结实的!”

“怎么可能这么认输啊啊啊!”

桐人大喝一声,强行将双剑向旁边一摆,将莉珐的攻击轨迹向旁边偏移。

但这无法阻挡莉珐自身下落的来势。

“轰隆!”长刀刺在距离桐人近在咫尺的地上竟然引起了一场小规模爆炸,几乎同时被莉珐的身体压倒下去的桐人被迫承受了完全的溅射伤害,莉珐也无法避免被波及。

但他们的决胜条件毕竟是像现实那样击中对手给予形式上的伤害。

“这软软的感觉,莉珐的脂肪绝对有增加,不是错觉!”

倒下的桐人迅疾回神,即使不知被莉珐的哪个软软的地方封住了视线,也条件反射一手扣住莉珐的腰阻止她起身,另一只手以手刀打向莉珐的后背。

这可不是一般的手刀,是【体术】的技能【腕甲刺击】,是能够拉起剑技之光、匹敌重剑技、拥有强大破甲力和贯穿力的技能,无论是穿心还是掏心都十分简单。

“桐人君你搞毛啊!”莉珐尖叫起来,朝桐人猛扇了一巴掌。

原来,本来因下落方位把胸压上去的莉珐就够害臊了,而扣住莉珐准备给予最后一击的桐人在结果上是抱紧了她,然后——

方才的一回合让双方的HP都接近了战败边缘,这互换一击令双方在系统判定中成功打成了平手。

当然,按照事先约定的规矩是桐人赢了。

“精彩的对决,让我们耳目一新啊。”基滋梅尔走来几步称赞道。

NPC和玩家不同,设定上有痛觉,但因为HP槽的存在,只要能忍住疼痛,即使HP只剩下一丝也能全力战斗,特殊的高位者(BOSS)还能在濒死时激发更强的的技能。

所以,在艾恩葛朗特中,拥有高等智慧AI的NPC之间一对一决斗,如何以自己受小伤换取对方僵直和破绽,趁机给予较大伤害,把握濒死大招的时机和应对濒死大招的时机,这种博弈才是主流决斗方式。

桐人和莉珐全力抵挡和闪避对方的攻击,只求一击取胜的打法对他们来说的确新鲜。

事后,莉珐才和桐人说,如果她不是一起生活多年的(表)妹妹,以刚才桐人那种做法,绝对要尖叫出来,看见犯罪警告框弹出来瞬间就点击“YES”把桐人送监狱去。

桐人和莉珐又与黑暗妖精和大蛇兵们谈了一些事情,约定以刚才模拟战的战斗方式来训练,然后——

“哎呀,糟了,时间快到了。我们得去和接头人汇合了。”

“等一下。”这时,一个拖着蛇尾的金甲青面武士走了过来,“虽然有领主的命令,但他的命令可没包括这点,在下还没认同你,桐人君。”

莉珐看了一眼,给桐人介绍说:“这位是蛇武士领主死后暂接替打理千蛇城事务的大蛇将军,基滋梅尔也是他帮忙救过来的。”

“哦,这样啊,那还真是谢谢了。就满足你的要求和你决斗吧,用我们刚才的决斗规则对你不公平,用你们的规矩也没问题。”桐人自信地拔剑上前。

第二千五百三十七章 缔造救世主的拼图

大蛇将军并不服桐人,向桐人发起挑战,桐人想都不想就愉快地接受了。

“没事吧,哥哥。”莉珐有些担心,她自信兄妹的技艺绝对比大蛇将军高,但那也是个领域BOSS,BOSS最麻烦的地方就是攻击力强且HP槽多,玩家打BOSS要无数击才能取胜,BOSS打败玩家只需要连续命中几次甚至一两次即可。单挑根本没有回复HP的空隙,即使开局在技术上取得优势,也可能积累疲劳和失误而败北。

“阿,没关系,放心吧。”桐人摸摸莉珐的脑袋,走上前面对只论身高不弱于蛇武士领主的大蛇将军摆开架势。

三分多钟后——

“碾压局,果然这个世界的战斗还是哥哥更厉害啊。”莉珐看着正用剑抵着HP只剩下一丝的大蛇将军身体的桐人,心想,“哥哥……好帅。”

桐人:“怎么样?以领主为目标的我,你怎么可能是对手。”

大蛇将军:“……甘拜下风。”

桐人:“为什么执着于我呢,是作为武士的想法吗?”

大蛇将军:“……说出来可能要被笑话了,在下不知为何,看见你就想到了死的恐惧……不想承认……真是可笑。”

桐人哭笑不得,在封测时期到达千蛇城的玩家只有寥寥四人,当时套马甲的迪亚贝尔、柯贝尔、米特三人围攻大蛇将军都给齐刷刷打趴下了,还只削了大蛇将军半血。

要不是桐人当时美其名曰救场的抢怪行为,他们三个肯定得死回城镇去,遗憾的是,SAO开服至今,唯四到达千蛇城的最前线最强且有些交情的玩家,已经有一半真的死了。

迪亚贝尔死于第一层守关BOSS攻略时BOSS不同封测时期的变招,尚且有点轰轰烈烈献身意味;柯贝尔老惨了,和桐人碰面后想开火车害人抢任务,结果自己被开火车引来的怪物吞没了;米特则在现实和亚丝娜是同学朋友,也在SAO中组过队,在遇见桐人前因害怕看见死亡而脱离了队伍,但好歹还作为第一梯队玩家活着。

抛开沉重的话题,桐人即使不抢半血的怪,也solo战胜过一次满血满状态的大蛇将军。

他猜测和蛇武士领主和基滋梅尔隐约记得自己一样,大蛇将军被自己杀死的记录成了他AI强化获得自我思维后的心理阴影。偏偏他的剑技和封测时期相比居然几乎没变,只有附加雷属性和战法灵活些许的调整,但桐人也更强了。

桐人收起剑后,忽然想起了正事:“糟糕,这下肯定迟到了,希望他们别打起来啊。”

“打起来?你带来的队友存在修罗场?”莉珐斜眼道。

“……怎么会?”桐人啼笑皆非。

“对了,这个给你,算是蛇武士领主的掉落品,我觉得对哥哥一定更有用。”莉珐想起了这件事。

桐人刚走几步,见到眼前出现了道具转让提示窗,是个技能卷轴,是个延迟僵直的技能【剑技缓冲】,性能是让僵直时间延缓0.5s发生,这个时间顶多让玩家换个姿势,有机会准备受身或格挡趁破绽插入的攻击。

但对桐人则不同,【剑技连携】不是随便怎么切换剑技都可以,必须是前一个剑技结束后,身体的姿势和另一只手摆到的位置结合起来很接近下一个剑技,方可靠【快速切换】甚至【觉醒】强行打破僵直发动连携的剑技,所以只有几个固定组合技,目前掌握的剑技也顶多连三四次。

有了【剑技缓冲】给他0.5s换个姿势——下一个剑技的姿势,只要身体还能承受,连击次数翻番都不是梦,至于为何不是翻更多番,则只是因为他掌握的剑技数量和专心致志地一心二用的可持续时间都不是无限的。

桐人不由有点怀疑——自己的【剑技连携】连想法都没出时就和蛇武士领主约定决斗了,难道能刚好安排这么巧吗,还是说这是自己学会【剑技连携】后,系统修正了本“注定”给他杀死的蛇武士领主的掉落品呢?

系统偏袒他的话,难道如克兰皮丝所说,他真的是SAO救世主……以封测时期最强玩家的身份触发主线任务也有可能被赋予那种身份,做主人公本就是RPG的最大乐趣之一,然他和封测时期用的样貌可不一样,或者说茅场晶彦不准,ID各项内容除了名字什么都不同,也没继承当初的角色属性,系统到底以什么判断他身份的啊,脑波?

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