我不做人了[星际](227)
但,指挥作战不是下战棋那么简单:他们眼前会出现无数活灵活现的士兵,根据学生们的命令前往战场对抗敌人。这些士兵也有身份, 有名字,都期待着胜利。军队可以势如破竹, 也可以节节败退,士兵们可能衣锦还乡,也可能马革裹尸——这一切的结果都取决于学生们的选择。
他们会踏上一将功成万骨枯的权力巅峰,但他们也会背负最沉重的责任:由于全息模拟的高随机性和高沉浸性,每当指挥水平糟糕的学生们在战局中落败时,他们所领导的军队会有完全不同的表现——有的军心强硬如铁,誓要与敌人同归于尽;有的士兵较为暴躁,他们甚至会发动兵变, 总之通过各种方法逼学生们交出指挥权。交出指挥权就是模拟结束, 大部分学生是不会被逼到那种地步的。因为在局势彻底无力回天的时候, 他们往往会提前直接选择“结束模拟”。
但, 作战系有个广为流传的规则:第一,绝对不要把全息模拟的真实性调到百分之百。他们一般用的真实性参数都是百分之七十到八十。第二,一定要认真对待每一场演练。
这里面有个故事。
曾经,作战系有个倒霉蛋,居然把真实性开到百分之百,在全息模拟室里瞎玩,被随机到了个智能性极高的副官NPC——这个副官因为这位同学糟糕又游戏般的指挥水平而感到失望,为谋生在两军之间做起了双面间谍。而这位同学,也没有发现自己身边出了叛徒,怀揣着破罐子破摔的心态继续瞎指挥,就等着输掉战争后被敌方给杀掉。在间谍泄密和指挥官摆烂的双重debuff下,他们那方自然是兵败如山倒。
副官的间谍身份在中后期暴露,带着一队亲兵投敌。这位同学也只是惊讶了一下,在对方逃走时没有下达诛杀令。
随后,一场演练似乎临近终局,敌方眼看就要攻破最后的指挥部时,那位背叛他的副官突然再次反水,回归原来的阵营,和那位同学来了个里应外合,在一场几乎必输的战役里大败敌军,为他们的士兵争取了喘息之机。
同学惊讶之余,觉得自己迎来了战争的转折点,于是忽然振作精神、投入所有的注意力,和那位副官一起整顿军队、反击敌军。
他们为挽回战局拼尽全力:无论是这位同学本人,还是他手下的副官、将领们,都无数次以身为饵,只为通过奇袭的战术消耗敌方远胜于他们的兵力。他们的战术不能说没有效果,但收效甚微——双方的实力差距还是太大,前期军队的根基又被这位不走心的同学给败烂了,他们终究是无力回天。
演练的最后一日,他们坚壁清野的保守战术失效,要塞即将被敌军攻破。
由钢铁铸成的城壁也无法阻止敌人的进攻。各种炮弹与激光在他们头顶如流行般呼啸而过,要塞内外都响起震天的地动声,敌军也好,我军也好,任何士兵的生命都可以在瞬间陨落,人命从来没那么不值钱过。那个夜晚没有片刻的寂静可言,纷飞的战火将夜幕照得亮如白昼。
这位同学没有选择直接“结束模拟”来退出模拟室。
他在这场前所未有的漫长战争中学到了新的东西。他认为自己应该在这儿静静地等待属于他的结局降临——这样他才能让自己“长长记性”:今后的每一场指挥,都必须在最初时就全力以赴,否则最后一定会后悔。
他笑着劝说自己的副官,实在不行就再投敌一次,副官或许还可以把命保住。
谁知,那位原本正在平静等待死亡的副官,听完同学的话,当场抬手给自己的太阳穴来了一枪。脑浆混合着血,溅了那个同学一脸。
同学当场愣住了。
他后知后觉地发现自己说错了话——
其实,副官一直心怀愧疚。指挥官的改变他看在眼里,于是副官更加认为,战局挽回不过来,和自己当初泄露了太多情报有关系。只要这么一想,愧疚感就险些逼疯他,他觉得无数士兵的牺牲都要算在他的头上,他已经无颜继续活下去。
而一直高高在上、不把NPC当人看的那位同学,也在那一刻心理崩盘了。
所谓的“沉浸式全息模拟”,就是这样——他只是对那个世界产生了些许的认同感,过去他所犯的错误、他的胡作非为,都被千倍万倍地放大,化作一击重锤,直击他的心灵。
这位同学忍耐着心灵的折磨,摁下了“结束模拟”键,返回现实世界。他看似只是寻常地输掉了一次模拟,实际上却受到了极大的冲击。
自此之后,他每次进入全息模拟室指挥都会畏首畏尾,虽然指挥水平在逐渐提升,却被老师评价为“谨慎有余,杀意不足”。