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星际策划,日入十亿(58)

作者:梨蓝蓝 阅读记录


事实证明,同一个活动,世界是真的有参差的。

大佬们的作品,无论是照片集还是视频,都拍出了一种宏伟大片的质感来,故事性拉满,有的还格外有深意,甚至能感动到令人落泪。看完都会让人怀疑,剪辑视频的玩家是不是专业的。

这不比现实选秀燃?!

看看那些就知道割韭菜放观众们血的垃圾选秀节目吧!不仅选手内定,规则不清不楚,运镜一塌糊涂,舞台没几个精品,观众真情实感的追,追到节目结束,就爆出成团的团员各种撕逼黑料,滤镜碎成了渣,心也被伤了个透!

真的想想就来气!

但是,谁都没想的是,他们竟然在一款游戏的活动里,欣赏到了绝美表演,让人见之难忘的美图。

他们真的不玩游戏的啊,可是谁让这款游戏角色造型能做到这么好看?舞台能做到那么华丽呢?!

而这一试玩,太多人掉坑里起不来了。

显然,“春之花神”的活动很成功,并且出圈。

大多人类都是喜欢美好的,分享美好的事物或者心情,也是很常见的事,而这种常见,当越来越多的人提的是同一件美好事物时,也更容易引起其他人的注意。

从晏雪洲最开始在自己动态搞投票做恋爱游戏和偶像游戏时,抄过创意目前还存活着的几款游戏偶像,见此情形,真的有些瑟瑟发抖了。

原来,雪团的偶像养成也有投票玩法,可是,他们做的是让玩家打投,选一个角色出道,而雪团做的是,让所有玩家和路过的网友一起投,投玩家自己养的角色出道,让《闪耀之星》这款游戏彻底出道。

这真的,根本没法比,也没得比,被秒得连渣都不剩了。

他们原本还想着,他们之前没被玩家投诉,还能苟延残喘一下,至少,别的玩家提起《闪耀之星》时,顺带还会踩他们两脚,黑红也是红嘛,总有玩家会有一种“我要看看这游戏能有多拉”的心理去玩,好歹也是玩家啊。

但现在,“春之花神”的活动出来后,玩家们连踩都懒得踩他们了,它真的太闪耀了,以至于玩家一眼看过去便被吸引,再分不出目光来看别的。

唉,他们还是收拾收拾关游吧,换个类型,偶像是完全没出路了。

晏雪洲没空知道这些游戏作者的打算,想法出来了,热情就足,他还正在激情肝《山海》呢。

得快点做出来啊,他已经迫不及待想看玩家玩到这款游戏的反应了,尤其是好不容易攒下一笔钱,结果嘎蹦死在外面,被救回来后一毛钱不剩,还倒负200的表情!

第35章

假期结束,晏雪洲在展开工作之前,把前面几款游戏都检查了一遍。

《小鸡快跑》已经完全是只成熟的小鸡了,虽然现在的下载量早已缓了下来,但始终有新的玩家加入,又或者是玩腻了的玩家又重新下载回来。

对回归玩家,《小鸡》当然也是有针对活动的,比如回归玩家可以直接领取很多浆果,会有回归特别皮肤,只要连续登录七天,就能带回家。

而《小鸡》的上新时间也没有那么紧密,除了每周的家人活动会偶尔有限时皮肤,正经可用浆果兑换或充值购买的角色及皮肤,三个月才会上一次,且每次上的还不多。

《小鸡》虽然可以赚钱,但晏雪洲并不希望它变得越来越花哨,简简单单就好,玩家无聊了或者什么时候想起来了,跑个几局打发一下时间就足够了。

而与休闲小游戏相反的《攀登》,因为大多玩家和网友已经看清了这款游戏的本质,除了先前军校同款的热闹过去后,到现在购买的玩家已经很少了。

对此,晏雪洲表示很遗憾,很遗憾看不到更多玩家尖叫着一脸空白着从高空坠下的表情。

不过由于每两个月会有比赛奖金,每到活动开时,购买下载的玩家就会猛涨一波。为了防止每次的奖金都被同样的一批人拿到,晏雪洲也设置了一位玩家只能领一次,奖金是要玩家真实身份绑定才会给的,同一个人即便在活动里赢到了,但也拿不到钱。

而平时嘛,在玩的大多是视频UP主和主播,他们玩得越是痛苦狰狞,看视频的网友们笑得越大声。

看,不也这么多人跟他一样喜欢把快乐建立在别人的痛苦之上吗?下次可别再骂他没心了啊!

不过《攀登》到底不算正经游戏,它的玩法是简单的,但也只是一直向上攀登,内容其实并不丰富,就算不被折磨,认真讲玩起来会有些无聊,所以这款游戏的寿命,是里面最短的。再来就是,这款游戏跟《小鸡》一样容易模仿,从上架到现在,就出了挺多同类型的。

网友们看腻了主播们玩《攀登》搞笑,就会想看同类型的其他游戏,所以到后面,就连玩《攀登》的主播们也会慢慢减少。

这很正常。晏雪洲也并不会为此感到着急或难过什么的,毕竟,这款游戏设计初衷,他只是满足自己的癖好啊!后来能有军校的合作,就已经是赚大了。

现在在晏雪洲的游戏里,主要的还是《旅程》与《闪耀之星》,这两款游戏是可以长久做下去的。

不论是内容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架DLC,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈子的程度。

不过随着《旅程》五感系统上线,又有多款DLC,想要将《旅程》全套拿下,还是有些贵的。晏雪洲在心头将《旅程》圈起来,等“四海”DLC上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得花大价钱购入的玩家也有机会玩到。

而《闪耀》这边也是类似,可以适当地上一些超值套装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀套装,中间可以缺,每签一天就记一次,闪耀套不一次性送,每满二十天就能领一个部件,一百天满,就是一套完整的闪耀套装。

《闪耀之星》需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加入团队,需要定期产出一批高质量的服饰,如此才能满足玩家们。

将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。

《闪耀》的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。

所以接下来的任务重心,就可以放在“四海”DLC与《山海》上。

DLC与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,《山海》后上。

四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。

比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。

不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植物种类也分得更加细致。

《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。

就像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。

《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。

四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多,晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。

这边不知道从哪里起头,那晏雪洲就去看《山海》。

既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。

进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。

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