冤种玩家的人生模拟器(184)
但事实上,直到十年后,战争之主的使徒们都没收到共助会这段时间的报告,那这也自然说明了他们在这个时间点上什么都没找到。
易文君直接一个反问:“但事到如今,我们能探索到和接触到的最大的问题与线索,似乎都在共助会内,而如果你坚持共助会里没有线索、坚持不需要去共助会,那我们如今又能做什么?你难道找到什么线索了吗?”
易文君使出了重点模糊大法,并用义正辞严的质疑来掩饰自己的破绽。
但她没想到自己竟然真的得到了多米尼克的回答。
“当然有!”多米尼克面对质疑,凝重点头,“我已经初步发现一些线索了!”
易文君:“……”
还真有啊?!
没想到啊小个子,你竟然还真能发挥作用?
易文君表示洗耳恭听:“什么线索?”
多米尼克神色越发凝重:“你还记得我们去打扫的那个地下会堂吗?”
“当然记得。”
你同伴麦伦就是在那里丢的,并且你还表演了一个当场失忆,这叫她怎么可能不记得这个地下会堂呢?
多米尼克道:“我认为,书世界的每个地点的出现都是有深意的。就像是阅读一本小说,第一幕时出现过的枪,在第三幕时必然要响,所以按照这个道理来推测,伊莎贝拉你仔细想想——为什么我们开场就出现在地下会堂?为什么我们需要打扫这里?是不是因为这里正藏着什么重要线索等待我们去探索?!”
“……也不一定,你说的第一幕和第三幕是常见的大情节叙事小说,但万一书世界里是一本反情节反结构的小说呢?在一段非线性非连贯的现实里,你怎么知道你睁开眼看到的是代表开始的‘第一幕’还是代表结束的‘第三幕’呢?而且体裁的不同也不能将这句话生搬硬套,比如说在……咳咳咳!”
迎着多米尼克谴责和不赞同的目光,易文君轻咳一声:“没什么,你继续。”
多米尼克这才继续说了下去。
“所以我认为,我们在进入书世界后第一眼看到的东西、身处的场景,以及第一件要做的事,或许都有各自的意义,哪怕只是象征意义。而只要我们将这个‘意义’抽丝剥茧,得出真相,这或许就会对我们接下来的行动有极大帮助!”
易文君点头:“那你觉得地下会堂象征着什么?或者说你认为地下会堂能给我们什么帮助?”
多米尼克显然已经考虑过了这个问题,对此侃侃而谈:“很显然,地下会堂象征着远离光明的黑暗,而它的三条长廊上紧闭的关押室的大门,则象征着不可宣之于口的隐秘,最后,在打扫时,那个绿绶带告诉我们走在长廊上时决不能脱离‘注视’——伊莎贝拉,你知道这代表着什么吗?!”
“……什么?”
“黑暗,隐秘,不可断绝的注视,它们加起来就是隐匿!是隐匿啊!”
多米尼克说得口沫横飞。
“‘注视’是主物质界里保持生命体单独‘存在’的直接因素,无法被‘注视’的东西,就不属于物质界,所以当因果倒置时,当物质界里不处于‘注视’状态下的东西,就会被‘隐匿’起来——伊莎贝拉,你还不明白吗,这就是朔月女士的能力啊!那三条走廊上关押着的,就是朔月女士的信徒啊!”
易文君这回是真的有些惊讶了。
她万万没想到,这多米尼克还真有两把刷子,在什么都不记得、什么都“没发生”的情况下,竟分析出了长廊关押室内那些人的真实身份。
如果说易文君是那种虽然肯动脑,但显然更喜欢动手砸桌子的随心所欲的混乱型玩家,那么多米尼克则显然是那种喜欢分析、倾向谋定而后动的秩序型玩家。
易文君觉得偶尔听听这些人的想法或许也有别的收获,于是也正色说道:“就算知道那是朔月女士的能力又有什么用?这跟我们的目的没有关系吧?”
易文君客观说着:“目前的所有线索,跟朔月女士并没有直接联系,而她的那群使徒也都被关了起来,现在想来也是自身难保……难道在这样的巨大风险下,你都想要跟他们合作吗?还是你觉得他们会知道些什么?”
多米尼克翘着自己的小胡子,得意笑道:“你不用试探我了,伊莎贝拉。我坚信小说的第一幕绝对是有意义的,所以我也坚信,地下会堂这个地点的出现也是有意义的!探索这条长廊绝对会给我们带来出乎意料的线索!而且伊莎贝拉,你也不必掩饰——如果这件事真的跟朔月女士什么关系都没有,你刚刚怎么会突然问起朔月女士的事?”
易文君:“……”
你还懂得举一反三了??
易文君捏了捏眉心:“所以你觉得,我们不需要探索共助会,而是要趁着夜晚偷溜进地下会堂,探索那三条长廊?”
“没错!”多米尼克点头肯定,自信非常,“我相信那绝对就是线索所在!如果没有找到,那一定是因为我们的能力不足,而不是因为方向错误!!”
易文君:“……”
易文君又捏了捏眉心:“可是地下会堂的入口在夜晚是锁住的,你准备怎么进去?”
多米尼克又是自信一笑,从怀里掏出一把钥匙:“这种东西,我早就准备好了!”
易文君:“……”
这可真的是准备万全啊!
“那行吧。”易文君再没有理由拒绝,于是干脆就应了下来,“那我们现在各自回去收拾一下,然后今晚八点半,也就是一个小时后,我们在地下会堂的入口处碰头。”
“没问题!”
两人就此分开。
之后,易文君回到自己的“火柴盒”里,心不在焉地吃了晚饭后,就取下自己教袍上的绶带,并从书桌上抄起一支笔,准备给自己上个伪装,以免自己闯入地下会堂失败被撵时,教会一眼就认出她就是预备使徒杰西卡。
不过,接下来,就在易文君翻箱倒柜地从这个小小“火柴盒”里找镜子时,易文君冷不丁望见床脚边的那一摞厚厚的恐怖故事,脑中突然闪过了多米尼克的话——
在一个精心设计过的故事里,第一幕时出现过的枪,在第三幕时必然要响,否则就没有存在的必要。
这个书世界中,不管是真实还是虚假,不管是“故事”还是“过去”,不管对NPC们来说有何意义,但对玩家来说,它都必定是经过精心设计的。
所以……
在她第一周目游戏时睁眼看到的这个“火柴盒”里,那把必然要响的“枪”究竟挂在哪儿?
易文君伸手打开了堆满整整三大箱子的书籍、报纸与日记,目光掠过了自己早已看完的日记与报纸,最后落在了那堆被精心保管的恐怖小说上。
她极认真地打量它们、审视它们,于是很快的,她的天赋能力[完美世界]自动开启,在她眼前展示出这些书籍的重量、尺寸、页数,以及它们的磨损程度。
这些书籍大小不一,重量不一,磨损程度也并不相同。
这很正常,毕竟就算是同类型的故事,人们在阅读上也是有偏向的。
遇到喜欢的故事,那就多看几遍,遇到不喜欢的,就草草翻过。
太正常了。
因此易文君上一周目看到这些信息时,并没有往心里去,只粗粗检查了这些书中没有重要的夹页或笔记后就将它们抛在脑后,再没翻过。
但有没有可能……那真正重要的信息,其实并非藏在她以为的“夹页”和“笔记”里,而是藏在书籍本身的故事中呢?
易文君心下微沉,伸手取下了那本磨损程度最严重、被原主人翻阅次数最多的一本书——
《颤栗黑洞》。
她将书籍轻轻翻开,只见这本书的扉页上,一行似乎来自书籍作者的字凌乱写着:
“当我们越过界限,进入到无边无际、阴影笼罩的可怕未知世界时。我们必须记住,把我们的人性抛在脑后。”*