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[原神+星铁]你打开了游戏(80)

作者:明目饮 阅读记录

你总是有这样莫名其妙的想法。

直到身边的螺丝咕姆提醒你该入睡了,你才歇了胡思乱想,将被子卷了卷,侧了侧身体,做出一个让你感到舒适的入睡姿势。

螺丝咕姆更愿意称它为来自你的拥抱。

「寻常的一日」。

你是说你打出了CG。

这意味着囚禁剧情结束了。

你顺势结束了这个周目。

终于见到了囚禁CG的真面目。

CG上,万机之王的目光在注视着你,恒久不变,而你身边的人变幻不定。

「称号:恒长之时。」

「这是是智识恒久的时刻,亦是两个人恒久的时刻。」

「称号效果:不必担心,你无从摆脱此刻,亦没有永恒的疑虑。凡有疑问,便有回答,仅限玩家本人使用。」

「使用次数:1/1」

你盯着这个称号看了很久,对自己的运气表示震惊。

模拟器也是:「出乎意料。」

所以,囚禁CG脱出机制有吗?

「强制脱出机制为玩家本人的抗拒,自然脱出机制为囚禁施行方的执念消解。」

能说的明白点吧,这样模糊你是真的不想信。

「你不喜欢,你不愿意,便可脱出。」

模拟器你还是设置一个脱出键吧。你真诚的提出建议,主观的脱出机制总感觉很奇怪。

「好的。」

你这个周目打出的CG是真不少,关于鲁珀特的「荒诞故事的结尾」,关于赞达尔的「不会抵达的冬日」,加上螺丝咕姆和博识尊的,你只能赞叹一下自己的游戏效率了。

「要不要看下后日谈?」

什么结局的?

「整体。」

你看了所谓的整体结局后,对着「宇宙欢愉日常」这个结局表示,你的一生难不成真有这么欢愉吗?你明明没有见到阿哈。

「的确,你的一生没有见到阿哈。

但阿哈一直试图见到你,给你一个欢愉的震撼,但是博识尊永远不会选择这样的时刻。

于是可怜的阿哈只能一边痛苦的发笑一边看着智识上的欢愉。

祂没有面子。

这宇宙里的大多数人都跟祂一样,没有面子。

智识星神和祂创造者之一仍旧活着的故事。

被智识困住的创造者和博识尊的故事。

创造者的情感和毁灭故事。

全宇宙最幸运学生维里塔斯·拉帝奥的故事。

星神浮黎降临公司总部只为了取走一张记录着智识的时刻的照片的故事。

……

闻者无不对智识命途露出敬畏的目光:“你们智识,可真阿哈啊!”」

……

你只能说6。

阿哈什么时候干起了浮黎的活,祂们难道不会打起来吗?

你短暂的思考了一下这个问题。便高高兴兴的继续游戏,并衷心的希望,这次的游戏体验不要那么离奇。

模拟器说:「B选项不会如此。」

第35章

不会如此。

模拟器沉默的看着你在B选项的所作所为,以及打出来的一堆结局,文字加重了一些:

「您,可以活到二十岁再死吗?」

你振振有词,这怎么能怪我呢,这明明就是普通人的脆弱之处。

普通人,脆弱。

每个周目平均解决三个魔神和若干元素生物,运气最好的一次跟发狂的岩龙王对上,硬生生靠着玩家独有的血条机制,让这个不可战胜的庞然大物断了角,痛到从疯狂中清醒了片刻。

倘若岩龙王不是有血条保护机制,你不会止步于让他清醒就停手的地步,而是更加显而易见的一条路。

看在他曾经是友方的份上(这该死的血条保护机制)。

你的脆弱只展现在你活不到二十岁。没有别的原因,只是你想让自己的尸体丈量一下你所经历的那场战争的长度。

模拟器:「脆弱?」

是啊,你说的那是理直气壮,我感个冒就没了还不脆弱吗?

「已收录玩家建议,正在优化中,是否重新游戏?」

你只想问模拟器这是优化了什么,你上山下河爬树捉虾,迎着大风吹,冬天扑通一声掉河里,都不能让你给自己挂上疾病状态了。

优化掉了玩家自寻死路、一言不合就病逝给周围NPC带来心理创伤的行为吗?

那这为什么不能彻底一些,直接让你的百病不侵。反而是让你碰到了一个良医。

人寿有尽时,但一个好的医生可以让你无病无灾活到二十岁。

「只有二十岁?」

先别大惊失色了,要不是身边有良医,你都懒得想二十岁的问题。

这位良医生活在沉玉谷,是一个被称作药君的白蛇,你则是她下山发现的栽在沉玉谷茶树上的人类幼崽。

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