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重生之逆流十年(539)
作者:蜜汁姬 阅读记录
“左边这些按钮是什么?”徐岁岁接着问道。
“这三个大的按钮就是他的技能。”徐行说道,“你还记得祝融在《神话降世》里面的技能吗?”
“记得啊。”徐岁岁点点头,如数家珍的说道,“两个普通技能,一个是火球术,一个是火坑术,大招是天降陨火。”
“对,在这边也是一样的。”徐行一级主加二技能,等兵线走出塔下,就往路上扔了两团火坑清线,升到二级就加点一技能,“你看,是不是一样?”
说着,他用一技能瞄准对面的中单女娲,直接一个火球术扔过去,精准命中眩晕,然后又扔了个火坑消耗对面血量。
“还能这么玩吗?”徐岁岁眼睛一亮,感觉发现了新世界,“这个感觉比卡牌有意思多了!还能自己控制技能,《神话降世》里自己只能控制什么时候放大招的。”
“到四级了,可以用大招了。”徐行加点大招,躲在草丛里,等女娲出来清线的时候,直接一技能火球术起手眩晕,然后大招天降陨火输出,同时二技能火坑术往女娲身后扔。
果然,女娲猝不及防下被消耗成残血,一个闪现躲到塔下,结果被徐行预判的火坑术给烧死在塔下,直接就是一个死亡闪现。
“你看,他死了之后,我们把兵线推到他们图腾下,把这座图腾推倒。”徐行一边玩一边教学,“然后你看地图,对面三条路一共九座图腾,外加对面家里的一座供奉神像。”
“我们游戏的目标就是把对面的神像摧毁,就算赢得这局游戏的胜利了。”
“怎么样?很简单吧?”
“我学会了!”小孩子学游戏上手的速度是很快的,更何况《神话归来》还是简化版的MOBA,上手本就不算难,更别说徐岁岁之前还玩过《神话降世》,提前了解过人物技能了,“下一把让我玩玩看吧?”
“喏,这把就给你玩好了。”徐行把手机递过去,见她津津有味的玩起来,便默默地把旁边的颜池醋搂进怀里,瞅了一眼她手机,“你们要不要一起玩?”
“不啦。”颜池醋摇摇头,笑道,“我也在玩新游戏哦,刚跟年年姐加了好友的。”
“嗯?”徐行凑过去一看,发现是前两天刚刚上线的《恋与摇滚》,“哦~这游戏刚发布来着。”
第三百七十四章 夜
《恋与摇滚》是徐年年之前在暑假期间参与开发的那款女性向恋爱类的手游。
只不过后来徐年年开学去学校报道,从项目组里中途退出出来了。
而《恋与摇滚》则是在三个月后完成了开发,并进行了小范围的内测,于春节前正式亮相,和玩家们见面。
目前刚上线没几天,但《恋与摇滚》在微博上的热度不算低。
尤其这还是国内第一款以女性视角为主的恋爱向手游。
加上之前换装手游《君酒换装日记》积攒下来的女玩家群体,《恋与摇滚》上线的第一时间,就受到了这部分玩家的高度关注。
而在微讯游戏中心的资源倾斜下,《恋与摇滚》很顺畅的出现在了平时不太关注新游戏上线的那部分玩家的微讯广告里,很自然的吸引了大量女玩家的入坑。
全球的游戏行业,对于女玩家的重视程度都远没有对男玩家的重视程度高,甚至在大多数人的刻板印象里,似乎女生就不是玩游戏的。
因此绝大部分游戏,都不太会刻意去考虑女玩家的感受和需求。
这里面的影响因素有很多,但随着时代发展,女性独立意识觉醒,不管好还是坏,都意味着一件事情,女玩家群体是一块还未被认真挖掘过的市场。
尤其随着智能手机的普及,几乎人人都手握一个游戏终端机,想要玩什么游戏,都可以随手就在手机上搜到。
在这样的情况下,挖掘女性玩家的需求点,打造适合女玩家玩的游戏,就是一条全新的赛道。
“好玩吗?”徐行瞅了眼颜池醋的手机界面,看她正在和乐队里的队长对话,不由好奇问道。
“感觉有点不好意思。”颜池醋挠挠脸颊,“看这样子,好像会和乐队里四个男生都有关系啊?”
“有什么不好意思的。”旁边单人沙发上的徐年年撇撇嘴说道,“这只是游戏,某些人可是比游戏还会玩。”
这么说着,两个女生都不约而同的看向徐行,看的徐行又扭头回去看徐岁岁打《神话归来》了。
……
过年期间,徐行一家人开车回乡下,颜池醋也跟着一起,一大家子人算是基本默认颜池醋跟徐行的关系了。
就看颜池醋啥时候读完研,估摸着家里就得催促着办婚礼的事宜。
而随着《恋与摇滚》的逐渐发酵,玩家人数迅速突破五十万的大关,这放在女性向手游里算是相当炸裂的成绩了。
一下子就让国内不少游戏厂商看到了新的市场方向。
不过相比之下,天枢游戏在《神话归来》上面的舆论热度还要火热得多。
尤其随着《神话归来》于腾信旗下工作室出品的《远古荣耀》,都宣布定档四月份上线公测,网上就忽然刮起一股歪风邪气。
一大帮自称是天枢游戏死忠粉的玩家,跑到全网各处LOL的论坛或QQ群里,吹嘘有关《神话归来》的设计和玩法。
这种行为自然惹来了撸友们的嘲讽和阴阳怪气,一场骂战自然而然的被掀起来。
端游玩家的鄙视链天然看低手游的情况下,一时之间,网络上竟然出现了天枢玩家人人喊打的假象。
从上帝视角看可能是颇为低级的引战手法,但其实大多数人身在局中基本没法看出来,只会很自然的被卷入这种舆论战之中。
群星在这方面自然不会示弱,且不说微讯这块流量阵地,已经是腾信攻不破的堡垒,网上这套手法又不是只有腾信能用。
没过几天,《远古荣耀》拉踩LOL的各种小文章啥的就开始在网上满天飞。
反正名声被搞臭了,那就一起臭呗。
谁都别想好。
到时候大家还是依靠质量碰一碰。
成长到现在这个阶段,群星已经不会担心在这方面被其他大厂压制了。
而与此同时,相关的调研数据机构在春节过后,也公布了有关2014年的网络移动支付市场调研数据分析。
其中最引人注目的一块,便是各大支付平台的市场占有率。
其中,阿里的支付通依然占据着绝对的主导位置,但是市场占比却从去年的72%,一路下跌到了55%。
而去年只占市场占比7%的微讯支付,在这一年里突飞猛进,竟然达到了惊人的32%!
反观原本的老三QQ支付,去年是3%,今年已经跌到了2.7%,占比份额不升反降。
可以说,如今国内的移动支付领域,两大超级巨头占据八成以上市场份额的格局,已经初具雏形。
而就在这样的形式之下,刚进入2015年的关口,微讯支付便已经陆续攻克了全国各地的线下交易场景,陆续出现在了大街小巷各种你所能想象到的任何支付现场。
从大型超市的收银台,到街边饭店里的扫码点餐系统,再到小区门口的便利店,乃至游走在夜市和闹市街道口的移动摊贩,都能看到微讯支付的身影。
短短两个多月的时间,前期组建起来的地推公司,就展现出了强大的效率。
在精准的目标推动下,微讯支付在线下的推广速度也相当迅猛。
尤其微讯如今的用户量已然奔着五亿去了,线下推广目标的接受度也相对更高。
别看支付通借助桃宝,早期崛起迅速,但使用桃宝的用户始终都是一二线城市相对小康和富裕的家庭。
大部分下沉市场的民众接触网购,很可能是从拼多多甚至是抖音才开始的。
但微讯这玩意,却是大多数人接触智能手机后,不管主动还是被动,都会安装的一个软件。
这就大大增强了微讯支付在线下推广的便利程度。
在支付通还在跟国内大型连锁商超和大品牌连锁店进行合作的时候,微讯支付已经深入了小额支付领域的毛细血管,连移动摊贩的支付交易都没放过。