不过从此刻开始,企鹅就没有料到,刘淼的报复是又快又狠。首先欢聚歪歪一口气和刘淼、华锦龙还有章晓薇旗下的游戏都签署独家合作协议,为他们的游戏团队和公会提供辅助服务。一方面的团队语音聊天有助于他们的副本战和团战,另一方面,游戏的特殊插件不仅可以计算每个玩家的贡献,同时还能减少操作。于是欢聚歪歪在不到半年的时间里,用户数就基本快和企鹅聊天持平。虽然企鹅聊天试图推出企鹅语音来狙击欢聚歪歪,结果却惨败而归。
而最让企鹅感到恐惧的是,微信的诞生。对于微信这款工具,企鹅聊天哪里好意思起诉相似,人家都是基于手机开发的,你说人家抄袭你,你还不如说三毛抄四呢。这个时空里,刘淼的微信出现速度比whatapp及kik都要早,而且更加成熟,因此一经推出就广受好评。
刘淼先是将微信投放在欧美市场,很快这块能免费发短信还能结交周边好友的交友聊天软件就在欧美青少年群体中广受好评,再加上这款软件和k的message功能绑定之后,用户更是一个直线飙升。
说来有趣,欧美(包括日本)地区的手机用户打电话是便宜得不得了,但是发短信却是极其苦逼。价格贵(相对于华夏用户的各种短信包来说)而且不同运营商之间的用户还不一定能互发,因此这款跨运营商的微信自然就成了年轻人的挚爱。而且和whatapp的运营策略不一样的是,刘淼去掉了所有的付费元素,仅仅是部分表情需要付费,理由是需要向版权所有人支付专利费用。
在微信红遍欧美市场之后,趁着年节的档口,微信杀回了亚洲市场。而微信在亚洲市场的运营策略更是跌破了所有人的眼睛,没错,发红包。小小一个发红包就让微信在春节期间里暴涨3亿用户,而且这些用户还是绑定了QQ和手机号码的核心用户。
在自身累积用户的同时,刘淼打通了微信与支付宝的结算渠道,同时还开发了适合所有火星旗下游戏的扫码登录功能。最妙的是,微信用户一旦和自己的游戏账户绑定,那么就能够将游戏成绩读取到微信上,于是微信上的游戏达人排行榜就有了用处。为了炒火这个排行榜,刘淼是规定了,单服榜有多少奖励,全服榜有多少奖励,等等。于是微信用户在全球的数量直接飙升到10亿,让原本号称6亿用户的企鹅聊天惨败。
刘淼在讲台上讲解火星游戏明年的运营重点时,当然也注意到了麻先生的目光。不过刘淼只是微微一笑,就不再在意那目光。自己是这场战争的最终胜利者,而胜利者是无须在意失败者的想法。作为刘淼口中“wsdl”计划中首先被公布的“w”——《魔兽世界》,无数专业的游戏记者已经开出了它的未来巨大潜力。
对于游戏媒体来说,能拿到这款游戏的最新资讯自然就能更快确立自己的地位。不过刘淼只选择了两家有游戏媒体合作,一家是业界公认最权威的17173,而另一家则是自己欢聚传媒旗下的多玩网。不过除此之外,刘淼也注册了一个艾泽斯拉大陆的论坛,这个论坛将成为《魔兽世界》在华语地区的唯一合作论坛。
同样的,查尔星港将是《星际争霸2》的合作论坛;而凯恩之角则将是《暗黑破坏神3》的合作论坛。这些相关域名早就被刘淼注册在手,同时战网battle也面向全球铺设完毕。
刘淼讲完火星游戏明年的策略之后,便回到了自己的座位上。后面又有几位大佬上台讲话,但是反响就没有刘淼受关注的那么多了。而且刘淼此时不知道的是,微博和微信上已经开始炸锅了,虽然高清版的《魔兽世界》先行概念宣传视频还没上线,但是现场翻拍版的视频已经被狂热的玩家顶上了各大视频站的首页。因为刘淼说在明年暑假的正式公测之前会有两次内测,于是无数玩家在询问内测激活码的获取方式。
刘淼在自家高管的提醒下看到了这个疑问,于是就在微博上回应道。首次技术性内测的规模会非常小,将采用邮件发送激活码的方式给火星游戏的资深玩家,预计测试规模将在2000人左右;第二次压力性内测规模会比较大,但是是为了给服务器测试压力,所以最终能登陆的用户可能会比较少,大部分玩家将会面对排队的等候。第二次压力测试的激活码将会在游戏官网、17173、多玩网及艾泽斯拉大陆论坛四个地方发放,敬请关注。
刘淼的这条微博立刻就被广大玩家转发,当然也有不少卖萌撒泼求预留激活码的;自然还有嘲笑不自量力顺带表示自己才是真命天子要激活码。