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满级厨神的魔法小镇游戏(215)

第八天早上,在官方农场上班的员工走进农场,刚一抬头便陆续发出惊叫:“啊!”

“啊??”

“什么情况!!!”

大家好一阵大惊小怪,接着又不约而同地蹲下来,检查具体状况。

——他们没看错,原本再过两天就可以收获的【水稻】和【小麦】全都死了,远一些的地方,昨天刚种下的几种蔬菜也同样显示死亡。

众人一时茫然无措,面面相觑。

接着,负责试验田的吉姆从隔壁匆匆赶了过来:“你们这边的情……”话说到一半就看到农田的状况,一声叹息,“果然!”

和农场一样,他试验田里试种的各种作物也都死了。

同样突然遭受重击的还有畜牧场和果园。整个畜牧场中,无论家禽还是家畜在今天一早都变得奄奄一息,还有几只已经断了气;果园的状况则和农场、试验田差不多,所有果树集体枯死,无一幸免。

“这是怎么回事?”员工们不安地聚在一起讨论,吉姆道:“我觉得可能是因为高热……”

有人提出异议:“可是高热已经很多天了,怎么会今天突然出现这样的状况?”

“也许就是持续几天才会发生呢?”吉姆紧锁着眉头,提出设想,“不过我也只是猜测,不太确定。”

又有人说:“会不会是什么疾病?”

又被其他人反驳:“疾病在庄稼和果树之间传就算了,让牲畜也得病,不太可能吧!”

前面那人道:“可你们看,庄稼和果树都死绝了,牲畜大多还有口气儿,说明染病程度不一样……是不是很合理?”

一时间众说纷纭,谁也摸不清状况。

……就这一点来说,系统这一波的操作实在缺德。因为通常来讲,负面状态会有不同的细节显示,比如【中暑】【脱水】【中毒】【疾病】等。其中【中暑】还分三个级别,【疾病】又有无数子分类,因此沾染负面状态的人大多能准确识别自己的情况。

但现在,已经死去的作物只显示【死亡】就算了,畜牧场的那些牲畜竟只显示为【奄奄一息】,整个就是“说了,但和没说一样”。

同一时间,无论王国的哪个角落,冒险者和采集者都已经到达了自己的目标地点。

然后,大家都崩溃了……

采集者们遇到的情况最为惨烈:野外的大部分作物都枯死了,死亡率少说也有70%。还没死亡的虽然看起来还能采集,但每一颗果实的状态都显示为【损坏】,味道和数值都大打折扣,可想而知售价也不可能高。

至于冒险者们,他们见到的情况是大量野怪都被晒死了,不过相较于植物,这些野怪死亡后至少还会爆出一些掉落,绝大部分都能正常使用。

不过,这也并不是什么值得庆幸的事情。所有人都知道这样捡掉落看似轻松,其实就是“一锤子买卖”,虽然怪物会刷新,可刷新都是分批进行的,当死亡率一口气飙到70%,刷新速度就会远远赶不上死亡速度。

“什么情况啊……”人们茫然无措,和那些在农场、果园工作的人们一样,搞不清楚为什么一夜之间会变成这样。

好在这种事情也不是很难验证推测,刚刚和两位女爵建交的叶沐此时非常庆幸自己的建交决定,因为以撒在询问两方的情况之后,很快给了她答案:“应该就是因为暑热。两位女爵领地上的状况完全相同,她们还派人去达蒙公爵领地上的几处城镇看了看,也都是差不多。”

“城镇和城镇之间都有不短的距离。如果是疾病,不会在领地间传播得这么快。”

叶沐黛眉紧促,心里把系统骂了八百遍,然后问以撒:“领地自己出产的这些东西对于资源囤积太重要了,有什么办法解决么?”

她迫切地期待以撒给她一个解决方案,哪怕要斥巨资也行,可以撒却被这个问题难住了:“说实话……我也不知道。”他声音干涩,艰难地摇头,“我从未见过这样的事情。这种级别的暑热,别说遍及全国,就是在个别领地也没有发生过。”

叶沐陷入沉默。

也许真的只能硬熬?

或许这是这个世界的“净化机制”?就像科幻片里那样,将世界总人口达到一定数量,净化机制就会在冥冥中开启,降低人数?

如果是那样,那就真的不好办了。

再往另一个方向想,她又觉得……这终究还是个“游戏世界”。

虽然随着时间推移,她时常提醒自己不要再持有这种想法,因为这个世界的人明明都是活生生的人。可这些等级、装备、药剂、属性值……看起来实在是太游戏了。

倘若站在“游戏”角度考虑,会有什么难题让玩家强行出局么?

或许也不能完全说不会,但至少应该有理论上的解决方法。

试试看吧……总不能躺平认命!

叶沐思索着再度启唇:“以撒,什么地方能看到书?”

“看书?”以撒一愣,“什么书?”

“历史书……正史、野史,或者专门记录气象的,都可以。”叶沐一字一顿,“可以是整个王国的历史,也可以是专门记录某一个地方的历史。”

以撒立刻想到了合适的地方,但没有直接说。他望着叶沐凝重的神色,不解地发问:“你要干什么?”

“鉴往而知未来。”叶沐说,“我是在想,虽然你说这种状况从未发生过。但我们作为个体,能了解到的事情是有限的。”

“所以,你说有没有可能,这种情况其实发生过,而且当时的人们找到了应对办法,只是时间隔了太久,现在的人们已经不清楚这些事了?”

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