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[猎人]第一人称RPG+番外(137)

作者:o冥冥o 阅读记录

按照原著,孜婆年是至少连续两个世代忠心于揍敌客的老管家,除了蝴蝶效应导致孜婆年叛变的低概率事件,我认为这很可能是一场测试。

要测试什么?战斗力吗?

派一个我和伊路米不认识的人来作为敌人,不是更真切,更能测试我们的实力吗?

不,我们目前的水平用不着吧。我们只是一个小水杯,里面有多少水,以席巴他们的阅历,稍微一晃就知道有几斤几两。

“不继续攻击了吗?”孜婆年毫发无损,甚至一步都没有挪。

揍敌客天赋最强的奇犽,在12岁时面对孜婆年也倍感棘手,不敢轻举妄动,而我才8岁多的经验值,我可不认为我能比奇犽更牛X,要不然揍敌客就该把我供起来了吧?(笑)

重点不是测试实力的话,测试的是面对强敌时的选择吗?

面对不可战胜的强敌,按照揍敌客的家训,就该像伊路米一样果断跑路。

我做出“留下战斗”的回答之后,再添上“不敌而逃”,来得及吗?或者说,有意义吗?

没有意义。

就算做对了,其实也没有意义。

无非是获得奖励,或者接受惩罚的区别。

我没有想要的奖励,揍敌客的体罚我多少也习惯了,并不能成为非常巨大的威胁,因为我知道他们的体罚存在底线,绝不会给我留下无法愈合的伤势,那么……躺平忍一忍也可以的。

随心情去答题,也是可以的。

成熟的大人与不成熟的小孩做选择时,最大的差别在于,成熟的大人更清楚选择的代价,并做好了相应的准备。

是的,我并不是鲁莽或者冲动,而是做好了准备。

玩游戏的时候,我就喜欢先选择错误的选项看完坏结局,再读档选择正确的选项,继续走主线任务。不过,此刻的选项应该不影响主线剧情,那我当然要故意选不正确的选项,观看NPC不同于平时的反应。

虽说是不影响主线剧情的选项,但在多结局游戏里,有些选项会累积某项数值,影响结局的类型。这游戏没法存档,我知道我不可能一次做对所有的选择题。既然达不成完美结局,不如体验一下尽可能做错选择题之后,会迎来怎样的结局,真令人期待呢。

无视孜婆年散发的杀意,我选择继续我那无效的攻击,就当是平时的训练。

我想起揍敌客家训练场的木人桩,这是揍敌客设定取材于“现实世界”我所在国家的证据之一。我们国人经常能在武打片里见到的传统训练道具,非常实用,就算是大师级的角色,在平时与人对战之外,仍然少不了对着木人桩练习基本功。我还蛮喜欢这个环节,因为霍O甲什么的,X问什么的,东亚病夫的牌子被我一脚踢开什么的,很酷不是吗?

“现实世界”我的肢体协调能力不好,笨手笨脚的,每次下楼梯都要聚精会神,不然容易踩不稳下一级台阶。这个世界的身体设定则是动作电影级的,经过一定的练习就能有板有眼地使用拳脚功夫,体验一把功夫电影的感觉,真是棒棒哒。

孜婆年轻松将我打飞,我在落地前调整好姿势,双脚稳稳着地。

我不是很喜欢这种做选择的测试,就像在计算我的价值和取向,然后得出“有用”或者“没用”的结论。

价值是很重要的,决定了他们愿意给予我的资源和爱护。

没有无条件的爱。

所谓的血浓于水,就是个笑话。

你的个人表现可以决定亲戚的脸色和父母的脸色。

假如我是个彻头彻尾的废物,席巴便不会看我。

假如我是个长得不好看的娃娃,基裘便不会看我。

我能够得到的“爱”的分量,我能够得到的金钱的分量,与我能够体现的价值等同。

在五区管理人手下那段时间缺乏锻炼机会,眼睁睁看着伊路米接取管理人的任务,一个人独吞任务经验什么的,让我有些焦虑。有机会与等级高的NPC对战,是我渴望已久的游戏事件。

我保持着双手伏地的姿势,紧盯着孜婆年,将力量汇于脚尖,蓄势待发。

“停手。默尔丝。”是席巴的声音。

我侧过头,看到伊路米跟在席巴身后。

与孜婆年的交手,以及这期间繁杂的思绪加起来,时间其实还不到三分钟吧?果然这是测试,席巴就在附近看着。

想起上次席巴制止我,是在我因为鹰被伊路米杀死,便想要杀死伊路米的时候……不知为何,他制止我,叫出我的名字,我的心脏就会发紧,觉得他是在叫他养的一条狗。

是的,默尔丝,就是他取的名字。

我也觉得我这种抵触心理莫名其妙,无理取闹,甚至是异常的,但当我凝视着席巴,看着悬在他头顶的BOSS级血条,我脚下蓄势待发的力量蔓延至全身,变为脑中的亢奋。

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