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重生后才发现我有青梅(441)
作者:曹瞒君 阅读记录
白鸽扶着额头叹息道,“看来入职培训的时候真的让你们好好记住下三巨头的脸……”
和白鸽西椰一起会面聊过的橙子回来时神态已经完全变了,显然刚才发生了一件让她感觉十分害怕的事情,连声音都有些在颤抖的感觉。
“好,好了……时间到,现在是10分钟的自、自由讨论环节,大家可以自由发言。”
“我先来吧!”
一个看上去就很现充的男生立刻上来进行发言,“一般来说,无领导小组讨论要控制时间,所以我到时候会做这个timekeeper,将大家的发言时间记录下来,以免到时候超过太多,影响其他人的发言,大家看看有没有意见?”
这次面试对很多新生来说也是第一次,大家只是面面相觑了一阵,当即纷纷表达了认可的看法,接着便是彼此的唇枪舌战环节,大家先按照顺序陆续进行一次发言,发表自己的看法,围绕着笨鸟先飞的玩法设计进行加法设计。
梅方这边先是盯着大家在看,然后发现一旁还热情开朗的橙子现在一直低着头站在一旁,时不时抹着眼睛像是在掉眼泪,于是低头玩手机,在工作群把白鸽、西椰和橙子都拉了进去发消息。
【你们别搞得压力这么大啊,我不是来视察你们工作成果的,就是临时起意想体验一下面试,把我当面试成员来对待就行了!】
【其实我觉得橙子做得挺好的,对来参与面试的同学都很热情主动,非常符合咱们缘兮互娱人性化的企业文化!好啦,你们不要说她啦!加油.emoji】
一旁的白鸽看到手机上的消息立刻拉着橙子到一旁给她看,等橙子有些惊讶地和梅方目光对视到时,梅方还微笑着用眼神和她打了声招呼,这也让橙子有种如释重负的感觉。
呼……
我这是怎么搞的啊啊啊啊啊啊……
要是别的公司老总就还算了。
我们老板前阵子海报都挂满了,怎么就没直接认出来呢我!
橙子显然根本没想过大老板梅方会过来上班这件事,第一时间根本就反应不过来。
终于轮到梅方起身发言了,作为最后一个发言者,虽然他刚才有些开小差的举动,但他却也很清晰地回顾了前6个人的观点。
“我觉得大家说的各有各的道理,从美术上提升表现,套皮包装换一个更潮流的风格,增加各种道具玩法和关卡元素,这些加法确实在一定程度上能提升产品的质量,不过我希望给大家提供一个新的角度。”
“那就是对于《笨鸟先飞》的开发时间和核心成功点。”
“这款作品创造于智能机刚刚诞生没多久的时代,国际平台上诸如非死不可等社交APP刚刚兴起,大家都急于在社交平台上展示自己,或者寻找一个共同话题。”
“而《笨鸟先飞》本质上就是这样一个应运而生的产物——它其实很难算得上是多有玩法深度的游戏,更应该说是一种社交软件。”
“这类直升机游戏其实在塞班时代就已经开始活跃,在玩法上只是钻了社交平台的分享空子,才能直接爆火。”
“但是现在已经3年过去了是,现在的互联网平台已经不是过去那个匮乏的年代,我们不否认以后还会有不同玩法的社交游戏出现,但是《笨鸟先飞+》这种游戏类型,真的能再度火起来吗?我觉得对这个论题要打一个问号……”
梅方的发言还没有结束,立刻就引起了其中一个男生的不满,只见他站起身来说道:
“这位同学的观点其实我也有想到,但我希望你不要靠与大家立意不和来博取面试官们的注意力,我们这次的论题前提就是《笨鸟先飞》出续作的方案策略,而不是《笨鸟先飞》该不该出续作,我认为这不是无领导小组讨论该讨论的问题……”
“无领导小组讨论本身就是一种头脑风暴,但如果论据本身就不够充分,我觉得是可以去进行质疑的,现在咱们还不是缘兮互娱的员工,但是你有想过,如果上级给你安排了一个在你看来根本不可能完成的任务,你也要硬着头皮去做,做到让上级觉得OK的程度就满足了吗?”
“我——”
“两位同学,大家现在都冷静一下,大家各自阐述观点的时间到了,现在是完全自由讨论环节。”
负责计时的男生打断两人的陈述,接着说道,“虽然这次的论题确实是以《笨鸟先飞2》作为出发点,但在听了张铭同学的发言后,我也有一样的想法。”
“其实刚才在做一些推算的时候我也在想,这种玩法就算加入进来,核心本质就还是一种跳跳乐,而《笨鸟先飞》的IP说实话吸引力对我们来说着实有限,更不用说当年它在市场上其实也是遭受着‘是不是游戏’的两极化批判。”
这时一个女生起来发言道,“但这不就是要推翻我们之前讨论的所有成果,给出一个report是告诉面试官,我们没有让《笨鸟先飞2》火爆起来的办法吗?”
梅方温声点点头,“你们以前在大学群面就没有遇到过这种情况吗?就是社团给的群面题目本身就是一个陷阱,并不是说一定要给出迎合论题的答案。”
“这么一说……我当时面试心协的时候,确实也遇到过类似的情况……”
另外一个眼镜女孩想了想,“其实我也觉得《笨鸟先飞》的成功难以复刻,那,现在这个意思,是要我们给个否决的答案,就这样提交给面试官们吗?”
“当然不是,上班的时候很注重的要点就是,在对一个方案表达质疑的同时,要给出一个新的方案来进行补偿,否则你的上级只会觉得你在找茬。”
梅方这边正说着的时候,刚才和他对立的男生也站起来说道,“对啊,我就是这个意思……大家只是否定观点而不提出新的补偿方案,那给面试官报告的时候,不就显得很苍白无力吗?”
“所以,我觉得我们还是可以做《笨鸟先飞2》,但是大家的思路不要拘泥于在1代的基础上做加法,其实我们可以直接拿着1代的核心卖点元素,彻底颠覆原有的表现,直接做一个风格完全不同的《笨鸟先飞2》出来,难道不是更有意思吗?”
第378章 以后也好好为我打工
“风格完全不同的《笨鸟先飞+》,意思难道不是用更漂亮,更精致的美术和特效来表现原版的效果吗,这和我们刚才讨论的东西差不多吧。”
其中一个面试者询问道,“比如我们之前是像素画风的,后面我们就改精致一点的漫画风,或者赛璐璐风格……”
“那,你觉得《笨鸟先飞》的核心卖点是什么呢?”
“嗯……我觉得,那应该是简单上手的横版跳跃玩法?”
“这确实是它的卖点,但不够核心。”
梅方解释道,“总结《笨鸟先飞》的成功本质,它其实是一款社交游戏,玩法上我们不要局限于横版跳跃这个单纯的表现,其实它本质就是一个跑酷、一个节奏游戏,本质上和我们最近经常玩到的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》差别并不大。”
“同时玩法+我之所以觉得不适合笨鸟先飞,是因为它就会摒弃掉原来的简单上手问题。”
梅方说着便拎出小黑板给大家演示,“这是众所周知的神庙逃亡的视角,我们笨鸟先飞一代是像素、2D,二代表现上完全可以参考神庙逃亡做3D、做后背视角。”
“这样的视角……看上去完全就不一样了。”
在梅方的讲解下,大家逐渐被梅方的思路吸引了起来,“但是玩法上我们还要做跳一跳吗,感觉好像这个视角做跳跃感不是那么舒服。”
“你说得对,我们完全没必要继续跟着做跳一跳,因为说到底《笨鸟先飞》就不是一个靠着横版跳跃有多好玩而成功的游戏,而是它易于上手。”
“既然易于上手,那么照着这个思路,我们借助智能手机的陀螺仪,或者说类似神庙逃亡的左右滑动操作玩法,就可以设计出一款全新的笨鸟先飞的游戏出来。”
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