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星际策划,日入十亿(219)

作者:梨蓝蓝 阅读记录


这个操作好简单啊!

阿健继续往前飞,他记着NPC的提醒,光量要确保回程的量,不然就只能走路回去。

虽然现在还是小精灵,但飞行怎么也比走路快好几倍。

接下来,他又在草丛里,找到了一颗发着弱光的蘑菇,和另外几种有微光的植物,最后还运气不错地找到了星星们落下来的星尘。

阿健体验下来,非常轻松,没有难度,但有一定的乐趣。新鲜的视角漂亮景色和角色,还有各种可爱的小动物和植物。

回程他住进小小的树屋里,打开游戏界面,翻了半天,居然没找到商城,也没有充值渠道。

阿健惊呆了!

这回,雪团真的做人了?!

不敢相信!这太难以置信了!!

还是说,后面也会有不同的DLC?等等!

阿健这才想起来,这已经是正式版本,是直接上架的,所以,这竟然是款免费游戏???不仅游戏免费玩,甚至连个充值通道都不给玩家留?!

千言万语化成一句:草!

雪团你小子该不会是嫌玩玩家没意思了,开始玩同行了吧?这种程度的免费游戏,你是要逼死谁啊?

作者有话要说:

本文游戏《追光》灵感来源于动画片《小叮当》(挺久以前的动画片了,我小时候看的)。游戏《迷你冒险》部分设定参考steam游戏《grounded》,中文名《禁闭求生》。

第146章

阿健在草丛里找到了不少光,升了两级,储光量也高了,最后直播在他从森林里望见山坡下一栋小木屋时结束。

下一期直播或者游戏视频,他就会以进小木屋探险为主要目标。

不过在结束之前,阿健讲了讲自己的试玩体验:

“说真的宝子们,这次真的狠狠惊到我了,我现在在玩的就已经是上架的正式版本了,进了游戏就直接玩,不是付费游戏,刚刚在直播间大家也看到了,连商城都没有,纯免费啊!纯的!!!”

“这么精美的场景和角色模型……”

“至于游戏玩法,主要就是在地图中找光,玩法很简单,上手难度两颗星。多问问NPC,宣传片里的不同风格的成年精灵,似乎是有不同的光收集方向的。比如植物光收集的比较多,最后小精灵成长之后,也会更偏向植物亲和的那种,冷色调的光收集得多,长大后就是清冷款,火焰光收集得多就是热烈型……想要长成什么样的大精灵,只要多在世界里找那种类型的光就好了,不靠手气非常自由!”

“最后就是,喜欢休闲治愈的,喜欢美景的,放心大胆地冲吧!没有抽卡天坑!”

“还有就是,呜呜呜雪团你终于做了个回人了,老玩家抹了一把辛酸泪!”

可不是吗?和阿健一样,直播间还有很多老玩家,这回可算是等到了雪团不坑人的时候了。

而到这种时候,他们都还处于一种如梦似幻的感觉中。

“不靠手气,阿健到现在还没忘记抽卡的痛吧?”

“狠狠共情主播了,同老玩家,现在都还觉得不可思议,策划这次真的做人了吗?”

“这游戏真的好美好温柔呜呜呜,我暂时原谅了黑心团子以前做的恶事。”

“这个设定好棒啊,自己可以选择成长方向,感觉这也是游戏唯一的难点了吧?”

“啥也不说了,马上就去玩!”

“现在压力给到了其他游戏,其他游戏公司什么时候会来这款质量这么高的免费游戏呢?”

直播是结束了,但《追光》掀起的飓风这才刚刚开始。

看了游戏主播试玩的直播或视频后,原本还在冷笑连连,发誓这次再也不上当只看表面无脑冲的玩家们,结果没坚持几分钟就开始摇摆,然后又一头掉入了新游里。

但这一次,有纯免费无商城,角色成长方向由玩家自己选择这些打底,一众玩家到底是没摔疼了,反倒是摔进了游戏里柔软的青草地或掉进了生命树泉水中,以至于进游戏后的半小时内,他们都在连连发出喟叹。

《追光》真的好浪漫好美啊!

尤其是在全息模式下,置身其中,他们又一次体验到烦恼全消的轻松惬意了。还有啊,这个游戏的主题也特别梦幻美好,微光最终成长为闪耀的星辰,是关于成长的旅程。也不知道当他们玩到成为星辰的那一天,俯视大地时,会是什么样的心情,有什么样的感受。

对于玩家们,《追光》的出现自然是大大的福音,但对某些同行们,这还真是一次不太友好的挑衅。

之前晏雪洲不是没有做过免费小游戏,《小鸡快跑》就是第一个,后面陆续还有公司模拟器,棋牌游戏,以及用精灵球收集精灵宠物的小游戏。但是,这些免费小游戏都是真的比较小的,制作起来也是比较简单的,不太费事的。

可是,《追光》就不一样了。它的精美度根本不是免费游戏这个级别的,就像玩家们当时看到的宣传片那样,每只精灵角色都值得晏雪洲做成SSR,放进卡池里,抽玩家个两百抽。

然而现在,它免费,免费啊啊啊!!!

同行们:真的会谢!

游戏的玩法确实是简单的,就是找光收集光加上飞行,但地图看起来也不小,还有游戏的主题,再怎么也可以标个十二星币吧?纯免费,这不是欺负人吗?!

一部分同行感觉到了压力与紧迫:晏雪洲免费游戏都做得这么精致了,我们也得打起精神,做到更好才行!

另一部分则是破防了:什么意思?!晏雪洲什么意思?是在嘲讽我们的收费游戏做得不如他的免费游戏吗?

而最难受的是,不管怎么看,《追光》的美术都有可能获奖,至少提名绝对是稳的。到时候,哈,别人一款免费游戏都能拿到星联提名,而他们,耗费精力做出来的,连提名都提不了,更不说获奖了。那场面真的是想想都心酸。

玩家们可并不在意游戏方会不会因此而破防,晏雪洲就更不在意了,看见《追光》上线后,评论区与游戏论坛尽是感动哭了的留言,他表示很欣慰。

嗯,看来当初没把坑挖在这个游戏里是对的。不然这会儿,玩家们哪会感动终于有一款可以放心大胆玩,不会踩坑的游戏的场面呢?肯定早就开骂了。

只是良心这种东西啊,晏雪洲他是有,但真的不多。

这不,玩家们今天还在夸雪团终于浪子回头,又来做暖心免费游戏了,但他们不知道的是,暖心策划又将黑手伸向了下一款游戏。

《迷你冒险》是和《追光》一起做的,目前已经完成了一部分,《追光》项目一完成,晏雪洲就转战《迷你冒险》。

游戏的地图是主角家的后花园,但一款联机游戏当然不可能只有一张地图。同时,时间也会是难度之一。

初级难度,就是普通人家的后花园,花园里的只有一些普通的虫子小动物,而玩家们醒来是第二天的早上。

早晨一天才刚刚开始,光线较为充足,玩家行动也会比较方便。

清晨会有残留露水,玩家可以趁着这个时间先补充水与食物,保证接下来一天不会因此而陷入虚弱状态。接着,玩家要尽快找到防身武器,大的怪只有跑,但小的怪却可以斗一斗,积攒经验。

早晨是默认的开局时间,难度升级,晏雪洲是准备把晚上开局单独列出来,让玩家自行选择的。

夜晚当然是更难的,一个是温度,更深露重,小人如果不在天黑之前给自己找一个庇护所,降温严重,角色也会加上负面状态。

食物水和温度这些只是附加,并不是这款游戏的重点。它的重点是在于,这片花园里有的虫子具有趋光性,有的则畏光。而人类又是需要光亮的,生火取暖,或者制作出照明工具便于夜晚行事。

如何在夜晚利用好光亮,而不是被光坑死自己和队友,这一点是非常重要的。

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