辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息]+番外(221)
云时也没有时间再去设置陷阱,只能快速将各种增益药剂都喝上,再使用降低目标伤害的药剂拉低双方差距。
好在副本出怪的规律一般都是由低至高,这第一波怪的数量尚在云时的能力范围之内。
清理完后,云时抓紧时间布置陷阱——这关也给玩家一点缓冲时间,第一波结束没有立刻就接第二波。但刚刚,严格来算,他其实浪费了一个机会。
山洞由于光线昏暗,又或是原景区的环境构造,在灯光这一方面,石壁上放着的除了灯,还有火把。
火把是燃着的。
而在云时与第一波怪打斗中,有两只虫擦到了火把上,他有注意到,那两只虫的防御下降得十分快速。只可惜注意是注意到了,但那会儿打斗已经接近尾声,尽管云时反应过来,也没太大的用处。
云时得出的结论便是,这一波怪,弱点是火。
还记得第一关的卦象属性吗?顺序是离、巽、震,分别对应火、风、雷。
如果这一关的怪的弱点与卦象属性对应,那么接下来还有两波,一波风系异能击破弱点,大大降低防御和攻击,一波则需要雷系异能。
火系这一项,云时背包里可以用造成燃烧的陷阱代替,可惜他下来时先是观察的环境,没有第一时间设置陷阱,这一弱点便就算浪费了。第二波,云时自己的技能可以顶上,不过由第二关出现的小怪可以看出,这第二波的数量多半也是会增加的,他就一个人,又缺少爆发伤害的大招,便只能以陷阱与药剂补充。
特别是最后那一波雷系弱点的怪物,只能硬打。
仍然只有两分三十秒,缓冲结束,第二波展柜碎掉。
这次出来的是带翅膀的昆虫,蝴蝶、飞蛾,飞到哪里,毒粉就洒到哪里,数量也比第一波多了一倍。而使用风系异能,能达到使这些飞行类昆虫降速和减防的效果。
云时隔一段时间接一个群攻,其余的时间几乎都在走位,即便再怎么减速,虫类的速度仍然是极快的,一旦停下,数量足够多的怪,会在三秒内将云时的血量给吸干,而[陷阱]的冷却时间是30s,有些陷阱是用一次就必须得手动调整后才能再使用。
所以首次的伤害,一定要让将这些怪绕到陷阱最密集的中心点上,各种陷阱伤害叠加,以最短的速度消耗掉最多的数量——这些虫类的血量都不太高,就是数量多。
有风系弱点在,这一波怪还不算特别难对付。
清理完第二波怪后,就是这一关最大的难题了。
云时没有别的办法,只能尽量快且多地布置陷阱,这是个重复的工作,在这期间,云时不知怎的却想到第二关的奖励他还没见着。
只是这时候,他也没有空闲在附近找他可能还没捡的第二关掉落物了。
第三关就没任何捷径了,云时集中精神疯狂走位,期间数次血量无限逼近于0,但最后都一点点回升上来。如果这里有第二个围观,一定会被云时这玩法搞得血压忽高忽低,又或者是提着一口气,久久都不敢放下来,生怕下一秒那只剩下几滴的血变成0。
这种生死一线的感觉,不管谁看都会觉得过于刺激。
但偏偏,那道淡青色的身影始终不显慌乱,好似血量的变化全看他的心情,他想高就高,想低就低,让人不得不惊叹他的掌控能力。
事实上,云时倒也没有看上去那么轻松,怪物数量过多,这些怪的速度又快,想要不被它们追上是一件很难的事情,云时的位移技能只有一个,只能每当血量即将清零时利用位移重新拉开距离,并在此期间吃小药快速回血。
他能明显感觉到,全息游戏在他现在这个阶段,他现在的速度已经接近极限了。但这又不应该是极限。
倒不是云时狂,而是,他隐约有种感觉,星际玩家所说的精神力,他还没找到正确的使用方法。
看来,来星银学院就读是正确的,以后的课程,他应该能进一步了解全息游戏,以及这类游戏的真正玩法。
极限拉扯了近十分钟,第三波怪终于被云时清理完了。
云时靠着一碎掉的展柜坐在歇息了一会儿,放松身心,让过于兴奋的情绪降温下来。
在这个过程中,云时缓慢地重新观察已经一片狼藉的战场,随后才于“电梯”的后方瞧见颜几乎与岩壁融为一体的破旧箱子。
啊,第二关的奖励,他好像找到了。
可惜下来时,他下意识是朝前方——也就是展厅看的,并没有留意到电梯后方还有一点空间,更没有注意到“隐身”能力极好的箱子。
云时毫不怀疑,这又是策划的恶趣味。