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恶役只有死亡结局(2)
作者:Gwon Gyeoeul[韩] 阅读记录
过去我和母亲一起蝎居的时光远比现在快乐。
我的体重显而易见的下降着,而伤口、疤痕和疗伤就像是为了取代我流失的体重,持续不断增加。
那个将我带进这栋房子的—一所谓的‘父亲’,他根本不在乎。
“既然你要这么对待我,为什么还要把我带来这?还不如将我送进孤儿院。”
但我的抱怨及愤怒对任何人来说都没有意义。
对于我这样一个生活在贫困单亲家庭的人来说,最好的选择就是放弃挣扎。
他们对我比对待禽兽都还要不如,要是向他们乞求爱,我想我日后必定会后悔。
我没有半分钱,也没有地方能住。所以我直到毕业都在拼命学习着。
我考上了一所名门大学。
不是为了让那两个混蛋和所谓的‘父亲’来认可我,而是为了逃离那个像地狱一样的家。
被录取的那天,是我人生第一次带着我他的笑容奔向我的父亲。
“父亲!你看!我考上了!我被录取了!”
“那又怎样?告诉我,你来找我的理由。”
他对我快乐的表情只字不提,连句简单的恭喜都没有。
其实我也不在乎,因为我不是为了这件事来找他的。
“请允许我从现在开始独自生活!我希望能住在大学附近,这样才能过上我期待的生活。你至少能为我做到这些,对吧?”
这个令他意外的要求让他皱了皱眉头。
但这对他们来说不也是一种好事吗?
讨厌的孩子亲自提出要自己离开,怎么可能不让他们拍手称快?
“好吧,我会安排的。”
逃离计划进展的一切顺利。
但我的父亲做了个愚蠢的决定,他离开了公司,并将领导的职位传给了作为继任者的头号混蛋。
因此,我不得不住在一个充满灰尘和撤菌的地下室。不过这对我来说都不算什么。
只要能离开那个家,所有的一切都会让我感到幸福快乐。
我忘却了那曾经压抑的初高中时光,还结识了许多朋友。
多亏我的朋友们,我有幸知道了那个游戏。
“公爵千金的恋爱攻略计划?什么鬼?听起来好幼稚。”
这个游戏在我的朋友中异常火爆。
那些令我羞耻的插图和游戏名字足以让我预想出这是什么样的游戏。
其实我对这个游戏没有产生多大的兴趣,但学校的每个人都在讨论。
为了能融入大家的话题,趁着志工活动休假的那几天,我试着下载了它。
这个游戏分为两种模式,普通和困难。
“普通的。”
我毫不犹豫地选择了普通模式,计划着玩完前几章剧情就睡觉。
伴随着序幕片段对所有角色的一一介绍,游戏开始了。
[由于不幸事故而流落在外的小女儿回到了公爵家,重新获得了属于她小姐的地位]
故事开始于一位天真纯洁的女主角,她出现在明亮的舞台中央,明亮欢快的背景音乐也随之奏起。
要是忽略这些高质量的精美插图,我想这游戏并无特别之处。
请抓住攻略对象的心,提高他们对您的好感度。
当您玩游戏的时候,透过惩戒你碍主人公的恶役们,将会积累您的财富和声望。
在游戏最后,您会从当中最先好感度达到100%的攻略对象那里获得爱的告白。
哇,听起来望有意思的。”
这游戏虽然有个羞耻又幼稚的名字,但实际玩起来还不错。精心规划的游戏情节错综复杂。不同的选项演变成了许多玩法,非常先进的游戏系统使玩家不会觉得厌倦无趣。
除此之外,我也被画师投入了心血和灵魂的插图所吸引。
再加上游戏的背景设定甚至和我的亲身经历很相似,这让我更加好奇与期待。
在攻略对象中,有两个角色是主人公的哥哥。
主要的故事发生在公爵府邸里。这两位哥哥对突然出现的妹妹没有欢迎,只有烦扰。
“就像是在看我的故事一样……”
话虽如此,但我和女主角受到的待遇还是天差地别。
这两位哥哥对曾经骚扰过妹妹而感到内疚。在他们的心被女主角一点一点据获后,游戏就能往更深入的方向继续发展。
原本只是想旧试这个游戏的我,已经彻底陷了。
虽然是第一次玩,达成结局却不费吹灰之力。
这确实很有趣。但普通模式实在是太简单了,就连我这样的新手也能轻而易举地达成。
所有攻略对象的好感度都从30%开始,这使得它更像是简易模式,而不是普通模式。
我只花了三个小时就达成所有角色的结局。
这时,肇幕上弹出了一张卡片,上面有带着上锁图样的‘隐藏结局’。
“十……十万韩元?!这是想钱想疯了吧?怎么会这么贵?”
为了看到隐藏的结局,不是得花费高得离谱的金额,就是得在困难模式中攻略所有的角色。
“该死的……这都已经大半夜了。”
我想起自己还有早课。但我却没因为这点而迟疑多久。
“啊不管了啦!看我把他们全部攻略!”
我疯了,被游戏牢牢套住了。这样的事从未发生在我身上。
我兴奋地选择了困难模式。
一段不同的序幕拉开了,这次的背景音乐隆重而盛大。
“哦哦,主角变成她啦。”
没想到在困难模式下会换主角。
她是普通模式中的恶役,公爵家族的假千金。
这次的故事发生在普通模式中的主人公还没进入府邸的时候,这让游戏有了完全不同的情节和体验。
“或许这就是这款游戏能爆红的原因。”
困难模式下的主人公出现在幕上,那精致的立绘深得我心。
这个人物在普通模式中,对天使一般的女主角来说是恶役。在困难模式中,她则成为了要去攻略角色的主人公。
这设定给了我难以言喻的兴奋和激动。
刚刚完成普通模式下所有路线的我,产生了困难模式也很容易的错觉。
虽然说是‘困难模式’,但我以为只是选项会变得更加难以抉择。
然而这个猜测错得彻头彻尾。
“啊!我怎么又死了!”
困难模式简直难的一场胡涂。
这个恶役被设定的性格让提升攻略对象的好感度变得举步维艰。
不只是这样而已。
我好不容易得到的好感度又会因为一个错误而直接变回0%,游戏也得重头开始。
还不只是普通的游戏结束,在这模式下,主人公总以各种令人不安的方式‘死亡’。
“为什么要设计得这么极端?”
连插图都画的逼真又残忍。
看到主人公被皇太子割喉的插图,我忍不住皱眉。
“真是个疯狂的游戏……”
在让我屡次犯难的选项中,我做出了顺从真心的选择,这又让我死了好几次。我被这糟糕的系统搞得垂头丧气。
做出这样一个困难模式的官方到底在想什么啊?
经历太多的死亡让我开始对这个游戏感到有压力了。
“拜托让我活下来一次吧,拜托!”
我最初的目的是为了解锁‘隐藏结局’,但这个目的早就被我遗忘在脑后。
我现在只想看到这个可怜的恶役活下来,并与攻略对象幸福快乐地生活在一起,无论是谁都可以。
“是什么使她成为了罪人?讲真的,明明是作者让她成为反派的!”
不像是在普通模式的主人公,无论我做出什么选择,大家都会爱着她。而这个恶役却只遭到无数人们的唾弃和虐待,就算她再怎么摇尾乞干也没改变。这和我曾经的生活重叠了。
“无论如何我都要看到结局。”
当我因为游戏里那两个混蛋哥哥再次死去时,我忍不住咬牙切齿。
我都不记得我到底死了多少次了。
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