敖琅注意力遗憾的飘了回来:“现在的在线率不重要,要看留存率。”
青言瞥了敖琅一眼:“现在的在线率也很重要。没有在线,哪来留存。”
敖琅被青言那一眼瞥的腰有点软。他默默把手放在青言肩膀上,装作哥俩好,实际上是把青言圈进了怀里,聊做慰藉。
青言没有注意到敖琅的这点小心思,他切换页面,开始刷官博下面的评论。
官博下面的评论大多是好评。有的吹爆美术和音乐,有的询问这么专业的配音演员哪请的,有的夸赞他们游戏平衡做得好,有的问他们游戏这么良心会不会亏……
除此之外,还有讨论剧情的。
《聊斋奇谭》的主线剧情很简单。玩家在游戏中没有形象,设定是“聊斋”的工作人员,类似道士或者天师那种存在。
在游戏的世界观中,人界和妖界逐渐分离,人界不适合妖怪居住。但一些妖却因为和人类的爱恨纠缠,不肯离开人间。这些妖的心魔能量会撕开空间壁垒,在时空裂缝中形成心魔幻境。
心魔幻境就像是空间壁垒上的蛀虫一样,会侵蚀空间壁垒,威胁人间界的安全。那些陷入心魔的妖则是心魔幻境的“电池”,如果不能从心魔中醒过来,就会被心魔幻境吸干。
聊斋就是处理心魔幻境的机构。
玩家把妖怪从心魔幻境带出来后,会将妖怪暂时安置在妖怪村,让其接受疗养和适应现代生活的培训。
妖怪村位于人间界和妖界的通道处,待妖怪身体修养好之后,妖怪可以选择取得妖怪村户籍,留在妖怪村生活;也可以办理移民手续,回到属于妖怪的世界。妖怪成为妖怪村的村民之后,可以和玩家签订契约,成为玩家的伙伴,和玩家并肩作战。
主线剧情没什么好说的。这个游戏主要剧情在于心魔幻境的剧情和妖怪个人剧情。
心魔幻境的故事都是村民们传承记忆中的记忆碎片。这些记忆碎片无疑全是最浓烈的爱恨情仇,写出来的故事自然不但历史背景靠谱,人物和剧情都十分鲜活出彩,带血槽的刀子给人心口上一捅一个准。
妖怪个人剧情分成“留在妖怪村”和“去妖界”两个选项,玩家通过赠送不同的礼物,选择不同的剧情觉醒。
之后活动和立绘增加的剧情,默认是妖怪留在妖怪村之后的事。
妖怪村的个人剧情除了来自于村民记忆碎片的改编,还有部分来自村民听来的传说、妖界流行的小故事、村民在妖怪村的日常生活的改编。
《聊斋奇谭》的剧情故事基本都有真实来源,进行一定艺术改编后,玩家们不吹神仙编剧都不可能。
在玩家相关的剧情上,青言在设计的时候,玩家不但没有形象,甚至连性别和对话都没有。妖怪和玩家的接触剧情,全是围绕着羁绊、伙伴,友情、知己,亲人、家人。有感情洁癖的玩家不会有情感上的顾虑,热爱开后宫的玩家也可以我脑补全都要。
想要什么感情,想要什么形象,想要什么相处模式,随玩家自行想象。
青言翻看评论,看到目前玩家对这种主角人设接受良好。至少,他们不会因为主角太智障而出戏,最好搞得仿佛自己帮别人养后宫似的。
“玩家的好评主要在于美术、音乐、编剧和妖怪村模拟经营玩法,PVP和PVE的玩法评价中规中矩,玩家们认为在水平线以上。”敖琅总结,“长处很突出,短板也在水平线之上,游戏在线留存率不会低。”
青言虽然心里松了一口气,还是不敢把话说得太满:“现在才第一天,说不准说不准。”
“你先去睡觉,我守着。”敖琅道。
虽然敖琅对灵能机的性能很有信心,但还是有必要一直监视着服务器状况,以免刚开服就出现大bug。
青言知道自己的体力比不过作为妖怪的敖琅,没有推脱:“我们一定要尽快培养更多的游戏维护员。”不然学长基本没有休息的时间了。
“游戏维护很简单。我们的服务器不可能被其他人攻击到,大部分时候只需要清理缓存就行。等村子通电通网之后就好了。”敖琅道。
青言瘪嘴:“那至少还得等两三个月。”
“这两三个月我们可以培养程序员,轮班监控灵能机的状况。”敖琅道,“我已经在着手培训了,接下来就会指导他们实际操作。只是今天开服第一天,还是我来守着更好。”
青言这才放心去睡觉。
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大部分游戏每日副本都在零点更新,这导致大部分手游玩家都是夜猫子。《聊斋奇谭》开服在线人数破十万之后,数据还在不断上涨。