运营部门被玩家骂得最多,了解玩家需求,改进游戏,维护游戏的稳定等等都是他们负责。
萧枸前世就在程序部门,被策划部门朝令夕改气得吐血,加班加到过劳死。
这辈子因为游戏设计工具十分智能化,程序员们应该没有上辈子那么苦逼,游戏生产速度也会加快很多倍。而且,许多工作都被并在了一起。本来原本属于美术部门的建模和特效制作,用游戏设计器就能完成。
这四个数值,普通人的极限为100分。超过这个分数就是往天才发展,通过学习已经无能为力,但增加技能点,可以继续增加分数。
萧枸的程序数值已经达到100分。其他数值,运营30分,美术0分,策划70分。
萧枸:“以后每次任务都奖励这么多技能点吗?”
系统:不是。
“系统能查一下乔宏的数值吗?”萧枸又问。
系统:非宿主不能量化数值。不过可以初步评估出,他的美术和运营都超过100分。
萧枸瞬间觉得自己可以在那两项上躺平了,特别是美术,然后毫不犹豫将五个技能点都加到了策划上,策划数值一下子涨到了79分。
原来一个技能点不止加一分?是随着分数总数所加的数值递减吗?萧枸若有所思。
作者有话要说:
乔宏虽然没做过,但是通过耳濡目染,商业运营方面还是比萧枸厉害。至于美术,这里指的是游戏内的美术能力,和成为画家是两回事。至于萧枸,大概就是灵魂画手加审美灾难吧。
富二代:陈老师不是托,但我们是托.jpg。
第7章
除了个人面板之外,系统还开启了抽奖系统。抽奖货币为能量值。能量值则是萧枸所上架的游戏的收入、人气、玩家在玩游戏时的感情溢出等综合评定,系统自动测算。
系统解释,这个能量值,其实就是信仰值。金钱、人气、情感这些其实都可以笼统的归于信仰。
抽奖的东西,除了对应个人面板四项能力的技能点之外,还有数据模块奖励。
实物奖励有各种类型游戏数据模块——就像是新手任务灌输的数据模块一样;游戏相关的高科技数据模块——游戏的革新很多时候得依赖科技,萧枸对这个最感兴趣;改善身体数据模块——大概是强身健体的丹药之类的东西,还能给其他人用。
系统表示,抽奖的东西,任务奖励也会赠送,并且贴心的公开了抽奖概率。技能点抽奖概率为5%,数据模块的抽奖概率为1%。只能十连抽,十连抽需要耗费10000点能量值。
萧枸:那剩下的百分之九十四是什么?
系统:谢谢惠顾。
萧枸:……能不能别这么坑?就算卡牌游戏,好歹还有二星卡三星卡吧?你什么都没有吗?!
系统:以后你所做的游戏数量多了,能量值获取很容易。
萧枸沉默了。嗯,系统说的好有道理。但是前提是他得有几百万能量值。
现在他游戏下载过百万,能量值才五千多一点。虽然现在还没得奖,广告收益也还没有到手,但是按照半月下载量过百万的人气也就五千多点能量值,看来这能量值也不好赚。
“算了,走一步算一步吧。”萧枸道,“让我看看主线任务是什么……女性向休闲游戏?!”
系统:探查到这个世界没有女性向游戏这个划分,游戏面向群体主要为男性玩家,即使女性玩家也会玩,但女性玩家对游戏忽视女性群体多有微词。女性玩家怨念巨大。
系统:主线任务更新中。第一个主线任务,请设计一款女性向休闲游戏并上架,时限一个月。
萧枸看完之后有点发愁。
当然,这不是说他不知道女性向游戏怎么做。前世他在入职培训的时候,上过关于现在市场上各类比较红火或者吸金的游戏的介绍课。而且他入职的公司是个大公司,女性向游戏也有做。只是,萧枸在目前他所拥有的资源限制下,要做一个叫好又叫座的女性向游戏并不容易。
即使系统这次没有规定游戏上架后的数据,但萧枸一是不想刚做游戏就砸了自己公司的招牌,二是他不确定系统接下来的任务会不会和这款游戏的数据有关,他决不能草率行事。
系统限定了休闲游戏,休闲游戏就需要利用玩家的碎片时间,那么肯定还是手游更合适。
女性向游戏最常见的就是恋爱向游戏。优秀的剧本、立绘、声优,是一款吸金的女性向游戏所不可少的元素,至于游戏性倒是其次了。
很多男性玩家完全不能理解,一款战斗都能跳过的游戏,女性玩家能为了一张心仪的卡砸个几千上万毫不心疼,甚至在满破对数据没有决定性影响的前提下,为了“真爱”,一定要满破——这类卡片游戏,常见的满破需要抽到6张相同的卡片。