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[猎人]第一人称RPG+番外(163)

作者:o冥冥o 阅读记录

没来得及告退,桀诺出现了。

“玩得开心吗,默尔?”他问。

假如没有“八分规则”的防沉迷系统,我会玩得很开心的。

“……”我口是心非地点点头。

“也就是没过瘾?”桀诺微微一笑,“想继续玩吗?”

“……”承认的话,是不是要付出什么代价?

“别紧张,就是问问你的想法。”

“……”我慎重地点头。

“好,那就改成双人模式。”

“?!”

所谓的双人模式,就是攻击装置每次发出的攻击数更多,方向也不同,其他方向的攻击由墙面上的装置发出。全部开启后,红色的预警射线瞬间将场地切割成无数大小不一的空间。

要躲开这些不算难,难的是……

“!”x2

我和伊路米由于惯性,撞到了对方。

难的是,落脚点只能是刚刚被划出来的六个小圈,小到仅能容纳两只脚。

半个多足球场大的训练场,活动范围限制为六个小圈后,活动范围捉襟见肘,还要考虑到有人和你抢同一个圈。

躲避攻击时免不了从一个圈迅速跳到另一个的动作,速度带来的惯性很难在落脚前消除,我和伊路米便在踩到圈内范围前,狠狠地撞到了一起。

好痛。

两个人都没什么脂肪,几乎是骨头撞骨头,撞到我后脑勺,撞得我头昏眼花,伊路米则撞到鼻血都出来了。

“……”x2

攻击装置并未被关停,带着红色颜料的弹药接二连三地打在我们身上,我们不得不摇摇晃晃地站起来,继续训练。

解决相撞问题的最佳方式,当然是在考虑落脚点时,预测另一个人的落脚点,自己选择其他落脚点,尽量避免冲突。

于是我们一站起来,就立刻分别跳到了间隔最远的小圈内。

攻击装置是自动追踪的,两个目标分开的话,不仅能分散火力,还能减少对彼此的影响。

理论上是这样没错,实际上我们对密集的攻击应接不暇,并不能如预期的,只踩靠自己最近的三个圈,互不干扰。

一个和你体重差不多的大活人撞上来,比豆子大小的子弹痛得多了,没有掌握好重心的话,还会被直接撞倒。

我们狼狈地滚了一身的泥和攻击装置打出的颜料,甚至还啃了一口泥,哪里都痛,桀诺终于让管家把攻击装置关掉了。

“好玩吗?”桀诺笑得很和蔼。

“……”x2

放松下来后的疲惫十分汹涌,我们喘着粗气,毫无形象可言地继续坐在地上,互相看了对方一眼。

结论不言自明。

“明天继续。”伊路米说,“姐姐也是这么想的,对吧?”

我点头。

“好。”桀诺笑容不变,“休息一下,待会一起去吃我带回来的茶糕好不好?”

我和伊路米点点头。

那时桀诺已经转过身去了,他想起什么似的,回头补充道:“对了,伊路米也有份。”

“?”x2

第74章 我的拍摄

“五。”

无数红色射线贯穿的空间内,响起伊路米语气平直的报数声。

啪。

两只手掌相碰,握住,引导我下落的趋势。将握着的伊路米的手作为支撑,我找准重心,单脚点地,刚好落在圈出的范围内。

俯身,卸去最后惯性的同时,我避开了射线的路径。

下一波攻击,射线的轨道全部重置。

“三。”伊路米说。

我将两人握着的手往上抬,表示和他看中的不是同一个圈,然后一起松手,跳向各自选定的圈。

时分时合,秩序井然。

为了避免昨天两人目标冲突又来不及刹车,撞得浑身是伤的窘境,我们依照流星街副本里的惯例,额外制定了合作规则:

1.将场内六个指定落脚点的小圈进行编号,从一到六。

2.从当前的圈移动到别的圈之前,要报出自己的目标编号(因为我无法发声,这条规则由伊路米执行)。

3.目标相同时,负责报数的伊路米先出发,我停顿一下再出发,不能撞上伊路米,所以往伊路米的右手边跳,先到达的伊路米会接住我伸出的手,帮我稳定重心,拉入落脚点范围。

4.出发点相同时,伊路米先报出目标编号,假如我的目标编号和他不同,就抬高握着的手,否则下压。

落脚点范围仅能容纳两只脚,伊路米没法每次都刚好给我留出足够的空位,不能踩出落脚点范围的我,不得不直接踩到他脚上。

刚开始我还在想伊路米会不会记这个仇,以后我得小心防备,后来踩得多了,我破罐子破摔,放弃了瞻前顾后,再想想他是个人渣,便逐渐心安理得,踩得还蛮爽的。

噢!真爽!

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