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[崩铁]第一游戏制作人+番外(142)

作者:识怜霜煌 阅读记录


而且,她也未必要在战斗中为自己临时更换、设计技能。

虽然她一次性只能选择三个快速战斗的技能,消耗力量从少到多不等,但她其实是可以在技能槽里面存储上好几十种技能的。

需要用的时候,一键切换,就可以更新了。

真的是非常方便、非常符合她需要的能力。

雾青一度怀疑自己将来会不会研发出召唤系的能力,从此每到要战斗的时候就召唤出自己在游戏中的主控角色,让主控滴滴代打。

在快速切换出了把顺手的刀——而且还不是偃月刀,而是一把用来砍竹子、木头之类的东西特别顺手的刀后,雾青眼前凝聚出了一把非常真实、任谁看了都不会觉得这是刚刚由一团异能变成的刀。

笑死,一个和游戏有关的异能,怎么可能在设计微调的时候不加入砍树相关的技能机制?真当她那么多年的经营基建游戏都是白玩的吗?她的《精灵世界:王者归来》开放游戏难道是白做的吗?

她随便找了一处竹丛,然后在脑中快速地按起了平a。

平a的异能真的非常好用,雾青看着眼前这把有些像是斧子、又有点像是镰刀,可以说是兼具了两者优点的武器,看它自行扬起又自行落下,将面前的竹子砍断,心想这玩意最大的好处就在于从此她不需要随身携带武器,而且自己还不用动。

只需要在脑中点平a——这算什么运动?脑力运动?但是这玩意也挺机械的,大概算不得真正的脑力运动。

竹子几根几根地倒下,雾青却悠闲得甚至想要找把椅子,给自己凝聚一根冰棍吃。

嗯……算了,冰棍就算了。

绥园中的风多少有些寒凉,还是喝热巧克力吧。

但是这样惬意的想法被四周环境的改变给打消了。

在那把专业对口的砍刀砍下了大概二十几根竹子后,四周的环境就像是刚才铜镜出现那样,伴随着一阵空间如水面般的波动,彻底从一圈竹林变成了四面高墙。

是很传统的四面高墙,朱红色的墙漆因为年岁久远,在靠近墙角的位置剥落了不少,露出了其下灰白色的墙体。墙顶上头盖着些看不清颜色的瓦片,正中央则是圆拱形的门——质地看起来像是木头的。

四面墙,一模一样,全无区别。

是很典型的迷宫设定呢,只要开始挑选门往前走,就要时刻记得自己走过了多少扇门、分别走的都是哪个方向的门,否则就会忘记自己是从何处进入的这里,从而彻底迷失在这片空间中。

当然,雾青也知道,这里未必有她设想的那么强大,但是呢,她也没打算按部就班地走寻常路。

她在自己的机能列表里面翻了翻,随即脸上浮现出满意的笑容。

下一秒,刚才的砍刀就变成了一把电钻,并随即发出了响亮的轰鸣声。

钻头抵着墙角,瞬间这个由四面墙围堵成的,多少有些狭窄的空间中,开始飞沙走石、烟尘四起。

笑死,在有选择的情况下,谁会按部就班地走门啊。

当然是自己在墙上打洞了。

只要洞一直不愈合,她随时都能通过墙洞确定自己是从哪儿来的。

而如果墙被钻破这件事能够消耗这个幻境的主人的话,那更是好事一件。

雾青分离出一点点力量,做了两个耳塞。

电钻的声音还是有点太响了,用护盾保护住自己不被那些飞舞的碎屑击中的同时,也要保护一下听力才好。

现在就没问题了。

戴着面具的少女姿势松松垮垮地站在房间中央,看起来相当放松。

——她事实上也相当放松。

雾青原本以为,自己在先前被突然出现在桂乃芬直播中的那东西吓了一下后,在这样阴森的环境中不会那么适应呢。

没想到,现在的她竟然半点恐惧的感情都没有生出。

这就是在掌握了更强的力量之后获得的自信吗?

大概是的。

雾青真心实意地双手合十,说了句“感谢阿哈,感谢酒馆,感谢大家喜欢我的游戏”。

如果没有他们,她肯定无法获得这样的力量,也无法在当下这个诡异的环境下保持如此冷静、如此轻松的心境。

因为只需要一直长按着平a键,所以雾青这会儿甚至已经闲到了能够掏出小本子来,记录下自己刚才从绥园中获取的关于恐怖游戏的灵感——她有种直觉,自己这一次在绥园中大概会收获颇丰,或许从这里走出去的时候,她就已经想好那个恐怖游戏要怎么做了。

关于游戏整体画风……

关于游戏剧情……

关于游戏中解谜的自由度……

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