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星际策划,日入十亿(84)
作者:梨蓝蓝 阅读记录
但现在,晏雪洲把这个机会给了玩家。
有什么稀奇古怪的想法吗?那就来做做看吧!
玩家会说,我又不会画画,我又不会建模,我只是想了个大概剧情,任务什么细节的,我哪里会弄啊,这不是你们策划该干的事吗?
放心!这些晏雪洲自然是有所准备的。
只是想到剧本的,那玩家可以用文字来描述,不用怕混乱表述不清,他已经设置了好几款大纲模板。
有剧本有一个地图或道具放置想法的,那玩家写完大纲后,同样可以用文字简单画个圆画个圈表示这个物品放在这里,那个东西放那里。
还有有着充分想象力的,就能自由勾勒,后期由他们游戏官方来细化还原。
最后,便是晏雪洲真正心机了:爱好这类游戏并有能力设计副本的游戏设计师。
画风不足没关系,他们来补。任务设计不够好没关系,他们来修整。配音配乐不太懂没关系,他们安排。样样都好,样样都行,那还等什么?设计部邀请直接奉上!
想要尽可能地贴近恐怖无限流,这款游戏重中之重就是副本数量。
每一位玩家都不会进入相同的副本,一来是降低剧透影响,二来也是保证玩家游戏体验,这第三嘛,便是更像一款真的恐怖无限流。哪家无限流会让玩家下两次同一副本的?没有啊!
到目前为止,《夜半声》共有一百个副本,E级本30,D级本25,C级本25,B级本10,A级本7,S本3。看前面低级本好像还挺多的,但等公测,玩家大量涌入,这点数量根本不够用,更不用说后面的高级本数量之稀少。
所以这游戏做出来,最令晏雪洲头疼的问题就是,他从哪里搞那么多副本剧情出来呢?就算他脑洞再大,也够不上那么玩家游戏啊。
去大批收购星网上的恐怖小说吗?这确实是一种方法,但小说是有观众的,特别是有一定名气的,就会存在提前剧透的问题,以及设计的成品可能与原著偏差较大。符合书粉想象还好,不太符,那不用想,肯定要骂的,搞不好还是两边对骂,虽然是常见问题,但多少闹心。
玩家自己设计副本,当然也会有一定的剧透,但是范围很小,一般也就玩家和亲友知道。
而且从拼死拼活闯关的羔羊转变由收割其他人性命的设计者,这里面的爽感,是很不一样的。
当然了,玩家费心费力设计剧本,晏雪洲这边不可能让人家打白工的,奖励是一定会给到位,同时也会成立一个专门的部门负责审核筛选玩家们的投稿,并给玩家们的副本难度进行分级。
凡是参与了,看得出花了心思在做的,都能获得积分奖励,通过审核并采用的,可看作购买交易,玩家出剧情和设计,他们公司真金白银购买,副本完成度越高,钱自然也就越多。不过有个大前提,需得是原创,搬运抄袭他人作品那可不成。
这个模式如果成功发展起来了,《夜半声》将会是一款非常庞大的游戏,且不仅仅只是游戏。
听完沃森的解释,高塔前阿健等玩家,以及直播间的观众们齐齐露出了震撼我妈的表情。
草!以前光觉得雪团心子是黑的,让人又爱又恨,现才发觉,这枚黑心团子,野心好特么大啊!!!
这家伙,他是真想做一个恐怖世界出来啊!
第48章
一众人恍恍惚惚从高塔平台下来,回头望那一排排的空白雕像,仍忍不住发出一句“卧槽”。
这可真是……
刚刚NPC说了,这些雕像是真正的神使才能够拥有的,即副本设计感好评度最高的一小戳人。像以后玩家们自己做的副本,都是可以在游戏平台打分的,获赞越高,讨论度越多,该玩家获得的奖金就越丰厚,并且还会有一个神使排名。
不过目前,这个玩法内测是不可能测得到了。
毕竟刚刚那么一个E级本,他们就过得那么艰难,想从E升级到A,不是短短几天就能够完成的。
还有一点,在离开高塔后,大力从小助手了解到,每个玩家死亡不仅不能获得当场副本的积分,还需要花费一定积分来支付复活费用。
他们目前是E级,死亡还只是扣积分,等升到D,死亡不仅会扣积分,还要扣段位。虽不至于一次性扣一个大段,但也会从D扣成D-,同时等级越高,死亡之后扣的积分越多。
这是有点狠心的。
好在他们不知道原本晏雪洲的想法更加狠心——无限流哪有复活卡?死了就死了,玩家只能换身份重开。
但要那么设计,他大概真的要被骂死。
老子好不容易爬到A级,死了就掉光等级,重头再来?还玩?我玩你XX!
其它值得要提的就是,也是从小助手那里,他们才终于知道,原来玩家不止可以玩人类阵营,还可能会随机到鬼方阵营的!
这个玩法不得不说,狠狠戳到了很多玩家的心窝窝。
副本中,鬼方在武力值上肯定占据绝对优势,所以每个副本中鬼方玩家是肯定少于人类玩家的,同时鬼方玩家也会有一些限制,利用得好的,能在副本里大杀四方,用不好的,说不定还会被人类玩家用道具逼得毫无鬼怪颜面。
以及,虽NPC说了每个玩家副本随机,但商城里和副本里是可以购买或取得组队道具的。想和好基友一个本,就用组队道具保证下一本两人能在一起。
但是,是随机到同一方阵营,还是分至两方,那就没得保证了。
了解完这些基础信息之后,阿健五人也差不多都从上一个副本缓完劲了,准备继续下一个副本。
他们五个人里,就大力最富裕,然而积分是不可以直接赠与其他玩家的,商城是随着段位解锁的,上一个副本的积分还没到D级线,组队道具他只能买最低级的款,一次只能和一个好友绑定,且购买还有冷却时长。
五人商量之后,大力把道具给了体积最大胆子却最小的大汉悠悠,其他三人就纯靠运气了。
甜品吃完了,晏雪洲也换了个姿势继续看他们的直播,一边等几人进本,一边手指点着桌面。
虽说游戏后期的副本来源是有着落了,但是玩家想升到A级,同时出有质量的本,也不是那么容易的事,前期中期的副本还是太少了。
还有一个就是——
晏雪洲看着几个主播的直播间闪过的一些弹幕,又翻阅了一下现在游戏评论区玩家们的体验留言。
观众和玩家都有提到“每个玩家一个副本只能玩一次,不管通关与否”的问题。
诚然,这样确实是能不断带给玩家新鲜感,也能有效防止一定程度的剧透。但是,在前期副本本来就少的情况下,玩家只能玩一次,别的不说,头一回没过的玩家必然会很不甘心。
为什么玩一次就不给玩了呢?我还想进这本里向NPC找回场子呢!!
而且,上一回在这个本里我玩的是鬼怪阵营,但人类方我还没体验过啊!怎么就不给玩了呢?
还有,我上把就差一点就能解锁全部剧情了!我就想把那点剧情解完不行吗?
以及,上一把某个节点我选了一选项,这一把我想试试二选项,两个选项不同,会不会有不同的结局?
最后,总有一批玩家有着收集癖,这一个副本没有打出S评级,我就浑身不舒服,我一定要拿到S!再把这个副本所有隐藏道具全部收入囊中才算完!
晏雪洲沉思着,或许这个机制可以适当调整。
比如,每进一次闯过的本,主线与支线积分就减少20%,而未解锁的剧情完成后获得的额外积分不变。像E级本,如果积分都已经到D了,再来刷,基础积分就直接无了,只能拿未解锁隐藏的分。
同时,还可以以玩家进本次数作为判定划分。刷一到三次之内基本为新手或对副本了解不足的,这一类玩家匹配到的,也都是只玩过一到三次的,二刷三刷的可能都还没有完全把副本剧情搞清楚,这样一来,副本新鲜度仍然会有。三次以上,对副本就已经算熟悉了,还会刷三次以上的,可能就只是为了收集隐藏道具,和S评级。七次以上,那就是妥妥的老手了,这时候可以自动开启地狱模式。
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