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[猎人]第一人称RPG+番外(149)

作者:o冥冥o 阅读记录

一开始我还担心会被当成心理变态抖M什么的,但是基裘为我这份额外的努力十分感动,夸我做得好,我也就没啥心理负担了,有空就来刑讯室整个电疗,期间顺便思考人生或者进行冥想。

当然,我没有变态到把全部业余时间都花在电疗上,因为被电的事情需要长期积累,不是一蹴而就的。于是我也会进行其他正常的,符合“我”年龄的活动,比如,玩电子游戏。

达成了“在游戏里玩游戏”的成就。(笑)

“现实世界”直到父母离婚,我一直是独生女,没有体验过有兄弟姐妹的感觉。在这个世界,有兄弟姐妹最大的好处是可以有人一起组队玩电子游戏。

我小时候“现实世界”的网络尚未普及,想要玩一人以上玩家的游戏,必须要人叫来我家玩才行。不过,支持双人游戏模式的游戏只有几款,所有游戏都可以玩单人模式,我就习惯玩单人模式了。

那时,开头我记不清了,我记得爸爸不知怎的,陪我玩过一次游戏,那款游戏需要操作自己的坦克,从不断涌出的敌人坦克手中,击杀敌人,保护基地。

我们从中午玩到晚上,两人一起操作,各负责一半地图的敌人就可以了,难度比单人操作低,一口气把游戏打通关了。

不,其实没有通关,我们懊恼地发现,下一关变成了第一关的难度加强版,也就是说,这款游戏的关卡是无限循环的。

就这?!懊恼归懊恼,却又高兴满足,我玩游戏的水平普通,那是我第一款几乎通关了的游戏。

我还记得我和爸爸以为游戏通关,没想到游戏是无限循环的时候,长吁短叹地放下了游戏手柄,平时该睡觉的时间已经超过了,妈妈少有的没有生气,只是语气无奈,称不上抱怨地抱怨了一句“很晚了,该睡觉了”。

……我也有过那么开心的时光啊。

和“一家三口其乐融融吃中饭边吃边聊”那件事不一样,我没有向妈妈确认这件事的真伪,但是我印象真的很深刻,这件事应该不是我的臆想。

这件事就像我藏在抽屉深处的糖果,想起来,就拿出来舔一口,重新用糖纸包好,放回抽屉,等着下次想起,再拿出来舔一次,这样就能品尝很久很久了。

后来有了网络游戏,不用考虑物理距离,可以与身处任何地方的玩家一起玩组队任务,我兴致勃勃地在网上仔细记下组队副本每一个关卡的攻略技巧,然后再去组队副本的门口,和等在那里寻找队友的玩家组成队伍。

尽管都是从未合作,素不相识的人,大家的游戏热情很高,也大多事先知道该怎么过那些关卡,组队副本总是愉快又轻松的。

后来那款游戏的热度下降,组队副本门口的玩家越来越少,我也不再玩那款游戏了。

养成类游戏的潮流过后,竞技类的游戏兴起,组队不再是一起打通游戏关卡,而是与其他玩家队伍竞争,组队开始有了门槛,队长会挑选队友,如果不具备某些条件,就会把队友移出队伍。

[你已被移出房间] [你已被移出队伍] [你已被移出群聊]

不知道为什么,我非常不喜欢看到这些句子,明明这些句子只是在客观地称述状态,可能是我想多了吧,所以我能不组队就不组队,无论什么副本都选择单人挑战模式,有的活动一人实在无法完成,就另开小号来帮忙完成,游戏的社交性全被我忽略,玩成了单机游戏。

还是单机游戏适合我,不管我玩得多烂,也不会给人添麻烦,惹人嫌弃。

揍敌客毕竟不是那种培养死士,灭绝人性的极端利益化杀手组织,一般情况下,他们会把自己的孩子当成人类来看待,在训练之外,适当的游戏是允许的。

四岁的时候能摸到游戏机,我超高兴的,大大地缓解了每天接受拷问训练的痛苦。

这大概就是“一顿乱棍,再给个甜枣”的典型应用。

不过,时隔多年,游戏还是好玩,把注意力分到游戏上,确实能减轻身上残留的疼痛,而且游戏时间限制为一小时,很值得珍惜,我每次都是依依不舍地玩到最后一秒,才放下手柄,回去睡觉。

本来伊路米也被允许到放游戏设备的小客厅玩一个小时,但是他那时沉迷学业,居然一次都不来,我觉得他的脑筋很有问题,他真的是人类吗?!连这点世俗的欲望都没有吗?!太可怕了,那种小孩!

后来他的文化课进度赶上了我的,与我进行了激烈的内卷拉锯战,两败俱伤,不得不进行战略合作,达成平衡后,他也学会坐下来玩电子游戏了。揍敌客有钱(这是废话),游戏设备不止一台,我们互不干扰,各玩各的,在伊路米杀掉我的鹰以后,我岔开了游戏时间,不再和他共处一室。

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