在星际做游戏暴富+番外(172)
不管是我生气还是我害怕,只要他在,他绝对会在10分钟内处理好我的情绪。
就是性格腼腆了一点。
遇见这样的好男人,我当然立刻展开行动,把他拿下了!
今天领证(照片)」
对这个故事,玩家们的看法各种各样,有不喜欢当事人的,有羡慕嫉妒恨的,还有对他们不看好的。
但这些评论都不会改变有一对男女因为游戏结婚的事实。
除此之外,也冒出来了不少玩家,讲述自己和匹配到的另一半萌生出好感。
网友们突然意识到,这个养崽系统,还是有作用的!
联邦人讨厌社交,意味着不容易认识新的男女。
养崽游戏属于“生活”类游戏,匹配到对方自然就能产生话题,游戏玩久了还可以看出对方平时的性格。
爱你的形状:「所以这款游戏其实不叫养崽系统,是叫相亲系统吗?笑哭」
虽然因为匹配到了就发崽崽,不能不喜欢就丢这一点,所以不能算相亲系统。
但这些事例成功的让讨厌它是联机模式的玩家们更加理解了一些。
不理解能怎么办?秦一又不会改。
被腹诽的秦一刚好完成了周边的设计与帝莲活动。
肉鸽类弹幕游戏,足够玩家们玩很久。
做完这一切,上论坛逛了逛,也看见这些评论的秦一,突然萌生了一个想法。
《养崽系统》的模式,确实可以改一改。
同一个游戏做久了容易腻,秦一决定在做武侠游戏的同时,把《养崽系统》更新一下。
第171章 意外丧生
“意外功能。”
“主角可以选择‘意外丧生’,在游戏中死去。”
“双亲都死去的崽崽会被送去‘福利院’,其他玩家可以选择领养。”
一开始,秦一是不打算让玩家死亡的。但后台的数据告诉她,许多人买了单人号后,就对第一个匹配号不上心。
既然如此还不如彻底放手,让他们各自安好。
离婚对方还拥有探视权,如果是意外系统就能彻底剥夺对方的权利。
这个系统出来后,弃养率肯定会增加,这是赤裸裸的现实。
“新增每周去一次福利院的周常任务。”
周常任务,大部分玩家都会愿意做。这种半强制性的任务,能让玩家们贴近了解在福利院的崽崽的处境,从而减少弃养率,增加领养率。
过了一会儿,秦一又否决了这个想法。
周长任务的奖励不够,很容易引起玩家的逆反心理,弄得像道德绑架。
最好让玩家们主动去福利院帮忙。
“福利院制作特殊卡池,卡池内存在特殊道具,特殊时装,甚至是好感度。”
“完成一次福利院任务后就能获得抽奖次数。”
这样一来,福利院任务就变成了一个长期活动。
想要奖励,就得肝。不想要奖励,就随便。
弹性任务模式,更能引起玩家的好感。
修改过后的模式,这才让秦一感到满意。
游戏的制作过程中总是新旧想法堆叠,最终选出她认为更加合适的模式。
“自杀超过5次的玩家,获得封号奖励。”
大规模制造弃崽的玩家,可以别再玩这个游戏了。
5次已经是秦一看在他们是在玩游戏的份上给的机会。
这又不是有角色强度的游戏,死5次还不弃游,难道是在等什么极品宝宝吗?
恶意损害游戏环境,必须严肃处理。
意外券的价格为0,但有7天冷静期。如果7天后依旧决定死亡,则最终确认。
崽崽们被弃养后的反应,台词,互动,福利院的设置,这些都需要细细规划,不是只写出个笼统的大概就可以。
在制作福利院剧情的时候,秦一又鸽掉了答应封启的帝莲活动的上架。
她给出的理由很强大,剧情活动的确是做出来了,但业火活动才刚出过,她不能这么快就再出一个大型活动。怎么着都得再等三个月。
最重要的是,又重新隔着网线了,封启打不着她。
她这一手,成功把封启整抑郁了,气得他一整天都吃不下饭,还找徐安适打了几次。
但没过一天他又精神了。
恋之活动不可以,那争霸出大型活动总可以了吧!
现在《神祗争霸》的玩家,可都等着呢!轮也该轮到他们了吧!
秦一这才想起自己还有个战斗类游戏丢那儿呢。
依照已上架的游戏顺序:
棋牌游戏→《最后的晚餐》→《恋之编年史》→《信使》→《不如跳舞》→《神祗争霸》。
棋牌已经出过狼人杀并且举办过大赛。
《最后的晚餐》和《信使》有过联动。
《恋之编年史》才做过了业火活动。