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重生之逆流十年(585)
作者:蜜汁姬 阅读记录
徐行说是这么说,但龚奥还是继续看下去。
他本身就是重度的单机和主机玩家,对开放世界类型的游戏都很熟悉。
如果真要说这个策划案里有什么新鲜的,大概就只有“开放世界手游”这六个字。
但是看着看着,龚奥的眉头突然挑起来,发现了一个很有意思的东西。
“徐总,这个元素反应机制……”龚奥抬头看向徐行。
“看看就好,还不算太完善,要写完整的话太累了,计算量太大,不是我一个人能搞定的。”徐行笑着说道,“这可是精髓。”
是的。
徐行一直觉得,上一世米狐游制作的原神,特别精髓的点就在于这个元素反应机制。
这个战斗机制妙就妙在,保证里角色强度不过度膨胀的情况下,既足够复杂,又没有太大的上手难度和理解难度。
将人物的强度拆分到多个角色的元素联动上,同时又将整体的队伍强度嫁接在了元素机制本身上面。
这就导致一个很有意思的点。
依靠这一套元素反应机制,原神就完全可以控制住人物强度和数值膨胀。
而这种事情,在氪金抽卡的手游里面,以前几乎是无解的一个问题。
你出了一个新角色,如果没有前面的角色强,那玩家凭什么要抽呢?
米狐游给了两个答案。
一个是玩家的xp,一个是元素反应机制。
前者让玩家爱上人物本身,后者则将人物强度寄托在机制强度上面,实现了很完美的平衡。
“这一整套机制在以前的游戏里也有类似的,只不过还没那么细致。”徐行解释了一番后,继续说道,“而且单机游戏或主机游戏,大多都是买断制,也不用考虑人物强度的数值膨胀问题。”
“那其实咱们也可以试一试嘛。”龚奥嘴里嘀咕着,被徐行这么一解释之后,他就更眼馋了。
“你就别吃着碗里的,看着锅里的了。”徐行翻了个白眼,“这份我就收回来了,剩下两份你拿回去。”
“自走棋这块,人物方面,有前两款的IP加持,也不用太下功夫。”
“重点还是在于平衡性,需要多测试,内测方面要做好把控,多收集数据。”
“我知道了。”龚奥叹了一口气,依依不舍的把开放世界手游的策划案递回去,委屈巴巴的拿起剩余的两份文件。
一想到徐总的抽屉里还有两份没给他看的,他现在就一阵心痒痒。
果然,人都是不知足的。
得到了之后就还想要更多。
不过看这样子,徐总应该是不会这时候给他看了。
拿着文件起身,龚奥告辞后走到门口,都已经打开办公室的门了,最后他还是趴在门框上,探了个脑袋进来,问道:“徐总,你不给我看就算了,但我能不能问问,剩下两款游戏都是哪个方面的?”
“都是端游。”徐行说道,“应该也会做买断制,不过会尝试买断后添加内购,看看效果。”
真该死啊!
龚奥真想给自己一个大嘴巴子。
刚才三选一的时候为啥就没抽到呢?
这手气可太臭了。
得了。
今天晚上回去又要睡不着了。
第四百零四章 打脸来得太快
2月14日,情人节当天,米狐游的新手游《崩坏校园3》正式上线。
如此一款角色扮演3D动作类游戏,放到手游上面来,对国内的手游市场而言,确实是一种降维打击。
尤其在二次元市场内,大多数手游都还局限于卡牌对对碰的阶段,最多就是像崩2那样搞个横版2D类型,又或者是有3D模型,但却是回合制的对对碰。
在这种情况下,崩3能够做出即时战斗类型的3D动作手游,在一众二游当中,确实是十分亮眼的技术水平。
超出二游常规的游戏类型,加上米狐游最擅长的剧情线的内容长线,保证了崩3的长期稳定。
以至于一直到六年后,这款老游戏还少有能够对标的同类型手游,并且流水依旧长期保持在一个高位,带着米狐游实现了十亿级年营收的跨越。
此前在徐行的撺掇下,哔站也投资了三方合资公司,有一定的米狐游游戏运营权,在这波崩3上线后,也美美的吃到了一口。
从春节前几天,米狐游在哔站、微讯游戏中心等渠道发布了游戏宣传PV,引来大量二次元玩家的关注。
到开放预登陆,仅一个星期就突破了百万预约登录,再到2月14日的正式上线,随后短短一周时间,注册用户就增长到了四百万。
一直到二月末的时候,半个月的流水就突破了一亿大关,吸金能力着实可怕。
不过手里捏着《神话归来》和《特种演习》两个大杀器的徐行,对这点流水也已经没什么太大感触了。
《神话归来》经过去年半年时间的经营,玩家数量已经正式突破四千万的大关。
二月份中旬新出的两款皮肤,半个月就给《神话归来》创造了五亿多的流水收入,可以说是相当夸张。
别看只是五倍的差距,要知道,崩3这可是刚开服的数据,只能说却是没得比。
但如果单纯放到二次元手游市场来看,崩3的水平又是高了一档的。
至于《特种演习》,从去年12月份发售至今,还没从steam的周畅销榜首的位置上下来过。
蝉联了整整12个星期。
《特种演习》的出现,可以说是直接就让国内玩家原地高潮了。
尤其到了二月底,天枢游戏官方在各大平台宣布,《特种演习》销量突破七百万,正式突破了国内买断制游戏销量记录后,这个消息就迅速登上了微博热搜榜首,然后在前三挂了整整一天。
在此之前,国内玩家大概很难想象,有一天自家的游戏厂商,还能做出销量破七百万的买断制游戏来。
而且看目前这个架势,一千万应该也只是时间问题了。
不过网上鉴抄的也不少,直接把《H1Z1》搬出来,怒斥国产游戏依靠抄袭真是莫大的悲哀。
结果没过几天,天枢游戏官方账号就发布了跟《H1Z1》制作人格林的对话视频和文字版内容。
视频中的格林大赞《特种演习》的玩法和乐趣,还搬出了自己高达一百多个小时的游玩时长记录,可以看得出来真的是相当痴迷了。
毕竟《特种演习》从上线到现在也就才两三个月的时间,哪怕平摊下来,每天也得玩一个多小时。
而格林在访谈对话中谈及的内容也有趣的很,跟观众分享和讲解了有关大逃杀的玩法来源,最早甚至能追溯到上世纪的同名小说当中,后来还被拍摄成了电影。
最后,格林表示很高兴见到《特种演习》这样能把大逃杀类型发扬光大的游戏,并接受了天枢游戏的邀请,担任《特种演习》的技术和玩法顾问,参与到后续的研发当中,助力《特种演习》。
除此之外,格林也提到,自己这次受邀,最根本的原因还是在于群星集团的徐总,私下里给他发了一份同样是大逃杀类型的游戏策划案。
这份策划案十分吸引他,在海外负责《特种演习》后续研发支持的同时,格林也欣然接受了群星集团的邀请,担任群星集团在海外设立的游戏研发中心的负责人。
随着近几天有关《特种演习》的鉴抄事件逐渐发酵,在国内愈演愈烈的情况下。
这个视频一出,顿时一石激起千层浪,反转打脸来的有点迅速。
导致鉴抄的热搜才在前头挂了没几天时间,就直接被这个新热搜从背后狠狠刺了一刀。
【笑死我了,之前鉴抄很起劲的那批人呢?这叫什么?臣等正欲死战,陛下何故先降?】
【抄抄抄,整天就知道喊抄,真正抄的起劲的也没见这么大的声浪,给我看的还以为国产游戏真的完蛋了似的】
【按照鉴抄小鬼的逻辑和标准,这个世界上大概只有每一个游戏类型的开创者才是原创,其他都是抄袭作品罢了】
【不不不,主机还不都是按键和摇杆?端游都是键盘侠,手游都是搓玻璃,除了第一款游戏,其他都是抄袭好吧】