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浓咖啡淡咖啡(33)

作者:奔波的柚子皮 阅读记录

一次和两次,或者N次,那是一个量的差别,而0和1,才是质的差别。

宁果微觉得自己的感情一败涂地。

她最爱的李唯不爱她,至少不是爱情。

最爱她的童鸣飞,却爬上了别人的床,因为那是一具有吸引力的年轻身体。原本宁果微不介意童鸣飞画年轻的模特,但是现在看来,童鸣飞是真的更爱青春活力的身体。

宁果微以为自己没有对童鸣飞全情投入,但是面临失去的时候,她才意识到,抽离童鸣飞,她的感情竟是一个空洞。

宁果微只能把精力都投入到工作中去。也因此,对于并购之后的第一个年会,她十分用心。

宁果微的参与,让戴天岸异常兴奋。他被委派负责年会总体指挥,他使出浑身解数要好好表现一番。

戴天岸走入职场以来,从来没有获得过如此巨大的成就感。他成为公司最年轻的销售经理。他每天意气风发昂首阔步,连心爱的滑板都顾不上了。他对宁果微充满感情,知遇之情。宁果微交代给他的事情,他不休不眠也要完成。

更不要说,宁果微常常亲临现场亲自过问的年会,戴天岸把他能想到的所有好点子都用上了。

宁果微讨厌死气沉沉的年会,她提出要有活力,要有参与度。

戴天岸就在年会上引入弹幕,让每一个人都有发言权,而且是匿名的。

从参与,到提问,到评论,甚至到质疑,这是大家从来没有体验过的。

人在匿名之下的评论,充满智慧、直率、敏锐和趣味,高手从来都藏在评论区,段子手频频涌现。年会开得热闹又有效率。

发言者则必须打起十二分精神来准备和应对。

宁果微对此很满意。她讨厌任何官僚作风,她讨厌没有挑战的发言。如果管理者的发言不能让听众信服,那不如不要开会。她就是要打破管理者的舒适区,让他们直面听众的声音。

程桉对于年会的参与度很低。她最近一段时间都显得心事重重,或者说是心不在焉。她很少加班,她不仅跟宁果微保持疏离,对许幼岩、甚至以前的老下属老同事也更加疏远。

这一切都不会逃过宁果微的眼睛。程桉的变化背后必有原因。

宁果微想找机会跟程桉做一点交流,却总是被程桉巧妙地避开。直到“codenames”这个游戏,宁果微才找到了突破口。

这个“codenames”桌游是戴天岸组织的,作为年会的一个重要交流沟通游戏安排在年会中。戴天岸说,这才是团队建设。

宁果微没有玩过,听游戏规则就听了半天还不得要领。

程桉也没有玩过,但是她很快就理解了规则。最后程桉拿出专家做产品说明的本领,才把规则给大家基本讲明白了。

宁果微不爱玩桌游,光听规则她有些提不起兴趣。便站在围观的人群里,“你们先玩,我要适应一下。”作为领导者,她必须要参与,无论她有没有兴趣。

反倒是程桉,虽然从来没有玩过,却是少数几个直接就理解了游戏规则的人,于是跟玩过的同事开始了比赛。

抽象的规则永远都没有亲身示范来得直观易懂。宁果微看了几盘之后,终于理解了这个游戏设计的精妙。

相对于那些耍心机的桌游,这款游戏的精华在于策略和沟通能力。

简单说,游戏玩家分成两个队伍,每队有一个领袖,一组队员。领袖和队员分站两边。

两队领袖站在一起,面前有5*5共25张被称作“codename(代码)”的卡片。卡片上会有一些多重含义、多重元素的图案。

领袖给出一个提示,只能是一个词,并且报出一个数字,即表示这个提示下到底有几张卡片与此提示相关。而队员根据这个提示猜出自家的代码。(具体规则十分复杂,这里不多做解释。)

先猜完自家代码的队伍胜出。

最难的部分当然是领导者给出的提示。不能直接涉及图案上的事物,却必须要让自己的队员能理解,并在图案中找到关联性,而且要尽可能覆盖多个代码。

因为大多数人都还难以理解这个游戏,会玩的人却表现不够有趣,想象力不够,游戏激发不出大家的参与热情。

“我现在有点懂了,我来试试。”宁果微自告奋勇出来做示范了。

她要求跟程桉配对,她做领袖给提示,程桉做队员猜谜。

戴天岸和另一个会玩的同事组队。

游戏一开始,程桉发现,宁果微真的领会了这个游戏的精髓,而且她的想象力和沟通能力超强,因为宁果微的思路很宽,给出的提示相当精巧和出人意料又恰到好处。而程桉自己的思路更严谨,所以更局限。程桉更适合做一个队友。

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