辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息]+番外(224)
就按照三小时通关的最低标准算,抛弃前三关和路上的时间,最后这只BOSS的通关时间预留45-50分钟,一个普通团50分钟的输出量,应该是可以解决掉这只BOSS的。
趁着还没有开怪,云时将大致的伤害量划了一个范围。划完范围,云时打开自己装备界面和技能技能。
现在离副本通关的时限还刚好就剩下52分钟,他一个人要打出低标准团十人或精英团七人的伤害量几乎是不可能的。
但是,他都已经到BOSS面前了,即便不可能也得试过之后再说。
《生息》大多数副本BOSS,近距离会掉精神值。当玩家的精神值低到一定程度,玩家就会陷入一种失去理智的状态,这种状态是类似于怪物们的狂化的,在这个阶段下,攻击力将提升300%,而云时本身又有狂化技能。
两相叠加,应该能打出不俗的伤害。
但是,玩家精神值过低时,游戏画面是十分扭曲的。云时曾在[蛇女]副本里与薄和如此操作过,但蛇女比起眼前这条蛇,着实是不够看。
短时间云时可以利用精神值状态打出高伤,但长时间,在视线扭曲的情况下,这蛇还有九颗脑袋,BOSS一个技能没躲好,血量就会崩掉。
再看BOSS的“领地”。瀑布下除了水域,两边都是平地,云时这会儿还是在山里,不过是山边上,有着树木遮挡。
一旦他从这儿朝前面视野开阔的平地一走,别说什么下面平地面积宽不到BOSS攻击点之类的话,《生息》的BOSS是有一定灵活度的,那BOSS一颗脑袋没看见就算了,九颗脑袋还会看不着有活人出现吗?
作为狩猎者,猎物出现在视线内,不管距离远近,都会进入战斗状态。
也就是说,云时只要出去,就会被BOSS盯上。这也是他头一见这BOSS,对于BOSS的机制并不了解。所以,要做好BOSS不会给他留放置陷阱的时间和机会。
而很多大BOSS又是免疫控制的,在毙掉[陷阱]和[控制]后,云时一个偏辅助的角色,要单人击杀这只BOSS,实在是难上加难。
但还是那句话,试都没试,又怎么知道结局是一定的?
云时拉开另一软件,是个计算器,他将自己刚刚拿到手的装备和旧装备各项数据比对,算出最优输出搭配,随后估了一个自己的输出量,在极限输出下,50分钟有一两分可能性能拿下BOSS的。
有这一两分的可能就够了。
云时关掉计算器,吃满增益小药,又将可能需要的药剂都拉至背包第一页,以便随时补充。
准备完成,他便拉着弓踏入平地。
一步,两步。有一颗蛇头敏锐地发现了云时。
不出所料,即便云时和BOSS还隔有近两百米距离,将其中一颗蛇头看见他时,那条蛇怪便立马动了。
很遗憾,是较坏的情况,云时没有时间布置陷阱,利用陷阱补充伤害不可行。
那也就只能硬上了。
云时并没有第一时间就放技能,一来是因为距离太远,二来是蛇尾极其灵活敏捷。
这条蛇的体型太大,它的身体中间段是有些迟缓的,目前的攻击主要有两种方式。
一是蛇头撕咬,二是蛇尾横扫。蛇尾的速度比蛇头快两倍,但这并不意味着蛇头不危险——别忘了,这只BOSS可是有九个脑袋。
现在攻击云时的脑袋只有一颗,大概是觉得弱小的猎物只有一只,体型还小,并不够分,其余的脑袋还伸在那个正方形的“门”里,没有出来。
蛇头躲起来要容易一些,蛇尾有两种躲避方式,一是可通过跑出横扫范围,二是起跳。横扫范围是很广的,如果没有位移技能,很难成功躲掉。而起跳也因蛇尾的厚度,需要接二段跳,不然仍会被攻击。
适应了一下BOSS的两种普通攻击后,云时这才拉满弓攻击。他先射出三箭。三箭都是普通,一是脑袋,二是蛇尾,第三则是蛇头之下,蛇腹之上,即七寸。
三箭中两箭。脑袋防御极高,即便云时加了多种增益药剂,那一记普攻打在BOSS身上,也只掉了20点血量。这点血量在BOSS的血条上,约等于无;而第二箭则是落中,蛇尾速度过快且自带闪避;真正有用的是第三箭,暴击加暴伤,500点伤害。
看来即便是异变了,蛇的要害位置仍然是在七寸上,而不是在它过多的脑袋上。
然而,击中怪物的要害位置,除了伤害高之外,也很容易激怒怪物。
原本另外八颗脑袋都还在“门”内,现在却又伸出来三颗,齐齐盯住了在它面前尤为渺小的云时。
多了三颗,云时也并不慌,知道要害,他便盯紧了那处。躲避BOSS的攻击之后,便以最快的速度对着七寸打出一套连招,每一招都是暴击伤害。如果按照这样的伤害值来算的话,他在这个时间内磨完BOSS的可能性又加了两分。