穿越网游之归途(32)
将这种种事情放在一起一看,某种规律便清晰可见了。
他姑且将这种种即使在现世也颇为不可思议的能力归为“游戏系统”,而这个系统,明显在随着他获取声望的增加,所遇事情的不同,以及他自身当时的需求,一步步在自我完善。
起初他以为解锁所需的声望是依次递增的,但现在看来并非如此。在坐骑之后解锁的聊天系统和好友系统,每样也只扣除了五十点声望。
试着从游戏的角度想想,扣除五十点声望解锁的自动攻击技能,聊天和好友系统,彼此间有什么相同之处?而与扣除更多声望的包裹和坐骑功能相比,又有什么不同?
前者是在游戏中与他人互动的相关系统,而后者是只服务于他一人的?
不,结合之前雇佣兵声望为负时被重新锁定的坐骑功能来看,这个分类不应该是这么简单,至少雇佣兵声望的变化对前者毫无影响,而后者的解锁状态却是依附于雇佣兵声望的状态而存在的。
雇佣兵声望的用途,目前所知的有解锁系统功能和转化现实道具两种。而包裹和坐骑功能,比起另外三项功能,多出的声望是消耗在了哪里?
原来如此!
他顿时豁然开朗。
如果把他出现在这个世界上的那一刻,看作是在游戏中新建了一个人物的话,一切就都有了合理的解释。
自动攻击技能,聊天系统,好友系统,都是新建人物后便默认拥有的功能,而包裹功能虽然也是开始便拥有,但里面的东西却不是初始人物应该拥有的,坐骑功能也是一样,尽管人物默认可以拥有坐骑,但却是需要通过后来的一系列任务获得,或者在系统商城中购买,不管怎样都不应该一开始就拥有坐骑才是!
解锁包裹和坐骑功能,所扣除的大量声望,或许并不是为了解锁功能,而是为了兑换包裹中的道具和他的这两匹坐骑!
思考明白这个声望系统运作的相关原理后,叶牧没有感到丝毫欣喜。他缓缓吐出一口气,放弃了继续深思那背后令他心生寒意的真相。
刚刚那个假设,加上现世中和他的游戏账号有关的种种迹象,让他一瞬间几乎觉得,自己已经不再是一个活生生的人,而是一个遵循着系统规律活动的NPC。
那种感觉糟糕透了。
将手放进小溪中,潺潺的溪水自指间流过,带着料峭刺骨的寒。鞠了一捧清澈的溪水泼在脸上,溅起的水珠一路自下巴滑过喉结,从脖颈处落进衣内,冰冷的感觉让人的思绪也冷静了下来。
他不是哲学家,关于自身存在合理性之类的思考,到这里就可以了。
现在应该考虑的,是如何利用已经摸索出的规律,来有效发挥这个“系统”的作用。
虽然不知为何声望统计的面板已经很久没有出现过了,但托能够随时呼出的信息栏的福,他心里仍然对自己现在持有的声望数目有一个大概的估算。
现在的雇佣兵声望应该还有二百点左右。
值得一试。
他努力放空大脑,不再想起记忆中狼烟的游戏地图,一遍遍告诉自己,这里是个全然陌生的地点,他迷路了,对这里一无所知,他迫切需要知道这是哪里,以及整个世界的格局。
面前的信息栏浮现了新的文字。
太棒了!条件达成,您解锁了地图系统。
解锁地图系统,扣除雇佣兵声望50点。
一幅无比宽广的地图在他面前展开,然后像是被折叠了起来一样,眼花缭乱的一通变幻后,成了一张人高的平面地图悬浮在他前方半空中。
地图是标准的游戏画风,却比游戏地图要详尽真实得多,在一些洞窟建筑之类的地方均有特殊的标记注明,当目光落到上面,左上角便随即显示出当前距离此地的里程数目和海拔差异。右上角有一个类似罗盘的方向标示,而地图正中,代表己方所在的蓝色光晕轻轻闪烁着。
成功了。
他看向记忆中大江的位置,微微皱了下眉。
江河的位置,和他记忆中的形态,有着很大的差距。
原本它在流经中原的西部地区时,应该是自一块平原而过才对。但此时从地图上可以清晰地看到,它在西部的流向要偏北得多,是经由了两座山间而过的。
简单地说,在他记忆中,这条江在地图上就像是毛笔蘸了浓墨画下的一横,但现在,横的后半部分仍是原来的样子,前半部分却抬了头,整个在地图上成了长长的一捺。
这简简单单的一捺,将原本可以绕过的崇山,变成了不可逾越的天堑。
迅速计算了一下大江两岸群山的海拔高度和与此地的距离,预估了一下这条路线所需的时间后,叶牧不得不放弃了沿江西行的计划。