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星际策划,日入十亿(264)

作者:梨蓝蓝 阅读记录


跨一个大境界,寿命会再有增加,同时容貌会有定格,直到寿命将近还没有跨进下一个境界,才开始逐渐老去。

筑基是脱凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉体的强度会进一步增加,普通的武器已经对金丹期造成不了伤害,反之,金丹期即便不用法术,只用拳脚,就能轻易击杀普通人,真就像一些电视剧里反派爱说的那样,杀人像碾死蚂蚁那般简单。

想到这里,晏雪洲一拍脑门,差点忘记了。

这可是修仙游戏啊,修士们的修为提升,只能通过不断的修炼、历练。普通人、兽是不会给玩家任何经验值的。

杀普通人没有好处,不能变强反而还会滋生心魔影响渡雷劫,百害无利的事,玩家们自然就不太乐意去做了。

不仅如此,处于金丹期的,不论是人类修士还是妖魔,去杀炼气期的,也是没有任何经验值和修为增涨的,金丹期的,只有在对战筑基大圆满——元婴期这中间的人或怪,才会获得增益,尤其是修为比自己高的,挑战成功获得的奖励更多。

这款游戏里,打怪可以升级,但得打“合适”的怪才升得到。而不打怪,每天修炼,同样也能升级。

再说回境界,金丹期还能解锁一个玩法,就是本命法器/武器。本命法器/武器是与玩家魂魄绑定的,即便后面挂掉了,只要不是魂飞魄散那种,本命法器/武器就不会消失,并且,它们是能够随着玩家变强而变强的。

简单来说,本命法器/武器可以跟着玩家一起升级,每一次进阶成功,它们的基础属性也会增加,且会根据玩家修习的功法而变异成带有特殊效果的武器、法器。

例如,雷灵根的金丹修士,绑定了一把本命剑,剑初始属性是攻击力500,防御200。等修士到了元婴,这把剑的攻击力就能增到2000,并概率附加一条特殊属性“攻击敌人时,有20%的概率麻痹敌方,控制时长x秒,冷却x秒”。

这种可以成长的装备,放在别的游戏的大多都是神器级别,在《天道》里,每个玩家都可以拥有,只要进阶到金丹期。

本命法器/武器的选择当然也是非常重要的,在可以绑定的时候就要找一把有潜力的灵剑或灵器,后期才免去更换的必要——更换当然也是可以的,但在《天道》中,灵力越高,品阶越好的武器法器都是有自己的意识的,像野马一样,玩家要驯服它们,并且用得久,才容易培养出默契。

至于剑魂器魂,初期玩家们肯定是接触不到的。

金丹期多了本命法器/武器的玩法,而进入到元婴,又能解锁新的玩法。

元婴,指的就是金丹期的那颗金丹化为人婴的形状,简单可以看作,处于这个境界的修士人均两条命。只要元婴不死,这个修士就不会彻底死亡。

这个和《圣斯》的转生玩法有点接近,但也不完全相同。转生可以选择其他种族,但元婴是不能选种族的。

原本是什么种族就仍然是什么,属性继承也与《圣斯》不同,境界不会跌很大,但重塑元婴也并不容易。

元婴之后的化神,这个境界的新玩法,晏雪洲敢打赌,玩家们一定会喜欢。

化神期也称分神期。到了这个境界,修士们可以“分身”。

修士们可以同时分出好几个自己,分身将继承本体一定的能力,分得越多,继承到的能力也越少。一般三四个就足够玩了,本体闭关修炼,一个去秘境寻宝,一个炼丹制药,还有一个满世界乱跑,玩家一个号就能实现双开三开四开,简直不要太爽!

分身的作用和元婴正好相反,分身死亡,修士并不会死,只是会损耗一些修为。

再后面的合体,就等于分神期的进阶版本,能玩的是一样的,但境界更高,也会更强。最后是渡劫期,这个境界就和名称一样,离飞升只差一步之遥了。只是这一步,想要跨越,整体的难度要依据多项数据。

换言之,渡劫期的雷劫是天道系统对这名玩家游戏从始以来的结算,多行善事,多做对世界有益的事,也会更加获得天道的偏爱,那么雷劫的难度就可能比之前的境界还低,反之,即便玩家修为再高,技术再厉害,恶事做多了,天道也会厌弃,本来的难度只有五颗星,恶人渡劫直接翻番。

最后飞升成功的大乘期,也等于大成。目前晏雪洲暂时只想到了开宗立派当祖师爷,后续要不要再开仙界拓展,也取决这款游戏正式上线后,玩家具体要花费多长的时间才能到达大乘期。

“呼……”晏雪洲吐出一口气,数了数自己的罗列的关于境界的内容,这么一看,结合先前他已经写了的玩法,还有更多的啊。

不急,先一项一项做起来吧!

这款终极梦想,他有预感,能给玩家们一个惊喜!

第183章

晏雪洲能有多肝,他们公司的员工们是最有体会的,当大魔王一边兼顾《制卡师》一边又开了《天道》,所有人都已经完全不惊讶了。

游戏很大?内容很多?玩法极其丰富?没有等级只有境界之分?高智能主系统,能根据玩家行为做出判定?

嗐,淡定,这很正常,太正常了!

正常……个屁啦!

穆常青有时真想掰开晏雪洲脑子,看看里面是不是构造不一样,怎么会有人像他一样,灵感源源不断好像永不会枯竭。瓶颈期?那是什么玩意,对晏雪洲而言,就根本不存在!

酸、嫉妒还是羡慕什么的,这些情绪早就已经走完程序了,现在穆常青对晏雪洲就是:无语的同时又很服气。

——《天道》,如无意外,那将又是一款传说级别的全息游戏。

用晏雪洲自己的话来说,那就是一款终极梦想,不仅是晏雪洲自己的,穆常青敢断言,那也会是无数玩家的终极梦想。

不说修真几大境界的玩法,就单是一个天道系统,就能惊爆所有玩家们。

那是一款什么样的系统啊?

能根据玩家的行为做出判定,还只是一个笼统的概括,代入具体的事件。

例如玩家不小心跌入某个悬崖底部,这一小块地区无法运用灵力,修士在这里只能像个凡人一样,玩家不想挂掉,那就捡悬崖上掉落的果子的饱腹,果子没了,就啃草啃树皮,坚持上一段时间,玩家就能获得一项隐藏成就,并且会有逆境求生的增益BUFF,下次再遇到可以归为“逆境”的情况,玩家就比其他同境界的玩家消耗更少,生存更久。

要是有玩家总是很倒霉,站着围观吃瓜被误伤,打到野外BOSS也被抢最后一滴血,开宝箱总是开到一堆破烂玩意,就连原本是他/她先遇到的机缘也会莫名奇妙成为别人的,那么这个玩家也可能获得很新奇的成就或称号,什么霉神附体之类,戴上称号,玩家不能变成幸运,但能拉附近的人一起倒霉。自损一万伤敌八千怎么就不能玩呢?

有这类奇葩搞怪的,也有比较正面的。比如有玩家很会为人处事,使认识的NPC都对他/她有好印象,那也可能获得万人迷称号或魅力、亲和力加成,之后玩家再见到陌生的NPC,大部分NPC对玩家的好感值起始值都会从0变更为5或者10。

这个点数是穆常青根据晏雪洲的习惯推测的,他用脚趾头想也知道,这款游戏的NPC好感值,多的是难刷的。所以别小看这5点10点,指不定会有什么大用处。

而这,还只是天道系统的一部分功能,这个系统还有一项特别重要的,也是这款游戏相当核心的玩法。

就是因果善恶,雷劫心魔的算法。

玩家在游戏里做了什么便对应什么,坏事做多了是真的会有雷来劈你,好事做多了,也会真的有善报。天道将一切都看在眼里。

心魔与雷劫挂钩,但不是当雷劫出现时心魔才会出现,也不是杀了人就会产生心魔。

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