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我被青梅女仆培养成恋爱大师(269)
作者:枭鸮 阅读记录
“那答案不就很明显了吗?”
“小姐您的意思是,您觉得夏目少爷也很优秀?”
雨宫千鹤突然不说话了,她明显情绪出现了一丁点的轻微波动。
女仆长还以为是自己的话终于被大小姐听进去了,很高兴,大不了下一秒雨宫千鹤却很认真地转头说道。
“我能理解他们那些人不看好他。”她指了指那些企业家们,“我也能理解那些看热闹的观众不看好他……这都无所谓的,我又不认识他们,只要我看好他就行了,其他人跟我俩有什么关系。”
“但是我不希望我身边的人、我在乎的人、我的家人也不看好他。”雨宫千鹤说道:“这会让我很难过,觉得自己很孤单。”
“对,对不起小姐!”女仆长惊慌失措道歉,雨宫千鹤摇了摇头,拍着她的肩膀安慰:“没关系的,我知道改变一个人的看法很难……但是尝试用发掘优点的眼光去看他怎样?”
女仆长受宠若惊,因为刚才雨宫千鹤说的那些关系里,提到了家人。
雨宫千鹤也确实如此看待她的,花钱雇佣的女仆能干到这种程度已经算是业内顶尖了,女仆长甚至在考虑要不要跟雨宫近马签终身合同。
可是,大小姐究竟是盲目自信,还是说夏目少爷真的身上有惊人的才华是自己看走眼的吗?
她表示担忧,因为已经开始游戏演示的户塚团队做的游戏在她看来,真的不像是大学生的水平。
舞台上的演示已经开始了,首先播放的居然是一段一分多钟的游戏宣传片……他们给自己的游戏做了cg!
虽然技术水平有限,但光是这一个开场就让嘉宾席上某个小游戏厂商的代表提问给其增加了演示时常。
这是从514大四团队之后第一次有嘉宾席上的企业代表表示自己感兴趣!
一款fps游戏伴随着户塚十分自信的演讲呈现在了众人眼前,模彷战地系列题材和使命召唤题材做的剧情类fps游戏,先是介绍了一遍游戏剧情和流程。
故事写的引人入胜,看得出来负责文案编辑的同学是有水平的。
也难怪,写故事的是文学社的副社长,曾在不少杂志上刊登过短篇获奖,首次为了游戏创作长篇,参考了《丧钟为谁而鸣》、《战争与和平》、《飘》等名着。
游戏画面做得很好,某些地方的光影效果超过了大学生的技术力,让人怀疑是否套用了某些游戏或是开源网站上现成的素材。
陆陆续续又有嘉宾提问,最后游戏介绍的时间定格在了二十二分钟……比514学长们多了两分钟,成为了电玩展开始到现在当之无愧的第一。
如果说514三位学长表现出来的,是一大堆缺点中闪亮的某个优点,那么户塚团队的作品就是中庸的很多优点夹杂着个别缺点,缺点很明显,但是瑕不掩瑜。
果不其然,在户塚介绍游戏的途中,观众席上便展开了热烈的讨论。
北原隼人在申诉结束之后已经返回了观众席,此刻眉头紧锁看着台上,远坂惠也差不多表情。
因为这款游戏看起来真的很好。
旁边众人也议论纷纷。
“这真的是大学生做出来的游戏吗?”
“虽然个别地方画质比较模湖,但是有些地方的光影很好啊!手雷在身边爆炸会有耳鸣声的细节让我想了战地5!”
“战地已经不行了,这款游戏要是卖给大厂,或者说他们毕业了被一些好的游戏公司磨练磨练,以后市面上会不会出现另一款现象级的fps游戏?”
“到时候可得好好看看制作人名单里有没有户塚右希的名字了……那个学生做自我介绍的时候,说的是这个名字吧?”
户塚很满意在场所有人的反应,已经超出预期了。
只不过和泉先生没有对自己进行提问给自己延长时间,这是为什么?
他不太理解,还没有意识到自己当爹的刚把人家女婿给得罪了,也间接得罪了他。
他当然不会知道,因为他自始始终都觉得对手是514的三位学长,而后没有把夏目直树放在眼里。
第二百三十三章 沉默的胜利
“这就是我们团队带来的游戏,谢谢大家!如果大家感兴趣的话。”户塚鞠躬下台。
“按照规则,游戏介绍超过二十分钟的作品在结束之后,会场嘉宾们可以下场体验一下这款游戏,亲自感受一下手感。”竹内老师冲着嘉宾席发出了邀请。
于是不少企业的代表都决定下场去试玩一下这款看到现在终于有点水平的游戏。
和泉悠贵没有动,因为他已经玩过了,他们这些学生托自己女儿之前已经给过一次。
所以游戏里的某些细节和缺点他清楚得很,不需要再去体验。
比如游戏看起来做的不错,优点是挺多的,缺点也少。
但是缺点却足够致命!
比如一款射击游戏手感奇差,各种枪械的后坐力非常迷,优化也很差,自己那台顶配电脑玩起来连60帧率都不稳定,遇上爆火连天的时候还掉帧!
光影虽好,但是好像他们的侧重点出了问题,觉得光影好就是画质好,结果在夜晚营地着火的某些场景,就是妥妥的光污染。
而且优点最明显的故事剧情,其实连贯起来则有些问题,但具体是哪里说不上来。
在思考的时候,很多企业代表都下场去尝试玩一玩这款游戏了,和泉悠贵回过神来的时候,却发现雨宫千鹤和她身后的蝴蝶社代表并没有下去的意思。
这个现象很有趣,能说明不少东西。
比如和泉悠贵先入为主,觉得他们也跟自己一样是提前玩过了,所以此刻没有必要在去试玩,所以一动不动。
但实际上是因为蝴蝶社撤资的缘故,根本没有资金去签合同,也就没有必要去了解这款算是大学生技术力顶点的射击游戏了。
雨宫千鹤跟蝴蝶社高层满脸的从容,他们很清楚这款射击游戏再好也比不上之前看过的像素rpg,所以一点也没有后悔的意思,反而越发觉得公司做的决定是对的。
这种从容看在和泉悠贵眼里,让他觉得蝴蝶社从容可能是因为有足够的把握能签下这个团队吧。
不一会,嘉宾们陆续回来,不能试玩太久的,后面还有游戏没介绍完毕。
等三轮全部结束之后,会有足够的时间开放电玩展,让观众们也能进会场试玩自己喜欢的游戏,到时候有的是时间去跟团队交流。
“这难道就是这次电玩展最好的作品了吗?”穿着得体的少妇感慨:“优点很多,但是缺点也很明显,比如手感和优化。”
“故事剧情也怪怪的,刚才我秘书告诉我,可能是因为过于模彷名着,导致其中某些战役完全是照葫芦画瓢,说好听点叫经典再现,说难听点就是抄袭。”旁边有人附和。
和泉悠贵这才恍然大悟,怪不得自己觉得怪怪的,原来怪在这里。
那唯一的剧情优势,是不是个优点也值得好好斟酌了。
少妇继续说道:“不过这应该是这次电玩展能够展现出的最好水平了吧?缺点很多,优点也多,总的来说符合我对一个大学生团队能做到的极限期望。”
众代表纷纷点头,以示同意。
早稻田校长见状脸上终于有点笑容了,可算是没给学校丢人。
户塚见状也是松了口气。
观众席上在议论,嘉宾席上也在议论,刚才还在心底期望夏目直树能不能绝地反击的想法也被户塚团队的游戏给覆盖了。
讨论很激烈,会场内外人声鼎沸,丝毫没有注意到夏目直树已经上台。
浅井跟在他身边,两个人调试好设备以后,开始了演示。
没有任何开场白,就连介绍黄油那个社交恐怖分子上台的时候还说两句话呢,但夏目直树只是冲着愿意看自己游戏的观众们鞠了个躬,便打开了游戏。
巨大的荧幕上瞬间出现了游戏开始的界面,夏目直树选择了从头开始。
舒缓的音乐缓缓响起,没有人声讲解,跟刚才户塚做演示天差地别……户塚演示的时候恨不得把一秒钟掰成两份用,语速奇快介绍所有游戏的亮点,试图掩盖缺点。
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