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辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息]+番外(519)

作者:梨蓝蓝 阅读记录

这名玩家反应快,也就没有落到后面。

而左边那名玩家就惨了,被云时控到之后,本身没有解控技能,只能等着控制效果结束,起步落后其他人好长一截。

不过他也不是唯一一个倒霉蛋,场上还有一名玩家也是同样的情况。

五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说不准了。

令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙地上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。

也因这场加赛,原本的格局也被打乱,上一场里表现好的不代表着这一场里能继续赢。

虽然说前五名都会有奖励,但谁都知道,名次不同这个奖励多少还是会有区别的。

薄和与云时的起点又是分散站的,本来这是随机的,不过其他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那不然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人还怎么争一二名?

因而他们两人中间隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。

虽是没有商量,但两人都默契地没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标只是终点。

于云时他们是新一轮的比拼,而于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。

除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶过来围观,振雄那边的场地尤为热闹,若不是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。

五百米跑起来不长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。

云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方不断袭过来。

攻击技能命中,不管是什么属性,角色都会停顿一下,而控制就更不说了。

而云时的做法是,当攻击技能即将命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也只有非锁定技,而他一侧开,原本那道攻击技能的轨迹不会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩

当然,这个运气好是对云时而言。

被波及的另一名玩家只觉得倒霉透了。

停顿那么0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲不开,他就开着大招跑。

而当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,其实就没有什么阻碍了。

可就当跑在最前方的人这样想着时,本来看着还平坦的沙地上,一脚踩下去触感却完全不同。

而这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前面的薄和。

场外瞬间沸腾:

“哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!”

“我丢!这下真的谁也说不好第一名会是谁了吧?”

“这个好啊!太好了!”

“从来没这么喜欢过沙漠这个设定,太出乎意料~”

“6!所以这把我投大佬是否做错了?”

流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提过的,只不过上一场场地宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太过意外。

可这场不同啊,踩中流沙了要不能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后面。

就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在第二位的一名刺客就抓住了这点机会,超过了他。

流沙踩中就有减速,在不使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。

好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。

虽隔着挺远的距离,云时却能明白对方的意思,是在让他后面的路程要留意脚下。

薄和踩中流沙的地方已过半程,这应该不是偶然,而是刻意如此设计的。前半程玩家们的心神都放在对手身上,但下半程,不仅要小心其他玩家,还得小心沙漠里本来存在的陷阱与危险。

而有薄和为例,位于后面的玩家也都心里有了个底。

果不其然,方才刚超过薄和的那名刺客玩家,就又踩中了一陷阱,这陷阱也是埋在沙里的,表面几乎看不出来,只有踩到了才知道,陷阱没什么特别的,是最普通的捕兽夹,伤害不高,但同时也有减速效果。

这些小玩意的出现,又将这场游戏推向高潮。

后面的玩家追赶而来,有那么一两个幸灾乐祸的,可能还与踩中陷阱或流沙的玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成了脱困的工具。

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