[猎人]第一人称RPG+番外(40)
“……”
没用的,我不相信。
牺牲者的惨叫给我留下了极为深刻的印象,我不再看别人的脸,改成先看别人的血条。
令人安心的血条,它和对话框一起,告诉我所有人都只是NPC,是可以消灭的NPC。
基裘为我改掉“喜欢先看人脸色”的多年坏习惯而欢欣鼓舞,于是她又想检验她的教育成果了。
上次和伊路米的“猎人游戏”差不多是一年前的事情,确实是相隔很久了。
当时我被伊路米非同一般的凶残吓到了,不知道席巴是怎么教他的?把他饿着,然后用带血的生肉训练他的吗?
那小子的行为和安静的外表完全相反,小小年纪就有如此凶性,不愧是未来的职业杀手界最强新人。
这次算是上次落败后的雪耻之战……基裘单方面的,我的话,咸鱼当惯了,一点也不介意。
“这次的游戏规则要修改一下。”席巴说,“因为孩子们都成长了不少。”
治标不治本,基裘只“治好”了我“喜欢先看人脸色”的坏习惯,没有治好我这个坏习惯的源头,恩,我姑且叫做“对人恐惧症”。
肌肉比终结者更可怕的猛男席巴往这一站,我发现我照样很畏惧他。
噢,还有基裘,她的竞争欲望、求胜心与殷切期待让我畏惧,我不得不抖擞精神,做好全力应战的准备。
等席巴说明完游戏规则,我举起手表示提问,然后指了指我胸前挂着的哨子。
“可以。”席巴应允了,“适当增加难度才更有意思。我相信伊路米的能力。”
“默尔丝。”基裘的竞争欲被席巴话语中的自信激得更盛,语气郑重地嘱咐我,“这次绝不能输!”
我觉得我和伊路米就是基裘和席巴各自养的赛马,要为了展现他们双方的教育实力而放在一起比拼。
是啊,两匹马的父母是相同的,基因不会差太多,所以从马的表现应该能判断教育者的优劣。
“……”可惜我的内在是空降的,结果很可能不会如基裘所愿。
我觉得我战胜不了小我一岁的伊路米,恩,我的“对人恐惧症”一点也没有治好,不如多看看伊路米的血条,当作游戏,找回一点安心感。
这次是提高难度的猎人游戏,角色配置不变,伊路米依旧是猎物,我依旧是猎人。
目标不再是抢夺贴纸,改成真人互殴,时间无限制,互殴时禁止使用武器,禁止攻击要害,直到一方不可继续战斗为止,游戏结束。
想起伊路米一年前的凶残表现,这次肯定免不了更加血腥的场景,我不由得暗暗捏了把汗。
我不能犹豫,不能留手,否则鬼知道伊路米会怎么进行凶狠反扑。
再说了,他接受过专业训练,绝对不是一般的抗揍。
猎物伊路米出发三分钟后,我拿起哨子,呼唤我养的鹰。
这是席巴同意的“增加难度”,所以我正大光明地使用“外挂”,让鹰飞到空中帮我寻找猎物。
跟着鹰的叫声,不多时我就发现了伊路米的身影。
他的速度快得令我吃惊,稍一眨眼,就差点跟丢他。
席巴的自信不是没来由的,席巴可是身经百战的职业杀手,教出来的儿子有几斤几两,以席巴的阅历和经验,再清楚不过了。
至于基裘,虽然也是实力不俗,但她原先的实力应该就不如席巴,还主内这么久,会对我的实力判断产生偏差是难免的。
我不是要推卸责任,我是想说,很抱歉无法满足她的期待。
时隔一年的故技重施,伊路米一边逃跑,一边连续触发场地内密度大大提升的陷阱。
网绳、飞石、箭矢……各种陷阱齐发,我和伊路米都穿梭在陷阱中,谁慢上一步,谁就会被陷阱追上。
他的动作非常敏捷,与一年前不可同日而语,真是可怕的天赋。
场地陷阱虽多,机制却相对简单,只要反应足够及时,根本伤不到人。这样下去,就是单纯的体力消耗比拼,直到一人跑不动,然后再近身互殴吗?
恩,职业杀手不是武道家,正面硬刚是最愚蠢,也最不划算的行为。
杀手要擅于等待,在目标松懈的时刻,直接给予致命一击。
是的,这就是游戏的标准答案。
我明白,伊路米肯定也明白。
基裘没有告诉我目前伊路米的实力,公平起见,席巴应该也没有把我的实力透露给伊路米。我不知道伊路米的体力上限是多少,伊路米也是一样吧,所以他想先用消耗战进行试探。
这世界的体力、弹跳力上限远超“现实世界”,我怀疑随便选一个这世界的普通人,放到“现实世界”里都可以轻松打破奥运会纪录。