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在星际做游戏暴富+番外(181)

作者:闪光皇女 阅读记录

秦一和徐安适喜提新道具,飞行器修复材料+防护罩+新型武器。

还没等他们喘口气,黑压压的鳄空再次成群出现。

“成群鳄空只要被打怕了就会离开。”

“姐姐哥哥,我们帮助你们打败他们吧!”

npc的台词念完,秦一和徐安适这边增加了新的功能。

NPC乘坐的热气球为强力堡垒,开始技能后3秒内无敌。

鳄空为强力输出,能造成大范围群体伤害。

有了这两个强力技能,秦一和徐安适费劲九牛二虎之力,终于顺利赶走了那群鳄空。

天空重新恢复平静,还架起了一弯彩虹。

这次的事件顺利解决,热气球飞向天边,小蓝跟在热气球旁,安安探出半个身子挥手向他们告别,作为最后的定格。

「行空 完」

“可以存档了。”

秦一和徐安适纷纷存档。

“还玩吗?”

秦一摇了摇头:“不了,今天就到这儿吧。”

“玩了几个小时,休息一下。”

外行看热闹,内行看门道。她从这个游戏里看出了几个很重要的点。

离开全息舱后,秦一开始分析这个游戏。

《飞行奇缘》不是治愈,也不是致郁,是彻彻底底的冒险战斗类游戏!

完全迎合联邦人热爱战斗的特点,速度与激情,面对敌人越战越勇。

而行空这个单元的故事内容,能用两句话概括。

玩家杀了鳄空,被接二连三报仇。

小安在寻找小蓝,最后小蓝回来了。

就是这么简单的内容,为什么能让玩家们不断重刷?

制作人只做了一件事,错误引导,不走正确的路线不能通关。

大多数玩家,在第一次玩的时候不会在受害者家属面前,坦白自己做过什么。

制作人拿捏了玩家们的心理,让他们合情合理的自行脑补,从而错过最简单的真相。

就算有人第一次玩就坦白,面对npc安安90%损毁度的炮轰,不知道后续必死剧情的情况下,大多数玩家也会选择离开。

以最简单的剧情,引诱玩家反复重开,并且把握难度层层递进,达到惊人的在线率,还迎合战斗市场,这位制作人,真的很会赚钱。

比秦一更会赚钱。

秦一打开《飞行奇缘》的论坛,查看行空相关的内容,总算明白了为什么“我的帽子疯”会被称为“小秦一”。

第180章 深绿之瞳

流浪诗人:哭死,花钱换了皮肤,五音不全的我还买了音乐播放器,结果到最后告诉我,这些都用不着!

月亮不睡我不睡:打了这么半天,卡关到查攻略,没想到真相竟然这么简单?我可能不是人,帽子疯你是真的狗

笑死我你赔吗:不愧是被称为小秦一的男人,这狗的程度跟秦一相差无几,隐约还略胜一筹

最喜欢发疯:这游戏比始皇做的游戏好玩多了,所以别再叫帽子疯小秦一了好吗?

秦一连忙点头,千万别“小秦一”,她可一点都不狗!

玩过帽子疯的游戏,给秦一带来了很深的感触。

联邦本地人做的游戏,不容小觑。

现在只有帽子疯,以后还会有更多更优秀的制作人将她挤下去。

联邦游戏的制作成本,制作方式,都远远甩蓝星一大条街。

在蓝星需要做一个月的游戏,在联邦可能只需要一天。

因为推陈出新很快,选择过多,想让玩家们持续玩同一类游戏几乎是不可能的。

这不是游戏自身留存的问题,是游戏大环境发展的必然趋势。

所以比起给旧的游戏做活动,把更多的精力放在做新游戏上,才能赚得更多。

就像帝莲活动上的弹幕游戏,不喜欢玩恋爱游戏的玩家,根本不会知道还有这么一款弹幕游戏。

但如果把弹幕游戏单拎出来当做独立的小游戏,绝对能赚更多的钱。

秦一理想中像蓝星那样,无缝出小活动,三个月出一次大活动,不适合联邦的发展。

联邦只适合快餐游戏。

“好的,找到借口不出新活动了!”

秦一直接选择躺平。

什么?因为联邦适合快餐游戏,所以做大型游戏不划算?

秦一眨了眨眼,那她就做不划算的那一个人。

毕竟欠债冲向不被看好的游戏市场的人,也是她,不是吗?

只休息了一天的秦一,被帽子疯的游戏激励,重新引发了做游戏的热情。

在她埋头填武侠游戏坑的时候,第一位来自玩家的投稿出现了。

在制作《无限恐游》的时候,游戏后台就设立了投稿专区。

玩家可以匿名投稿恐游副本,由工作人员审核,如果通过,就能正式签署合约,被放入《无限恐游》中作为单元副本。

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