我靠演戏成为满级大佬(204)
至于这种感悟, 每个人描述得都十分抽象。
不过最受大众认可度的感受是——在面对大地之灵的时候, 他们感觉直面了最终的真理。
这种违心的观念一开始还被科学家们嗤之以鼻, 结果很快他们就被现实打了脸,这些笃行‘绝对真理’, 加入灵教的人们, 确实获得了更快的力量增长。
面对这种情况,联邦政府立刻接收游戏公司,着手研究《英灵永生》里这个最初只是创造来加载读条时间的‘大地之灵’场景为什么能造成如此效果。
大地之灵出现时的荧屏与画面, 都被单独拿出来研究其特别之处。
然而最后的结果是平平无奇, 甚至有点让人哭笑不得的是,就连对这个音乐与场景, 分别进行设计的音乐家与建模师,都没有开启精神力的天赋。
并且,想要在游戏中开启或者提升精神力,必须要八十人一起全力以赴战斗到最终的胜利者,再面对大地之灵才行。
无论是单独用这个面对大地之灵的场景对人进行刺激,还是找另外七十九个玩家让其中一个玩家杀掉这种快捷、或者说作弊的方法, 都是无法开启精神力的。
最终,灵能研究中心调查出来的结果是,除了这个音乐与场景两者相结合,还需要全息模式下与他人对战过后,对脑波到达一定的刺激频率,才能一起形成这种独特的效果。
当然,联邦的科研实力并不是开玩笑的,这些年来,关于精神力脑波刺激频率的研究已经到了一定程度,能够做到比起游戏里更稳定、更快捷的进行精神力的激发。
不过这种激发能量消耗很大,属于昂贵的花费,也是姚长与云莉的科学家身份,属于社会精英阶层,不差钱也有资源,才能让非途一满十八岁就进行精神力开启测试。
这个测试对于有精神力天赋的人来说是稳定的开启方式,但对于不能激发精神力的人来说,那就是一锤定音的‘宣判死刑’了。
这也是姚长与云莉会那么果断放弃非途的原因。
精神力开启方式被灵能研究中心开发出来了,但是促进其增长用这种方式却收效甚微,在耗费巨量资源的情况下,效果还没有游戏中开启得好。
于是,《英灵永生》这个全息游戏,已经脱离了游戏范畴,成为了一个战斗平台,自发的达成了所有游戏运营商都梦想的公平竞技环境。
作弊开挂、恶意组队、故意送分……这些现象统统不存在,几乎所有玩家都全力以赴的想要通过游戏提升精神力,如果不在游戏中全力发挥,死了就是白死,相反只要是尽力了,哪怕在三分钟小黑屋死亡时间里,也能获得一定的收获。
基本没有人在用游戏心态看待《英灵永生》,在这个游戏上的排名数据,经过二十多年的发展,已经成为现实世界衡量精神能力的重要指标,和执业资格证书一样,是很多岗位工作的参考标准之一了。
了解到想要在对局中获得精神力增长,必须要全力以赴,不得故意放水,沈意不由得面露思索。
无论是之前面对大地之灵时那种真实感,还是这个游戏对精神力增长的蹊跷,都让沈意确定了接下来这段时间的目标。
这个世界各种超前的科技,还是横空出世的精神力,沈意都十分感兴趣。
接下来的时间里,她打算一边学习知识,一边通过这个游戏来探查研究精神力。
以沈意如今的状况,吃喝是不愁了,可是作为一个刚成年,没有精神力天赋,又没有什么个人财产与更高学历的基础中学毕业生,想要接触到更多精神力相关的信息无疑是痴人说梦,唯一的渠道只有《英灵永生》这一条。
于是,在第一把就成为了天选之人后,再度选择加入游戏。
这时候,沈意的排位积分涨了一百,从零的无段位,变成了青铜五,这是因为她第一把就吃鸡的积分加成,正常情况下,前二十名可以加十到二十的积分,一百积分对于新加入游戏的新手来说,已经是需要努力几天才能打上来的分数了。
因为《英灵永生》是一人一号制,十八岁成年才可以申请账号,同时不可多建小号,所以新人就真的是新人。
而就算是有天赋的新人,也不能保证自己每一局都能够进入前二十名,在全民重视的氛围下,每个开启游戏的人都很认真,哪怕是最低段位的青铜,也不是随便乱玩的,二十年的时间,这个游戏的性质已经脱离了游戏,成为了一个起点公平的大型竞技场。
沈意第一次建号就成为天选之人,是十分稀少且亮眼的,不过因为这个游戏玩家基数太大,基本上是全民级的,所以还没有引起它人的注意。