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朱砂痣烙印+番外(500)

作者:太平洋君 阅读记录

有留言想看s攻m受的,我也想给你安排,但还得看票数。

这个设定的故事很黄很暴力,我刚说以后做个正经的大大就要打自己脸。

我都没为你们改变故事走向,更不可能为了一个举报我的人改变我定下的剧情。

有留言想看无限流游戏里的那种鬼怪受,我不太懂无限流游戏,就去查了一下。

好多故事都是如此,你们留言想看的故事设定,我一看不知道,再看还是不懂,然后去查,写完故事都不确定自己写的是不是你们想看的那种文,就像年代文还有网配文,实在是太丢人了,想找个地缝钻进去……

注:以下是我查的内容,有删减。

如果要写无限流,首先要确定是走单主角路线,双主角cp路线,还是群像。

单主角的优点是代入感比较强,可以让读者关注的重心集中在一个人身上,能增加文章的感染力,不会因为视角的转换而不适应。缺点就是性格特点需要固定,而且不能太全能。太全能就几乎没有其他角色的事情了,而且对主角塑造不好会直接导致全文崩盘。

双主角一般是cp路线,优点是有糖吃,而且在刷副本时肯定会有火花摩擦,恰到好处的皮一下肯定会吸引读者。缺点就是情感描写会有点难,而且作者得把这两个人都塑造成读者喜欢的样子。很多无限流都是偏向副本而忽略了情感描写,这也是读者喜欢吐槽的地方。

群像的优点是很容易燃起来,不同队伍、不同角色各有所长,齐心合力肝一个副本或者队伍之间打架肯定是n倍的阅读体验。缺点还是角色塑造,得保证每个角色性格和特长尽量不同。群像还是比较难写,拿捏需要到位。

剧情方面,无限流的重心肯定在剧本。

写少了读者肯定没感觉,五个以上为佳,只要确保剧本类型不重复,内容吸引人就行。

还有就是剧本吸引人的程度需要递增,如果刚上来就写个费空作者脑细胞的,后面比不上前面,读者肯定兴致渐失。

副本类型大致就是推理和冒险两种。

①几乎纯推理,需要作者有很强的脑力,对逻辑要求极高。

②几乎纯冒险,好写一点,缺点就是内容比较千篇一律。

③冒险加推理,在冒险中有着一定的推理成分。

至此是我查的无限流的一部分讲解。

我觉得它很费脑子,目前没那个精力和能力写,要涉及的东西很多,我不想随便写了糊弄你们。

虽然我的读者少,但我希望自己的写文的能力是进步的,糊弄永远不可能给我带来文笔上的提高。

等我写完了裟哥,就来一篇无限流的主攻文,纯情攻。

裟裟:我还在,但后妈总想跟我说拜拜。

第338章 第 338 章

世界树——尤克特拉希尔的枝干构成了整个世界。

它是一株巨大的梣树,萌生于“过去”,繁茂于“现在”,延伸到无限的“未来”。

树叶永远青绿,它的枝干支撑着整个宇宙的重量,根部贯穿全世界。

世界树高达天际,此树上衍生有九个王国。树下有一条不断啃食树根的毒龙——尼德霍格,它不停地咬着树根,直到有一天,当它终能咬断这株树时,诸神的黄昏就会来临。

米德加尔特即中庭,是人类居住的世界,它安静而美好。

有一天,一个小小的黑洞打破了中庭的安静与美好,隧道是被一只蛀虫啃食出来的,一只啄木鸟打开了“门”。

这个黑洞连通了九个王国,死之国内心有执念的亡者重归中庭。

一条由冰、火和空气构成的三色彩虹桥从神国阿斯嘉特架到了中庭,阿萨神族一路走了下来。

他们带来了非人的力量,也带来了灾难。

来自阿斯嘉特的阿萨神族自称是护卫神国的骑士,他们来中庭就是为了将亡灵送回死之国。

死之国又称海姆冥界,它是一个冰冷多雾的地方,因此,亡者的身体是蓝色的,非常冰冷,散发着寒气。

对生者念念不忘,可是归来后却成为生者眼里的怪物,一些亡者便发了狂。

一个巨大的亡灵正在破坏城市,他尖叫着跑来跑去,用拳头捶打高楼,一脚压坏一排公共设施,一架直升飞机飞来。

“他在说什么?”

“我怎么知道?我又不是亡灵。”嘉彧捶了一下玻璃,“飞过去,我去解决他。”

“好,你等我飞过去。”迪丹控制着飞机从亡灵的胳膊下飞过,“没地方降落,现在该怎么办?”

“那我直接跳下去好了。”

“你等等,万一……”

嘉彧推开门,跳下了直升飞机,他掏出连接器置于心口。

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